Estás a ler: Revisão de The Walking Dead de Overkill
Eu amo zumbis; Dawn of the Dead é um dos meus filmes favoritos e o primeiro Resident Evil é um dos meus jogos favoritos. Eu já joguei muitos jogos de zumbis e mesmo que todo o gênero de zumbis esteja se tornando um pouco cansativo, em geral, eu ainda gosto de jogá-los … bem, a maioria deles. Eu também sou um grande fã do programa de TV, mesmo que as últimas temporadas tenham caído em qualidade. Eu joguei todos os jogos da Telltale (RIP), exceto a temporada final, e até joguei “Survival Instinct” – sim, sim.
Então você vê que meu limiar é bastante alto em relação a esse gênero em particular, especialmente quando um jogo ocorre em um período e local pós-apocalíptico. Overkill’s The Walking Dead pode não ser um jogo que mereça o nome da franquia. Não é “Survival Instinct”, mas também não é a primeira temporada de The Walking Dead da Telltale. O jogo tem muitas falhas e apenas um punhado de coisas boas.

Caso você não saiba, The Walking Dead de Overkill é um jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo com alguns elementos de RPG. É quase impossível solo deste jogo e, honestamente, parece uma tarefa árdua. O jogo é feito para ser jogado com outros jogadores, de preferência com amigos. Este não é um jogo que você deseja jogar com jogadores aleatórios, então lembre-se disso (você pode me agradecer mais tarde).

Em termos de desempenho, o jogo corre bem e, para manter uma experiência estável de 60fps, tive que diminuir algumas configurações. Infelizmente, a tela cheia sem bordas, em combinação com o limitador de quadros no jogo, apresentou alguns problemas de latência, o que me forçou a voltar ao modo de tela cheia normal com sincronização vertical. Mesmo que eu não goste do v-sync e geralmente evite ativá-lo, desta vez ele realmente resolveu o meu problema, o que, para ser sincero, achei um pouco estranho. Falando de estranho, tive outro problema que me levou à conclusão de que as configurações de vídeo estão meio que com erros. Se eu colocar tudo na predefinição baixa, tenho algo como cem fps e se colocar manualmente tudo em baixo, tenho algo como setenta e cinco fps.

Quanto ao visual, o jogo parece bom e apenas os modelos 3D parecem uma porcaria. Quero dizer, sério, dê uma olhada no rosto de Maya, que parece absolutamente horrível. Sério, alguns caminhantes parecem melhores que isso. Se você está procurando mais informações sobre o desempenho do jogo, consulte nossa Análise de desempenho do PC.

A história é ridícula e é como uma cópia-pasta ruim da série de TV. De fato, a história em algum momento faz algo que eu nunca vi em um jogo antes; não é algo legal, mas algo completamente estúpido e desnecessário, mas por uma questão de spoilers, não vou entrar nisso (confie em mim, você entenderá o que estou falando quando chegar a esse ponto). Ou seja, se você realmente joga o jogo.

A mecânica de tiro é decente e funciona muito bem, mesmo que o tiro não seja recomendado devido ao ruído. Sim, o ruído é um fator enorme e tem um tremendo impacto na jogabilidade. Existem três níveis de ruído e cada nível traz mais zumbis, com o nível final trazendo uma horda sem fim. Como você deve ter adivinhado, seus tiros podem fazer muito barulho que atrairá zumbis, além de alarmes de carros e fogo inimigo.

Assim, o jogo obriga a ser furtivo, usando um silenciador de armas ou uma arma branca. Você pode basicamente usar armas para os inimigos humanos e corpo a corpo para os inimigos mortos-vivos. Ao fazer isso, você aumentará suas chances de sobrevivência. Claro que esta é sua escolha; você sempre pode ficar completamente mental como Carl Grimes, mas a munição e a saúde são muito limitadas. As melhores partidas que tive foram as que joguei furtivamente com derrubadas de facas e mortes silenciosas por todo o caminho. Na minha opinião, o jogo é muito mais agradável assim e aqui está minha maior reclamação com o jogo; o combate corpo a corpo.

Eu sei que o combate corpo a corpo na primeira pessoa não é fácil. Poucos jogos fizeram certo e menos ainda excederam, como Dark Messiah ou Dying Light. Enquanto o sangue estiver bom – poderia ser melhor – o tumulto é atroz e “flutuante” como o inferno. Em outras palavras, todas as armas brancas estão perdendo o impacto necessário para que possam se sentir certas ou realistas. Por exemplo, existem quatro animações e, como resultado, a maioria dos hits não parece satisfatória. O feedback da arma / acerto é mínimo e as animações de reação de seus inimigos são medíocres. Resumindo, é péssimo e duvido que os desenvolvedores o aprimorem com futuras correções.

Há também um mecanismo de agarrar inimigo semelhante ao encontrado em “Survival Instinct”. Em vez de ser atingido por zumbis, você é agarrado e o jogo o coloca em um mini-jogo esfaqueado, onde você apunhala a porcaria do rosto feio de algum zumbi ou simplesmente o afasta.

Às vezes, se você se encharcar e não empurrar, será derrubado; mesmo se você estiver com a saúde completa. Quando isso acontece, sua única chance de sobrevivência é ser resgatada por outro jogador. Embora eu meio que goste desse mecânico, ele não é perfeito e, embora existam várias animações furtivas, há apenas um para o mini-jogo, que acontece com muito mais frequência. Para ser sincero, esse mecânico foi melhor em “Survival Instinct”.

Existem quatro classes diferentes, cada uma com armas ou habilidades específicas. Você ainda pode escolher o que quiser, mas não receberá os bônus. Por exemplo, se seu personagem é especialista em espingardas e você carrega um rifle, não receberá o bônus de dano extra. Há também uma árvore de habilidades que parece bastante básica, com muitas habilidades para você escolher. Algumas das habilidades são bastante inúteis, na minha opinião, como a habilidade “5% mais rápido”; eles são desnecessários, especialmente quando há personalização de armas no jogo.

Também há degradação de armas, o que significa que você terá que manter suas armas em boas condições, caso contrário, elas ficarão bloqueadas durante o jogo. É claro que este é outro mecânico desnecessário (mesmo que pareça legal) para empurrar a retificação, assim como o edifício base. Sim, o jogo também tem construção de base e você pode construir sua base, coletando os recursos necessários, jogando as missões disponíveis.

Para avançar na história principal, você terá que atualizar sua base, no entanto, às vezes, os recursos não serão suficientes para fazê-lo e você terá que trabalhar repetindo as missões. Quando você terminar uma missão, e para receber sua recompensa, terá que carregar o mapa da base e falar com o líder. Você terá que fazer isso toda vez. Sério, quem pensou nisso? Também estou ficando cansado de jogos que fazem os corpos desaparecerem. Quero dizer, que raio é esse? Isso tira o sentimento de realização, pois você não pode ver todos os cadáveres que teve que derrubar durante sua batalha final. Sério, venha oooooon … até o Call of Duty fez isso há 15 anos ou mais.

Serei honesto, mas me diverti com este jogo, pois, como disse, sou um otário por jogos de zumbis e furtivos. Eu tenho mais de quatrocentas horas de jogo com o Left For Dead 1 e 2, e esse é basicamente um clone muito complicado do Left For Dead com jogabilidade mais lenta. Devo também mencionar que o matchmaking é ruim e que eu tive várias desconexões, telas de carregamento longas e várias missões com erros.

Infelizmente, este jogo não atingiu minhas expectativas e duvido que voltarei para mais. Como eu disse, me diverti, mas uma jogada foi mais do que suficiente. Se você é fã deste gênero e tem alguns amigos que estão dispostos a jogar, então você pode se divertir. Se você está procurando solo ou quer uma jogabilidade mais tradicional / rápida, esqueça-a e economize seu dinheiro.


- História
- Moer
- Corpo a corpo
- Pilhagem
- Personagens
- Restrições
Tempo de reprodução: 17+ horas no total
Especificações do computador: Gabinete: CoolerMaster Cosmos S CPU: i5 4440 GPU: MSI 960GTX 4GB Mobo: MSI B85-G41 RAM: G.Skill Ripjaws X 8GB HDD: Crucial 275GB MX300 PSU: Thermaltake Toughpower 1200W OS: Win7 Monitor: LG 23 ″ 1080p
PS: Houve alguns patches nos últimos dias que não tive a chance de testá-los desde a última sexta-feira.
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