Estás a ler: Revisão Deltazeal – Um Shmup único, para melhor ou para pior
Aparentemente, todos os shmups são semelhantes – afinal, quantas variações do tema de voar e atirar em tudo ou voar direito e atirar em tudo pode haver? Se você olhar mais fundo, fica óbvio que as diferenças que não seriam tão visíveis em jogos maiores e mais complexos importam muito na experiência mais curta e intensa de um jogo de arcade.
Deltazeal é um jogo que se parece com outros shmups do mercado, mas tem algumas coisas que o destacam da multidão. O mais notável é que não é um jogo de balas – embora às vezes existam muitos projéteis inimigos na tela, cada padrão possui óbvios pontos de segurança para que você não precise alterar sua posição um pouco o tempo todo para evitar certos morte.
Mesmo se você quisesse, seria muito difícil, quando comparado a Tohou jogos ou qualquer coisa feita pelo Cave; seu navio possui uma caixa de batida bastante grande (embora não seja perfeita em pixels). As balas inimigas também se movem muito rápido – como no Raiden série, que parece ser uma grande inspiração para Deltazeal.
Gostar Raiden 2, Deltazeal fornece a você um powerup que percorre três tipos de armas: spread, laser e homing. A utilidade de cada arma também é semelhante: espalhar é o melhor, cobrindo a tela inteira com uma bala de balas e causando grandes danos à queima-roupa; o laser é muito prejudicial mesmo à distância, mas você precisa se posicionar corretamente; o retorno atinge tudo em todas as direções, mas não causa muito dano. O design de níveis tenta torná-lo mais útil, introduzindo várias áreas onde os inimigos vêm por trás, mas fora disso, não vale a pena.
Embora as armas sejam semelhantes às de Raiden, há uma reviravolta interessante na fórmula, que torna a experiência uma experiência muito diferente: sua nave possui dez slots de armas e, quando você coleta um power-up, a primeira é preenchida e o restante é empurrado para trás em um espaço; se uma arma estiver no último slot, ela será removida.
Ao atirar, todos os slots são usados para que você basicamente misture e combine armas de acordo com a situação atual – ter muitos slots espalhados facilitará a explosão do nível, mas os chefes podem ser mais fáceis se você receber lasers. Preencher todos os seus slots com o mesmo tipo de arma o tornará mais poderoso.
Deltazeal possui um sistema de pontuação que lembra Battle Garegga: a maioria dos inimigos descarta itens que aumentam sua pontuação. Conseguir esse item faz com que o item caído pelo próximo inimigo seja maior e valha mais pontos, mas deixá-lo cair fora da área de jogo significa que você está de volta à estaca zero e precisa começar pelos de menor valor.
O sistema perdoa muito menos do que em Battle Garegga como você não pode “salvar” sua corrente – no jogo mencionado, se houvesse algumas medalhas na tela e você perdesse algumas, você poderia continuar a corrente agarrando a última delas antes de matar o próximo inimigo que cairia medalhas; no Deltazeal simplesmente não é possível, você sempre redefine seu contador.
Seu navio possui uma arma secundária, um buraco negro que é carregado matando inimigos e usado pressionando o botão de disparo (ao contrário de tocar nele ou usar um disparo automático secundário). O buraco negro cancela balas inimigas e as transforma em medalhas de valor apropriado. É divertido de usar, mas honestamente não parece útil fora das lutas de chefes.
O problema com este sistema de pontuação é que ele não funciona bem com o sistema de armas do jogo. Seu navio geralmente não é rápido o suficiente para pegar todas as medalhas caídas pelos inimigos mortos com uma arma espalhada, de modo que as redefinições são inevitáveis quando se usa. Embora manter todos os seus slots cheios de lasers possa ser uma boa idéia, é mais fácil do que fazer – é fácil pegar acidentalmente outra coisa quando a ação fica agitada e remover um slot de arma indesejado requer não um, mas dez powerups. Portanto, se você deseja pontuações realmente altas, precisa ser um perfeccionista.
Por outro lado, pontuar em Deltazeal é apenas para se gabar. O jogo não oferece nenhuma extensão – você começa com três naves e é tudo o que obtém. Embora ele crie muita tensão e seja uma separação muito forte entre recompensa e risco, ele remove algumas das motivações para marcar com a recompensa, não tendo absolutamente nenhum efeito tangível na jogabilidade. Também é outra coisa que faz Deltazeal tão implacável – simplesmente não há como recuperar as vidas perdidas.
Os níveis em Deltazeal muitas vezes têm segredos e caminhos alternativos, embora eu ainda não consiga descobrir o que os desencadeia – é a pontuação, a velocidade, o número de inimigos mortos, algo extremamente específico ou tudo aleatório? O terceiro e o quinto níveis têm até duas variantes completamente diferentes. Tudo mistura coisas de maneiras interessantes e oferece algumas oportunidades de pontuação (os trens que podem aparecer no nível 2 são uma mina de ouro), mas também torna o jogo um pouco imprevisível, dado o quão implacável é.
Quer você esteja querendo sobreviver ou obter uma pontuação alta, provavelmente deseja planejar uma rota e escolher suas armas – mas todas as variações tornam mais difícil. Não ajuda que algumas das rotas alternativas ou níveis diferentes sejam desproporcionalmente mais fáceis ou mais difíceis do que tudo o resto – algumas vezes, no início do primeiro nível, alguns inimigos fortes aparecerão que geralmente não estou preparado para lutar sem soltar bombas.
Visualmente, Deltazeal lembra o acima mencionado Raiden e Battle Garegga jogos: tudo é irregular, mecânico, temático militar e explosivo. Os veículos emergem dos destroços de outros veículos e se combinam para formar chefes gigantes e intimidadores que você precisa lutar no final de cada nível.
O pano de fundo são ambientes shmup padrão: você voa sobre nuvens, sobre oceanos e cidades e até mesmo através de enormes bases militares. Geralmente, existem duas camadas de fundo de paralaxe, o que é sempre um plus. Tudo parece bem legal, no entanto, olhar por mais de meia hora realmente chama minha atenção. A ativação de um filtro de interpolação linear para gráficos o torna um pouco melhor, mas, inversamente, piora outra coisa: alguns dos objetos (mesmo sem o filtro) são simplesmente difíceis de ver e, infelizmente, para os jogadores, essas coisas podem matá-lo.
As balas podem se misturar com os cenários ou as explosões e vários inimigos (por exemplo, a primeira forma do primeiro chefe) têm partes que você pode voar e partes que matam você em contato. Você pode diferenciá-los enquanto olha de perto, mas eles são fáceis de perder no calor da batalha. Battle Garegga tinha o mesmo problema, mas naquele jogo perder uma única vida não era um problema, pois além de muitas extensões, você também morria (intencionalmente, se necessário) para manter a dificuldade dinâmica sob controle.
No Deltazeal, perder uma vida cedo pode arruinar sua corrida, então isso é realmente irritante.
Música e som no jogo não são nada de especial. Isso não quer dizer que eles não sejam bons – a música o deixa pronto para a ação e é bastante cativante, e as explosões são satisfatórias para ouvir. É que nada disso é memorável – simplesmente faz o trabalho.
Além dos problemas mencionados acima, Deltazeal tem vários problemas de design que o tornam mais irritante do que deveria ser. Primeiro de tudo, às vezes os inimigos aéreos aparecem dos lados, colidindo com você e custando uma vida a você. Em diferentes situações, eles podem arruinar sua cadeia de medalhas – é possível matá-los quando eles entram na tela, fazendo com que a medalha seja exibida fora da tela (como sempre aparece no centro da nave destruída), fora do seu alcance.
Além disso, enquanto inimigos terrestres que aparecem por trás geralmente não são o problema, já que você não pode colidir com eles, a seção de trem do nível 2 tem algumas torres irritantes que disparam à queima-roupa – o que eles não fariam em um Caverna ou em Batalha Garegga. Isso nem seria um problema, se não pelo fato de o trem se mover devagar, por isso, se você não tiver uma arma de ataque, atacá-los à queima-roupa é a única opção que você tem antes que eles se tornem mais sensatos. alcance.
Deltazeal é um porto do jogo de arcade conhecido como G-Stream G2020. O jogo foi lançado no Xbox 360 com o nome que conhecemos hoje em um Shooting Love 10 Shuunen compilação. A porta do PC é baseada nesta versão e, infelizmente, mostra. Enquanto recursos como conquistas e classificações online estão presentes, tudo foi claramente projetado com o controle do Xbox 360 em mente.
É como jogar em um emulador – você pode reconfigurar controles diferentes para diferentes teclas do Xbox 360 e definir qualquer coisa no teclado para ser interpretada como teclas diferentes do Xbox 360, mas não é possível definir diretamente os controles do teclado. As convenções padrão dos controles baseados em teclado nem são usadas nos menus – as funções geralmente reservadas para a tecla ESC são atribuídas à tecla S porque estão mapeadas para o botão Iniciar do Xbox 360; você pode mapear o botão Iniciar para o ESC, mas usará o ESC para continuar, o que não é intuitivo.
No geral, Deltazeal não é um jogo ruim. É um jogo de tiro decente com várias idéias que o elevam acima da mediocridade. Infelizmente, algumas dessas idéias simplesmente não funcionam bem juntas, como se o designer tivesse lançado alguns truques que ele conseguia pensar no jogo. O jogo se destaca um pouco da multidão, mas também tem alguns problemas que frustram muitos jogadores.
Isso, combinado com o trabalho de portabilidade bastante preguiçoso e a jogabilidade implacável, significa que Deltazeal não é o melhor jogo para pessoas novas no gênero. Os veteranos do Shmup que procuram um desafio ultrapassarão as falhas e aproveitarão sua dificuldade e seu sistema de pontuação que recompensa o jogo perfeito, mas se você não for um deles, é melhor jogar um jogo mais sofisticado – no PC, pode ser Trevo de Crimzon ou Mushihimesama.
O Deltazeal foi revisado no PC usando uma cópia digital fornecida pela Degica. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.
O bom:
- Ação shmup da velha escola em ritmo acelerado
- Boa direção de arte
- Algumas idéias únicas
O mal:
- Várias falhas frustrantes de design
- Pode causar fadiga ocular
- Portabilidade preguiçosa
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