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Revisão Deltazeal – Um Shmup único, para melhor ou para pior

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Aparentemente, todos os shmups são semelhantes – afinal, quantas variações do tema de voar e atirar em tudo ou voar direito e atirar em tudo pode haver? Se você olhar mais fundo, fica óbvio que as diferenças que não seriam tão visíveis em jogos maiores e mais complexos importam muito na experiência mais curta e intensa de um jogo de arcade.

Deltazeal é um jogo que se parece com outros shmups do mercado, mas tem algumas coisas que o destacam da multidão. O mais notável é que não é um jogo de balas – embora às vezes existam muitos projéteis inimigos na tela, cada padrão possui óbvios pontos de segurança para que você não precise alterar sua posição um pouco o tempo todo para evitar certos morte.

Mesmo se você quisesse, seria muito difícil, quando comparado a Tohou jogos ou qualquer coisa feita pelo Cave; seu navio possui uma caixa de batida bastante grande (embora não seja perfeita em pixels). As balas inimigas também se movem muito rápido – como no Raiden série, que parece ser uma grande inspiração para Deltazeal.

Gostar Raiden 2, Deltazeal fornece a você um powerup que percorre três tipos de armas: spread, laser e homing. A utilidade de cada arma também é semelhante: espalhar é o melhor, cobrindo a tela inteira com uma bala de balas e causando grandes danos à queima-roupa; o laser é muito prejudicial mesmo à distância, mas você precisa se posicionar corretamente; o retorno atinge tudo em todas as direções, mas não causa muito dano. O design de níveis tenta torná-lo mais útil, introduzindo várias áreas onde os inimigos vêm por trás, mas fora disso, não vale a pena.

Embora as armas sejam semelhantes às de Raiden, há uma reviravolta interessante na fórmula, que torna a experiência uma experiência muito diferente: sua nave possui dez slots de armas e, quando você coleta um power-up, a primeira é preenchida e o restante é empurrado para trás em um espaço; se uma arma estiver no último slot, ela será removida.

Ao atirar, todos os slots são usados ​​para que você basicamente misture e combine armas de acordo com a situação atual – ter muitos slots espalhados facilitará a explosão do nível, mas os chefes podem ser mais fáceis se você receber lasers. Preencher todos os seus slots com o mesmo tipo de arma o tornará mais poderoso.

Deltazeal possui um sistema de pontuação que lembra Battle Garegga: a maioria dos inimigos descarta itens que aumentam sua pontuação. Conseguir esse item faz com que o item caído pelo próximo inimigo seja maior e valha mais pontos, mas deixá-lo cair fora da área de jogo significa que você está de volta à estaca zero e precisa começar pelos de menor valor.

O sistema perdoa muito menos do que em Battle Garegga como você não pode “salvar” sua corrente – no jogo mencionado, se houvesse algumas medalhas na tela e você perdesse algumas, você poderia continuar a corrente agarrando a última delas antes de matar o próximo inimigo que cairia medalhas; no Deltazeal simplesmente não é possível, você sempre redefine seu contador.

Seu navio possui uma arma secundária, um buraco negro que é carregado matando inimigos e usado pressionando o botão de disparo (ao contrário de tocar nele ou usar um disparo automático secundário). O buraco negro cancela balas inimigas e as transforma em medalhas de valor apropriado. É divertido de usar, mas honestamente não parece útil fora das lutas de chefes.

O problema com este sistema de pontuação é que ele não funciona bem com o sistema de armas do jogo. Seu navio geralmente não é rápido o suficiente para pegar todas as medalhas caídas pelos inimigos mortos com uma arma espalhada, de modo que as redefinições são inevitáveis ​​quando se usa. Embora manter todos os seus slots cheios de lasers possa ser uma boa idéia, é mais fácil do que fazer – é fácil pegar acidentalmente outra coisa quando a ação fica agitada e remover um slot de arma indesejado requer não um, mas dez powerups. Portanto, se você deseja pontuações realmente altas, precisa ser um perfeccionista.

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Por outro lado, pontuar em Deltazeal é apenas para se gabar. O jogo não oferece nenhuma extensão – você começa com três naves e é tudo o que obtém. Embora ele crie muita tensão e seja uma separação muito forte entre recompensa e risco, ele remove algumas das motivações para marcar com a recompensa, não tendo absolutamente nenhum efeito tangível na jogabilidade. Também é outra coisa que faz Deltazeal tão implacável – simplesmente não há como recuperar as vidas perdidas.

Os níveis em Deltazeal muitas vezes têm segredos e caminhos alternativos, embora eu ainda não consiga descobrir o que os desencadeia – é a pontuação, a velocidade, o número de inimigos mortos, algo extremamente específico ou tudo aleatório? O terceiro e o quinto níveis têm até duas variantes completamente diferentes. Tudo mistura coisas de maneiras interessantes e oferece algumas oportunidades de pontuação (os trens que podem aparecer no nível 2 são uma mina de ouro), mas também torna o jogo um pouco imprevisível, dado o quão implacável é.

Quer você esteja querendo sobreviver ou obter uma pontuação alta, provavelmente deseja planejar uma rota e escolher suas armas – mas todas as variações tornam mais difícil. Não ajuda que algumas das rotas alternativas ou níveis diferentes sejam desproporcionalmente mais fáceis ou mais difíceis do que tudo o resto – algumas vezes, no início do primeiro nível, alguns inimigos fortes aparecerão que geralmente não estou preparado para lutar sem soltar bombas.

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Visualmente, Deltazeal lembra o acima mencionado Raiden e Battle Garegga jogos: tudo é irregular, mecânico, temático militar e explosivo. Os veículos emergem dos destroços de outros veículos e se combinam para formar chefes gigantes e intimidadores que você precisa lutar no final de cada nível.

O pano de fundo são ambientes shmup padrão: você voa sobre nuvens, sobre oceanos e cidades e até mesmo através de enormes bases militares. Geralmente, existem duas camadas de fundo de paralaxe, o que é sempre um plus. Tudo parece bem legal, no entanto, olhar por mais de meia hora realmente chama minha atenção. A ativação de um filtro de interpolação linear para gráficos o torna um pouco melhor, mas, inversamente, piora outra coisa: alguns dos objetos (mesmo sem o filtro) são simplesmente difíceis de ver e, infelizmente, para os jogadores, essas coisas podem matá-lo.

As balas podem se misturar com os cenários ou as explosões e vários inimigos (por exemplo, a primeira forma do primeiro chefe) têm partes que você pode voar e partes que matam você em contato. Você pode diferenciá-los enquanto olha de perto, mas eles são fáceis de perder no calor da batalha. Battle Garegga tinha o mesmo problema, mas naquele jogo perder uma única vida não era um problema, pois além de muitas extensões, você também morria (intencionalmente, se necessário) para manter a dificuldade dinâmica sob controle.

No Deltazeal, perder uma vida cedo pode arruinar sua corrida, então isso é realmente irritante.

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Música e som no jogo não são nada de especial. Isso não quer dizer que eles não sejam bons – a música o deixa pronto para a ação e é bastante cativante, e as explosões são satisfatórias para ouvir. É que nada disso é memorável – simplesmente faz o trabalho.

Além dos problemas mencionados acima, Deltazeal tem vários problemas de design que o tornam mais irritante do que deveria ser. Primeiro de tudo, às vezes os inimigos aéreos aparecem dos lados, colidindo com você e custando uma vida a você. Em diferentes situações, eles podem arruinar sua cadeia de medalhas – é possível matá-los quando eles entram na tela, fazendo com que a medalha seja exibida fora da tela (como sempre aparece no centro da nave destruída), fora do seu alcance.

Além disso, enquanto inimigos terrestres que aparecem por trás geralmente não são o problema, já que você não pode colidir com eles, a seção de trem do nível 2 tem algumas torres irritantes que disparam à queima-roupa – o que eles não fariam em um Caverna ou em Batalha Garegga. Isso nem seria um problema, se não pelo fato de o trem se mover devagar, por isso, se você não tiver uma arma de ataque, atacá-los à queima-roupa é a única opção que você tem antes que eles se tornem mais sensatos. alcance.

Deltazeal é um porto do jogo de arcade conhecido como G-Stream G2020. O jogo foi lançado no Xbox 360 com o nome que conhecemos hoje em um Shooting Love 10 Shuunen compilação. A porta do PC é baseada nesta versão e, infelizmente, mostra. Enquanto recursos como conquistas e classificações online estão presentes, tudo foi claramente projetado com o controle do Xbox 360 em mente.

É como jogar em um emulador – você pode reconfigurar controles diferentes para diferentes teclas do Xbox 360 e definir qualquer coisa no teclado para ser interpretada como teclas diferentes do Xbox 360, mas não é possível definir diretamente os controles do teclado. As convenções padrão dos controles baseados em teclado nem são usadas nos menus – as funções geralmente reservadas para a tecla ESC são atribuídas à tecla S porque estão mapeadas para o botão Iniciar do Xbox 360; você pode mapear o botão Iniciar para o ESC, mas usará o ESC para continuar, o que não é intuitivo.

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No geral, Deltazeal não é um jogo ruim. É um jogo de tiro decente com várias idéias que o elevam acima da mediocridade. Infelizmente, algumas dessas idéias simplesmente não funcionam bem juntas, como se o designer tivesse lançado alguns truques que ele conseguia pensar no jogo. O jogo se destaca um pouco da multidão, mas também tem alguns problemas que frustram muitos jogadores.

Isso, combinado com o trabalho de portabilidade bastante preguiçoso e a jogabilidade implacável, significa que Deltazeal não é o melhor jogo para pessoas novas no gênero. Os veteranos do Shmup que procuram um desafio ultrapassarão as falhas e aproveitarão sua dificuldade e seu sistema de pontuação que recompensa o jogo perfeito, mas se você não for um deles, é melhor jogar um jogo mais sofisticado – no PC, pode ser Trevo de Crimzon ou Mushihimesama.

O Deltazeal foi revisado no PC usando uma cópia digital fornecida pela Degica. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Ação shmup da velha escola em ritmo acelerado
  • Boa direção de arte
  • Algumas idéias únicas

O mal:

  • Várias falhas frustrantes de design
  • Pode causar fadiga ocular
  • Portabilidade preguiçosa

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