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Revisão do Caminho do Exílio – Uma Árvore de Habilidade Maior que a Yggdrasil

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Se você tem mais de 21 anos e / ou é um estudante universitário e precisa criar um jogo fácil de beber, eu tenho um jogo bastante eficaz para você experimentar. Carregue qualquer revisão de um RPG de ação isométrica e tome uma bebida toda vez que o escritor mencionar Diablo. Aposto que você não passará da primeira página antes de desmaiar e me culpar pelo seu caso injustamente sofrido de intoxicação por álcool.

Isso também não é uma piada, já que você não consegue encontrar uma crítica que não mencione Diablo … e por boas razões.

O RPG de ação da Blizzard teve o mesmo efeito no hobby de jogos que o DOOM da iD tinha antes. Embora não tenha sido o primeiro roguelike, foi o que tornou o gênero acessível e adicionou o multiplayer fácil de usar. Esses recursos, combinados com um dos usos mais antigos e bem-sucedidos do DirectX como plataforma, ajudaram o Diablo a se tornar o tipo de jogo que não apenas vende milhões de cópias, mas também gera milhões de imitadores.

Ao longo dos anos, no entanto, muitos dos RPGs de ação que tentaram superar a obra-prima da Blizzard tentaram fazê-lo sendo o mais diferentes possível. Seja o sistema de combinação baseado em joystick do Revenant, o mundo aberto no estilo Elder Scrolls de Sacred ou a inclusão de Hellgate da mecânica de tiro em primeira pessoa, o gênero estava fazendo absolutamente tudo o que podia para tentar melhorar uma fórmula antiga cujo sucesso parecia impossível de replicar.

O Path of Exile, tanto entusiasmo quanto recebido no ano passado, não está realmente tentando mudar ou mesmo adicionar à fórmula premiada da Blizzard. De fato, é a aderência estrita do jogo à mecânica de jogo padrão do Diablo que parece separá-lo de seus contemporâneos. Em um momento em que até a própria Blizzard se recusou a criar um RPG de ação padrão do tipo “Diablo”, a aceitação do Path of Exile e o crescimento contínuo da comunidade provaram que a melhor melhoria em relação ao Diablo é simplesmente refazê-lo com melhores gráficos e comunidade opções

Se você não percebeu, Path of Exile se tornou uma espécie de grito de guerra agora; um título usado em discussões com os apoiadores da Blizzard que ainda (por algum motivo estranho) apóiam o terceiro jogo Diablo mal recebido do desenvolvedor. A jogabilidade simplista, o cronograma de eventos em constante mudança, o PVP bem-feito, a enorme grade de habilidades que permite a criação de personagens supremos … tudo o que gostamos no Diablo 2 em 2000, agora temos um ambiente mais estável e bem pensado versão em 2013, graças ao Path of Exile.

Agora, enquanto o jogo principal é quase idêntico ao Diablo, como os três níveis de dificuldade e o uso de pergaminhos do portal, há algumas adições que fizeram do Path of Exile um jogo mais jogável que o seu antecessor. Alguns deles são emprestados dos concorrentes, como os mapas de masmorras de desafio pós-jogo encontrados à luz de tochas. Outros são mais originais, como poções de cura que só são preenchidas quando você mata monstros ou comerciantes, aceitando apenas itens de artesanato como pagamento por itens, em vez de peças de ouro. São essas pequenas melhorias, bem como algumas muito maiores, que ajudam o Path of Exile a subir ao topo da montanha de clones de Diablo.

O principal entre as melhorias nessa fórmula antiga seria obviamente os gráficos, que são alguns dos mais bonitos que eu já vi em um RPG de ação. Quando você leva em consideração que este jogo é gratuito, e o fato de ser significativamente melhor do que seus pares, torna-se ainda mais impressionante. As animações, os efeitos de feitiços, o embaçamento nebuloso das cores ao redor das bordas das fontes de calor. É um mecanismo fantástico que é tão sangrento que meu laptop para jogos de US $ 1200 mal consegue executá-lo com tudo aumentado até 1080p.

… Mas gráficos não são do que fazem os RPGs de ação, e há muito mais nessa comunidade do que em sua aparência.

O aspecto mais precioso de Diablo 2, ou realmente qualquer RPG de ação, é a capacidade de criar construções de personagens variadas e extremamente específicas. Olhe a página Gamefaqs para Diablo 2 ou Torchlight 2 e você verá uma infinidade de documentos diferentes, todos detalhando alguma classe de sons estranhos, descrita em gírias esotéricas e que requer algumas semanas de estudo para ser interpretada. É essa construção profunda de personagens que os fãs hardcore desejam, o que é lamentável, pois muitas empresas se esquivam de fornecer esse nível de complexidade por medo de assustar as carteiras da multidão.

Não é caminho do exílio.

Quando você abre a guia de habilidades no jogo, verá como é realmente gigantesca a habilidade “árvore”. Com muito mais habilidades do que o limite de nível permite, o jogo exige que você coloque cuidadosamente cada um dos seus pontos de habilidade, de forma que abra um caminho para outras habilidades passivas que aumentam suas escolhas anteriores. Quer uma bruxa que se concentre no gelo e na regeneração de mana? Que tal um que perde bônus de armadura para reforçar as habilidades de suas criaturas convocadas e se concentra especificamente em animais de estimação para fazer seu trabalho sujo? Que tal um mago tanque que usa apenas feitiços que aumentam armas e habilidades passivas que aumentam o dano elementar causado ao longo do tempo?

Agora concedido, isso não é novidade, mas em uma era em que a integração e a simplicidade superaram a profundidade e a complexidade, essa recusa em ceder à multidão casual é um retorno refrescante para formar um subgênero que antes era celebrado. Esse sistema de construção extrema é tão flexível e atraente que eu e o amigo com quem passei mais de 80 horas jogando o jogo alteramos as construções de nossos dois personagens de 50 níveis, pelo menos algumas vezes, para atender às necessidades sempre em mudança dos inimigos.

O que me leva a outro aspecto importante do jogo: a imensa dificuldade.

Se você é especialista em criação de criação e criação de itens, é provável que não tenha muitos problemas. Embora os fóruns do Steam para o jogo estejam cheios de pôsteres raivosos que alegam ter desistido no meio do segundo nível de dificuldade, não tive problemas em chegar ao segundo ato na dificuldade mais difícil antes de começar a ter sérios problemas. A força de sua construção e sua disposição de abandoná-la por um arquétipo de personagem diferente são seus únicos obstáculos reais ao sucesso em Path of Exile.

Os ajustes constantes que você precisa fazer são as melhores maneiras de lidar com os incríveis saltos de dificuldade que o jogo leva de seção para seção. Enquanto alguns podem achar isso frustrante, há muitos mais que celebrarão o retorno triunfante desse método. Mais do que tudo, foi isso que tornou o Path of Exile tão popular.

Isso nos deixa com o sorteio mais comentado do Path of Exile, e são os eventos da comunidade.

Embora o PvP seja um recurso importante que muitos aplaudem, na verdade são os eventos de jogador contra inimigo que parecem atrair mais atenção on-line. De vez em quando, os desenvolvedores hospedam “Races” que exigem que você inicie um novo personagem e tente atingir o nível mais alto possível sem morrer, enquanto passa por uma área de masmorra repetida sem fim. Parece monótono, e talvez seja para alguns, mas essas competições provaram ser incrivelmente populares e são a resposta deste jogo ao famoso ranking de escadas sazonais de Diablo 2.

Então você tem uma comunidade vibrante, com muita concorrência, gráficos de ponta, toneladas de opções de criação de personagens e um componente PvE muito desafiador … Então, Path of Exile é o 10 ARPG perfeito que sempre desejamos?

Poderia ser, se os problemas do servidor não fossem um problema tão grande.

Conhecida como “dessincronização”, a constante divisão dos servidores da sua própria máquina é uma reclamação frequente nos fóruns. Isso faz do personagem hardcore um exercício de nível profissional no controle da raiva e causou cerca de 90% de todas as mortes que sofri. Pode ser porque o jogo é gratuito e não tem força para manter uma comunidade tão grande conectada, ou pode ser que os desenvolvedores não tenham idéia de como escrever código de rede.

De qualquer forma, o Path of Exile tem a pior estabilidade de conexão que já experimentei em um jogo online e jogo desde os dias 28.8bps. É tão ruim que, muitas vezes, meu amigo e eu nos deparamos com offline a cada 10 minutos ou mais por horas seguidas, resultando em lento progresso da missão e em uma quantidade perturbadora de experiência perdida. É uma pena que um RPG on-line tão estelar tenha que ser arruinado por problemas terrivelmente ruins de conexão, mas esse pode ser o preço que todos pagamos por não ter que pagar.

O que suscita uma pergunta freqüente: “Preciso pagar para vencer”?

Ao contrário de muitos outros RPGs gratuitos, você não precisa pagar nenhum dinheiro para ser competitivo. Surpreendentemente, todos os serviços pagos são opcionais e nada desequilibrados. A maioria são efeitos visuais ou animais de estimação que não oferecem nenhuma vantagem real a seu personagem além de parecer legal enquanto caminha pela cidade. Para minha surpresa, o pacote padrão que você recebe com o Path of Exile é muito “completo” e nunca me deixou querendo. Eu tinha quatro abas grandes no meu estoque, que acabei de preencher e compus apenas quatro personagens (Duelista, Templário, Scion e Marauder) que eu jogo rotineiramente … então, se eu devo ou não pagar ao desenvolvedor o dinheiro que ainda estou recebendo tanto quanto, se não mais, conteúdo do que a maioria dos outros jogos desse tipo.

Parece bobagem responder a “Devo tocar isso?” pergunta desde que, afinal, o jogo é gratuito. Embora quando você leva em consideração a quantidade de tempo que esses jogos exigem, faz sentido perguntar. Minha resposta? Absolutamente. Embora seja verdade que os problemas de conexão são uma desvantagem gigantesca, há uma boa chance de que os desenvolvedores resolvam as coisas assim que o dinheiro dos jogadores mais dedicados começar a chegar. Como o jogo está agora, é o melhor RPG de ação que já visto a luz do dia desde Diablo 2 … e isso é fato.

Então, se você não se embriagou jogando meu jogo de bebida, parabéns. Vá jogar Path of Exile e procure um Duelist nível 59 chamado Jhavor. Ele lhe mostrará como é a velocidade adequada.

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