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Revisão do rei feiticeiro – não é sua fantasia média 4X

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Rei Feiticeiro é um novo jogo da série bastante dividida de jogos 4X de fantasia de Stardock, Elementar. Aparentemente, parece ser mais um jogo de estratégia inspirado em Mestre da Magia, mas tem algumas idéias brilhantes que o destacam da multidão.

A maioria da mecânica de Rei Feiticeiro são semelhantes a outros títulos de estratégia de fantasia. Há construção e expansão de cidades, além de feitiços pesquisados ​​da mesma forma que jogos históricos e de ficção científica você pesquisa tecnologias.

Existem também exércitos e unidades de heróis mais fortes, além de mapas estratégicos nos quais você constrói e explora, enquanto as batalhas ocorrem em um mapa tático. Finalmente, existem árvores de habilidades (tanto para heróis quanto para o soberano – para você) – e itens equipáveis ​​e utilizáveis.

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O jogo tem mais algumas coisas a seu favor – há um bom sistema de criação que permite criar todos os itens do jogo e melhorar os que você já possui, e as batalhas táticas são mais interessantes pelo fato de cercar seus inimigos dá a você um bônus por dano. Todas essas coisas são razoavelmente bem feitas, embora sem uma premissa única, este jogo seria um título 4X bastante padrão.

Felizmente, Rei Feiticeiro consegue evitar a mediocridade, virando todo o gênero de cabeça para baixo. Seu objetivo agora não é dominar todos no mapa através do poder militar, influência cultural ou vantagem econômica, como isso já foi feito por Midroth, o rei feiticeiro de mesmo nome. A guerra já foi perdida, e o personagem escolhido é apenas o vassalo de Midroth – assim como todas as outras raças que retornam dos jogos anteriores.

Como o rei está claramente buscando algum tipo de vitória na ascensão, destruindo os estilhaços mágicos para alimentar um feitiço poderoso que o transformará em um deus, além de destruir toda a vida no mundo, você não tem escolha a não ser se rebelar contra ele e tente salvar o mundo.

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Embora a trama sobre tentar impedir um bruxo malvado de matar todo mundo não seja algo muito original em um livro ou filme, ela tem grandes implicações na jogabilidade de Rei Feiticeiro. No início de cada jogo, você ainda é o sujeito do rei – o que significa que ele pode, de várias maneiras, ajudar seus exércitos fracos e pouco poderosos contra bestas aleatórias e bandidos à espreita no mapa.

No entanto, ele exigirá poder em troca do seu feitiço maligno e de fim do mundo. O jogo inicial é sobre andar na corda bamba enquanto você constrói seus exércitos, encontra mais cidades e procura aliados, enquanto tenta não enfurecer muito o rei, pois ele está mais do que disposto a acabar com os dissidentes. Você não pode esperar para sempre, porque se o feitiço de Fazer for lançado, o jogo terminará.

Rei Feiticeiro não é tão livre quanto os outros jogos 4x – você não pode escolher uma facção, não há multijogador, o progresso do feitiço Making torna tudo sensível ao tempo (embora haja maneiras de desacelerar) e há apenas duas vitórias condições: matar o rei ou construir a torre de domínio, que de alguma forma neutraliza o efeito do feitiço. Embora essas mudanças na fórmula mantenham o jogo atualizado e lhe dêem uma identidade única, elas também o tornam muito menos reproduzível do que os títulos de estratégia de fantasia padrão.

Assim, o preço de US $ 40, que não seria excessivo para outros jogos do gênero, parece um pouco exagerado aqui. Existem ferramentas de modificação fornecidas com o jogo, mas são bastante limitadas. Você pode criar seus próprios mapas e peças, mas não suas próprias missões; você pode criar seus próprios efeitos de partículas, mas não seus próprios feitiços. Eles podem ser divertidos, mas não permitem alterar o jogo de maneira significativa, como os editores de mapas incluídos, por exemplo, no Heróis do Poder e da Magia jogos poderiam.

Evento do Rei Feiticeiro

Rei Feiticeiro joga menos como um 4X e mais como um RPG feito em um mecanismo 4X. Segundo o designer Brad Wardell, ele se inspira em Star Control 2. Coletar aliados para lutar contra uma ameaça maior e ter duas condições de vitória que exigem estilos de jogo diferentes me lembram mais o antigo Senhores da Meia-noite jogos, no entanto. Isso é especialmente aparente se você está tentando matar o rei, pois exige entrar em sua fortaleza derrotando um dos dois monstros chefes que vagam pela área.

É ainda mais evidente no modo de campanha, onde a condição de vitória ‘defensiva’ é desativada e partes do mapa são restritas e só podem ser acessadas após a conclusão de uma missão relacionada. Mesmo se você não estiver jogando dessa maneira, o mapa está repleto de pontos de interesse que iniciam missões curtas – às vezes exigindo que você lute, às vezes exigindo que você pegue algo do ponto A ao ponto B, mas geralmente fazendo você escolher algumas opções em divertidos segmentos baseados em texto escritos pelo comediante Chris Bucholz.

As escolhas feitas nesses segmentos fornecem atributos soberanos como ‘coragem’, ‘persuasão’, ‘crueldade’ ou ‘indiferença’, que desbloqueiam opções adicionais nos próximos segmentos baseados em texto e, às vezes, produzem efeitos aleatórios. Suas escolhas também podem resultar na obtenção de unidades adicionais, materiais de artesanato e recursos que podem ser difíceis de encontrar normalmente, então vale a pena fazer as missões apenas por isso.

É uma mistura interessante de gêneros que funciona muito bem, embora seja bom se a introdução de uma jogabilidade semelhante ao RPG forneça uma narrativa mais rica e complexa, em oposição a uma variedade de missões não relacionadas.

Mapa de pano do rei feiticeiro

Graficamente, o jogo parece bom. A direção de arte é muito mais estilizada e de conto de fadas do que a anterior Elementar jogos, o que ajuda o jogo a se destacar visualmente. Infelizmente, o design de algumas das unidades e edifícios cruza a linha temida para parecer que eles vieram de um jogo para celular gratuito. A música e os efeitos sonoros não são nada especiais – eles fazem seu trabalho e se ajustam ao tom e ao ambiente, mas a única faixa que realmente se destaca é o tema do combate. Você ouvirá muito, então isso é uma vantagem.

O jogo é bastante polido no que diz respeito aos jogos de estratégia recém-lançados – parece que desta vez, o Early Access fez seu trabalho. Existem alguns bugs menores aqui e ali, como os efeitos sonoros de soldados moribundos sendo jogados antes que a animação do ataque inimigo se conecte, ou as alterações feitas na configuração do jogo revertendo aleatoriamente para o padrão, mas não é nada demais.

O único problema maior que encontrei é ao tentar entrar na fortaleza do rei. O evento não seria acionado até que, por algum motivo, removesse todos os heróis do meu exército. Curiosamente, outros jogadores tiveram o problema oposto – o portão não abriria a menos que o herói com quem eles começaram o jogo estivesse na festa. Não quebrou o jogo, como eu pude adicioná-los novamente, mas pode ser bem chato, e espero que o Stardock conserte o problema no próximo patch.

Infelizmente, o jogo tem uma falha fatal, que me fez ir e voltar constantemente, incapaz de decidir se era um jogo bom ou ruim. Embora os princípios básicos da jogabilidade sejam explicados em um tutorial do jogo, e algumas coisas mais detalhadas sobre unidades, feitiços e melhorias na cidade possam ser encontradas em um menu de ajuda do jogo, há muitas coisas que parecem não ser explicadas em nenhum lugar .

Também não são coisas pequenas. A explicação das diferenças entre o modo de campanha e o novo jogo padrão não é encontrada em lugar algum. Como esses parecem muito parecidos entre si (a campanha tem um mapa fixo, facções menores fixas e algumas peças de roteiro), pode ser uma surpresa bastante desagradável escolher um soberano focado na defesa, fortalecer suas cidades e construir a torre de domínio , apenas para descobrir que isso não faz você vencer a campanha e ainda precisa atacar a fortaleza do rei.

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No geral, Rei Feiticeiro é um bom jogo que traz a variedade necessária ao gênero fantasia 4X. Embora não seja perfeito, jogar é muito divertido. Esperamos que a Stardock forneça mais conteúdo com os próximos pacotes de expansão, e outros desenvolvedores notem e explorem o potencial novo gênero de ‘4X assimétrico’.


Sorcerer King foi revisado no PC usando um código fornecido pela Stardock. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O Veredicto: 8

O bom:

  • Visão única sobre o gênero fantasia 4X
  • Missões bem escritas e engraçadas
  • Sistema de elaboração envolvido

O mal:

  • Não há manual e falta de informações importantes na ajuda e no tutorial do jogo
  • Alto preço, dada a quantidade de conteúdo e a repetibilidade
  • Gráfico genérico

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