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Revisão Fortnite – Problemas em Infraestrutura

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O que acontece quando você pega um atirador de terceira pessoa e adiciona construção de base, defesa de torre, modo de horda, sobrevivência de zumbis, geração aleatória de mapas, elementos de RPG e coleção de cartas? Você recebe o Fortnite da Epic Games. A verdadeira questão é: todos esses elementos fazem um ótimo jogo ou se desfazem como uma casca de um mês?

Fortnite
Empresa: Epic Games
Desenvolvedor: Epic Games, People Can Fly
Plataforma: PC, Playstation 4 (Revisado) e Xbox One
Data de lançamento: 25 de julho de 2017
Jogadores: 1-4
Preço: US $ 40,00 + micro transações gacha.

Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo suplementar. Você pode assistir à resenha do vídeo acima ou ler a resenha completa do jogo abaixo.

Fortnite é um jogo lindamente estilizado, repleto de personagens, heróis, armas, armadilhas e inimigos coloridos e únicos. O design é bastante único para o gênero zumbi, sendo o meio termo entre a natureza colorida dos desenhos animados de Plants vs Zombies e os temas finais do mundo mutado de Left 4 Dead.

No geral, os gráficos e o design são o elemento mais forte do Fortnite e estão envolvidos na perda e no empoderamento que o jogador é apresentado. Existem muitos tipos únicos de “zumbis”, conhecidos como cascas no Fortnite. Essas cascas podem variar de imitações de itens roubados no peito que atacarão vigorosamente o jogador quando tentarem abri-las, de cascas com colméias na cabeça que lançarão um enxame de abelhas em você como se você fosse Nicholas Cage. O homem de vime.

O Fortnite também tem um grande foco em seu sistema de cartões gacha, repleto de arte e design exclusivos que podem ser utilizados nas arenas de jogos ou na sua base. Apenas nos heróis no lançamento, existem cerca de 28 heróis base diferentes que têm 106 variantes no total, variando de comum a única. Essa fórmula segue com armas, ajudantes de NPCs conhecidos como defensores, armadilhas e sobreviventes. Mas mais sobre como tudo isso é implementado posteriormente.

O mapa e o design dos níveis de arena também são coloridos e únicos, quase refletindo a década de 1950 nos Estados Unidos. Mais importante, eles trabalham com a mecânica de jogo de forma a reduzir o atrito e promover a função, pois a maioria dos itens e construções são destrutíveis.

Antes de nos aprofundarmos no jogo, quero observar que os tempos de carregamento são incrivelmente longos. Eu tive tempos de carregamento de até 1 minuto e 35 segundos. Na memória recente, nunca experimentei tempos de carregamento tão ruins, e isso inclui jogos como Skyrim ou Fallout 4.

Quando mergulhamos na jogabilidade, devemos primeiro falar sobre o sistema de construção. O sistema de construção centra-se em torno de três materiais principais; madeira, tijolo e metal. Esses itens podem ser obtidos cortando árvores, quebrando pedras, destruindo carros e assim por diante. Tudo isso é feito com um picareta atualizável, como um item que você sempre terá para facilitar o acesso. Quase tudo pode ser destruído, exceto o layout do terreno da arena, para que você não percorra todo o Minecraft com o terreno.

Além desses três materiais básicos, que servem para construir estruturas, você também poderá reunir uma infinidade de itens para criar armas, armadilhas e outros itens variados. Reunir esses itens essenciais no início de qualquer mapa é essencial para o sucesso mais tarde, quando você tiver a tarefa de concluir os objetivos.

Cada missão geralmente leva de 30 a 40 minutos, dependendo do objetivo do mapa. Se você está procurando por sessões rápidas, o Fortnite não é o jogo para você. Também é aqui que encontramos nosso segundo grande problema com o jogo. Não sei dizer quantas vezes fui desconectado, eliminado ou tive o jogo travar comigo no final de uma missão de 40 minutos. Isso leva a uma perda total de pontos de experiência, bem como à falta de conclusão da missão. Isso é inaceitável e queria jogar meu controle através da parede.

Embora tenha sido garantido que isso está sendo trabalhado, esse tem sido um grande problema desde o lançamento e deve ser observado. Isso é especialmente notável, já que o preço para entrar neste jogo, no térreo, é de no mínimo US $ 40,00. Até o momento, eu tive 41 jogos desde a queda do lançamento no final de uma missão, me custando recompensas e missões com 23 horas coletivas de tempo de jogo perdidas. Essa é a metade da razão pela qual essa revisão demorou tanto tempo. Combine isso com o tempo de carregamento e pode facilmente fazer com que os jogadores se afastem do título.

O terceiro grande problema do jogo é que a comunidade inicial que pulou para jogar rapidamente fugiu para a versão Playstation 4 do jogo por causa desses erros flagrantes. Essa redução da população em jogo dificulta insanamente a conclusão dos níveis, pois não há um equilíbrio adequado do jogo. Quando há 1 ou 4 pessoas jogando, o jogo age como se houvesse sempre 4 pessoas jogando.

A maneira como o jogo justifica isso com os “Defensores”, NPCs em que você pode subir de nível e entregar armas para ajudá-lo em missões. Parece uma boa idéia, mas na prática isso significa que você precisa portar uma arma sobressalente para esse NPC e a munição para usá-la, sacrificar EXP que você usaria para melhorar seu próprio personagem para o defensor que você deseja usar, só para ter uma IA ruim. Eles não seguem você, ao invés disso, passam o item de estrutura usado para convocá-los para o campo de jogo como uma torre glorificada.

Outra questão mais pequena, mas igualmente irritante, é que, quando os jogadores entram no jogo, você obtém um enorme pico de atraso, onde tudo congela no final do jogo, mas o servidor continua. Isso me levou a descer de um penhasco, ser invadida por cascas, incapaz de me mover ou falhar nos objetivos no último minuto.

Pelo lado positivo, o combate é gratificante e divertido, com uma variedade de estilos de jogo disponíveis, dependendo da classe de herói e armas que você joga. Mesmo que você não use uma arma épica ou lendária imediatamente, as armas raras ou mesmo incomuns do meio do jogo podem ser facilmente usadas entre 60 e 80 horas no jogo. Tomar o tempo necessário para elevar o nível de armas que você gosta que seja incomum ou raro não é considerado um éter residual, pois você poderá reciclá-las, recuperando quase toda a EXP que você colocou nelas, facilitando a passagem de uma arma para outra. arma como você recebe melhores jogadas. Este sistema se aplica a todos os aspectos do jogo, sejam heróis, armadilhas, defensores, armas e sobreviventes.

Outro aspecto interessante do jogo são os dois tipos de árvores de “habilidades” disponíveis para os jogadores. A primeira são as árvores de habilidades básicas baseadas no seu nível de comandante, que ganha EXP toda vez que você completar uma missão, independentemente de suas recompensas opcionais. Você ganhará pontos que você poderá usar para ganhar habilidades e habilidades listadas nas árvores maciças. Não há realmente uma resposta errada ao escolher habilidades nessas árvores, pois o jogo o empurra para completá-las completamente enquanto você se move de uma área para outra no jogo.

O segundo conjunto de árvores é listado como “Pesquisa”. Isso é configurado como um incentivo para entrar no jogo todos os dias. Você ganhará pontos de pesquisa ao longo do tempo que podem ser alocados para obter habilidades semelhantes na árvore de habilidades. Esses pontos devem ser mais bem pensados ​​quando gastos, pois levará muito mais tempo para você ganhar os pontos necessários para obter o que deseja na árvore.

O sistema de gacha que eles têm no jogo é bastante justo, e se você jogar algumas horas, ganhará Vbucks suficientes para comprar um Lama, que é a versão do pacote de cartas do Fortnite. Muitas pessoas reclamaram que esse sistema estava no jogo enquanto estava vinculado ao preço padrão de US $ 40, mas, realisticamente, se você apenas jogar, ganhará Vbucks suficientes para preencher seu arsenal antes mesmo de sair da primeira área do jogo. O jogo também será lançado no próximo ano em um modelo mais livre para quem gosta de esperar

O design básico do som do jogo está no ponto, mas há uma falta real de música no jogo. Isso pode ajudar a adiar o silêncio da preparação da missão, que envolve principalmente a exploração do mapa e a coleta de recursos. Quase qualquer coisa teria sido preferida ao silêncio que existe no jogo. É como se eles olhassem para a tensão de outros jogos de zumbis que se concentram no horror e não entendessem que seu próprio jogo é completamente dependente de ação e exploração. Uma trilha sonora bem posicionada faria maravilhas em vez do ar morto que o jogo exibe. Também poderia ter ajudado a solidificar o estilo do jogo.

A história de Fortnite coloca o jogador no banco de um sobrevivente aleatório de um apocalipse zumbi, que por acaso tropeça em um laboratório projetado especificamente para tentar prevenir e se defender contra a situação apocalíptica. O problema é que não há comandante ou sobreviventes neste laboratório para controlar ou supervisionar as operações, deixando o jogador fazer exatamente isso.

É uma visão interessante do gênero zumbi que mistura seu desespero e humor bastante bem, mas tem problemas reais em torno dos enormes aspectos multiplayer do jogo. Mesmo depois de 100 horas de jogo, não chego nem perto do “fim do jogo” e os principais pontos da trama da história ainda são extremamente vagos. Isso deixa você querendo mais, mas não o suficiente para continuar jogando, especialmente com todas as suas falhas. Inferno, eu nem posso te dizer por que ou como o apocalipse aconteceu em primeiro lugar. É uma pena, porque há realmente algo interessante aqui, apenas não me deixa ver.

Fortnite é um jogo com o qual eu pessoalmente me diverti muito quando funcionou e uma frustração extrema com quando não funcionou. É tudo o que desejo em um jogo com lançamento que faz o Microsoft Zune parecer um sucesso.

O jogo está polarizando para dizer o mínimo. Grande combate com tempos de carregamento extremos e batidas maciças, estilo interessante sem música para apoiá-lo e uma história que fornece o equivalente literário de bolas azuis. Ainda não posso recomendar a compra deste jogo, mas quando for gratuito para jogar no próximo ano, pode ser um jogo que vale o seu tempo e dinheiro. Fique de olho nisso.

O Fortnite foi revisado no Playstation 4 usando uma cópia de revisão recebida da Epic Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Design super estilizado.
  • Mundo interessante.
  • Jogabilidade divertida.
  • Bons sistemas de construção e armadilha.

O mal:

  • Falhas maciças no jogo.
  • Tempos de carregamento insanos.
  • Pagando para ser um testador Beta.
  • Problemas de estabilidade.
  • Bolas azuis literárias.

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