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Revisão: Octopath Traveler para Nintendo Switch

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Explore a terra de Orsterra e descubra os contos de oito personagens no Octopath Traveler. O JRPG exclusivo do Switch exala tanta exuberância e jogabilidade deliciosa que é fácil se perder em suas belas melodias e estilo de arte opulento. Erros técnicos e nivelamento à parte, são as histórias ricamente tecidas e a enxurrada de emoções evocadas que toma o centro do palco.

Da Square Enix and Acquire vem um delicioso jogo de RPG de fantasia japonês, trazido à vida pelos produtores da série Bravely, Masashi Takashi e Tomoya Asano. Inspirado na mecânica dos títulos 3DS mencionados acima, o Octopath Traveler é pintado sob o disfarce de beleza nostálgica, completamente renderizada a partir de pixels de 16 bits em qualidade de alta definição, uma técnica de design conhecida como HD-2D. A pura opulência e detalhes apresentados nos pixels de Octopath não é apenas extraordinária, mas reconfortante e remonta aos dias que passamos jogando Secret of Mana, Chrono Trigger e Final Fantasy. Através dos olhos de oito personagens; Olberic, o guerreiro, Cyrus, o erudito, Therion, o ladrão, Ophilia, o clérigo, Prímula, o dançarino, Alfyn, o farmacêutico, Tressa, o comerciante e H’aanit, a caçadora, Octopath Traveler se desenrola em quatro capítulos distintos por personagem, com a liberdade de criar o seu próprio caminho.

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Se você teve a sorte de dedicar algum tempo à sua vida cotidiana, saberá que a demo da Nintendo eShop da Octopath Traveler, lançada recentemente, tem três horas de conteúdo glorioso. Tudo o que você adquire na demo pode ser transferido para o jogo completo após a compra, e você pode escolher seu arquivo de salvamento favorito e o personagem principal, retomando a partir do seu último ponto de salvamento. É uma boa idéia lembrar que, depois de escolher seu personagem inicial entre os oito disponíveis, eles não poderão ser removidos do grupo até que você complete a história completa; portanto, é aconselhável escolher um personagem com o qual sinta afinidade; ou, pelo menos, uma voz de batalha que você goste de ouvir em uma jornada de 80 a 100 horas.

Depois de concluir o primeiro capítulo do personagem principal, você será lançado no mundo de Orsterra, onde os jogadores encontrarão inimigos ferozes em terrenos variados. Esteja preparado para lutar contra qualquer coisa; vermes, dragões, ratos com arcos, formigas venenosas, anfíbios empunhando lanças, guardiões das trevas, piratas, bandidos, dragões pop-pixel, Caits indescritíveis e assim por diante. Felizmente, com tanta variedade e rotas inimigas a serem exploradas, há pouco espaço para o tédio, mesmo durante a moagem. E dependendo do caminho que você escolher, você experimentará tudo um pouco diferente; os chefes se sentirão mais difíceis com mais ou menos membros do grupo, as interações do grupo durante os segmentos de ‘brincadeiras de viagem’ mudarão entre os capítulos da história, as hordas de inimigos se sentirão mais fáceis de derrotar com personagens que podem causar dano a todos os inimigos, em vez de apenas um, e o caminho a transição das histórias também será alterada.

Talvez seja essa liberdade natural que permita ao Octopath brilhar tão intensamente. Isso gera curiosidade e curiosidade insaciáveis ​​por parte do jogador, permitindo que ele corajosamente vá a qualquer lugar do mapa e abra áreas que fornecem KOs instantâneos para seus personagens desde o início. Muitas vezes, os JRPGs se sentem presos a um ciclo de linearidade, ao escolher a próxima missão da história o impede de outras missões secundárias. Mas em Octopath, mesmo os capítulos de histórias que você inicia, oferecem a liberdade de ouvir outra história de personagem em outro lugar; extremamente útil se você estiver preso em um chefe particularmente desafiador. Também é possível escolher um número ilimitado de missões secundárias, e você as completará naturalmente enquanto viaja pela Orsterra.

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Mas há desvantagens nessa flexibilidade. Diferentemente dos RPGs tradicionais, o Octopath não tem um enredo abrangente e abrangente, que muitas vezes pode levar a contos fraturados e desarticulados, ocorrendo na parte de trás do nível recomendado do capítulo. Semelhante às histórias de ‘Escolha sua própria aventura’, (arrepios, alguém?) O octopata se torna um perigo em si mesmo, correndo o risco de perder a emoção bruta daquelas cenas do passado e do presente cuidadosamente elaboradas e do diálogo medieval lindamente escrito, durante horas e horas de trabalho. caráter meticuloso moagem entre eles. Isso não quer dizer que não há lugares onde as histórias não se entrelaçam ou se conectam. Por exemplo, uma figura encapuzada vista na história de Primrose do primeiro capítulo parece seguir Cyrus para fora de uma vila durante um de seus capítulos. Mas como não são pistas óbvias, os jogadores terão que usar sua iniciativa e imaginação para conectar os pontos.

Para um jogo que é tão fortemente dirigido por seus oito personagens, as vinhetas subsequentes parecem um pouco curtas demais, com um foco maior em lutas de masmorras e chefes em vez de contar histórias. Infelizmente, essa fragmentação impede que os capítulos desabrochem em todo o seu potencial como fantásticos pseudo-dramas teatrais. Mesmo os personagens com quem você viaja não têm presença em cenas, aparecendo diretamente após o evento, em vez de serem vistos como uma testemunha silenciosa. No entanto, há uma história para todo tipo de fã de fantasia que é contada imaculadamente por dubladores qualificados. E quem pode resistir aos tons suaves e sedosos de Therion e Cyrus? Um pingando em sass e sarcasmo, o outro distinto e principesco. É Alan Rickman e Christopher Lee.

Embora a jornada de cada jogador no Octopath seja diferente dependendo da rota escolhida, o mesmo ocorre com as batalhas de grupo. Inspirando-se na série Bravely, os jogadores podem utilizar Boost Points ou ‘BP’ em seu benefício em batalhas por turnos e fazer até quatro golpes consecutivos nos inimigos de uma só vez. Ao contrário do Bravely, o Octopath recompensa os jogadores com um BP após cada turno, então não há necessidade de se defender contra um ataque inimigo para economizar esses pontos de impulso. Porém, você não poderá usar mais de um BP no início da batalha, portanto nunca pulará as curvas da maneira Bravamente ou se deixará aberto ao ataque. No entanto, não há opção para avançar rapidamente nas cenas de batalha.

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Até seis inimigos podem aparecer em batalhas a qualquer momento, o mesmo número permitido para jogadores com personagens de quatro partes, juntamente com as habilidades de convocação de Opilia e Primrose. Cada inimigo terá entre duas e cinco vulnerabilidades desconhecidas, que podem ser descobertas pela capacidade de análise de Cyrus ou atacando o inimigo com sua vulnerabilidade, desmascarado por suposições lógicas. Detectar ataques aos quais o inimigo é fraco permitirá que você ‘quebre’ seu estado de compostura, enfraquecendo suas defesas físicas e elementares para causar um dano maior. Isso é prejudicial para derrotar chefes como Ghisarma, Blotted Viper e Mikk e Makk vistos no primeiro capítulo, bem como outros chefes brutais apresentados nos capítulos posteriores do jogo. Não tenha medo do assustador game over screen, isso acontece com o melhor de nós. Mas saber quando liberar seu armazenamento da BP é a chave para combater a estratégia. Se você é um fã do formato de batalha Bravely, o Octopath não se afasta muito do experimentado e testado.

No verdadeiro estilo JRPG, a Octopath premia jogadores com experiência e pontos de trabalho (JP). Até cinco habilidades adicionais podem ser desbloqueadas dentre as oito disponíveis na classe escolhida do seu personagem. Variando de feitiços mágicos a capturar inimigos, todos os movimentos especiais requerem pontos de habilidade (SP) para serem usados ​​na batalha. Depois de aprender várias habilidades, os personagens também poderão equipar habilidades de suporte. Úteis dentro e fora da batalha, as habilidades de suporte permitem que os personagens obtenham mais SP, aumentem as estatísticas de seus aliados ou diminuam a taxa de encontros aleatórios no campo.

Embora a batalha seja a chave para elevar o nível de seus personagens, explorar o mapa geralmente é igualmente gratificante. Espalhados por Orsterra estão oito santuários diferentes, um para cada classe disponível no jogo. Tropeçar nesses santuários desbloqueará classes de trabalho secundárias para todos os oito personagens. Embora você possa equipar apenas um trabalho secundário específico para um personagem de cada vez, ele abre inúmeras possibilidades para a estratégia de batalha. Por exemplo, eu escolhi tornar o trabalho secundário de Ophilia um estudioso, para que ela possa utilizar magia elementar quando a cura de uma festa não for necessária. Felizmente, os santuários podem ser desbloqueados a qualquer momento do jogo, apenas através da exploração, e há também quatro classes secretas que não vamos estragar!

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Existem algumas falhas, no entanto, que devem ser mencionadas. Principalmente falhas técnicas e de design, o Octopath é propenso a um efeito trêmulo, principalmente na tela do mapa e nos menus do jogo. Ocasionalmente, parece que o mapa está se movendo fisicamente, como placas tectônicas moendo sob o solo. Em outros lugares, a iluminação do jogo tem problemas, principalmente quando o estilo artístico não se casa com o fundo escuro ou com as sombras encurraladas e emite tremulações tremeluzentes das estrelas ou do luar. No entanto, não é nada que um patch simples não consiga consertar. E embora cada uma das cidades, cidades e a paisagem circundante sejam intocadas, algumas masmorras podem parecer sem graça e pouco inspiradoras, com os personagens frequentemente ficando presos atrás de objetos inanimados ou paredes invisíveis. Mas essas são falhas menores, na melhor das hipóteses, prejudicando muito pouco o jogo em si.

Há uma falha maior em jogo no Octopath. Dependendo de quais personagens você usa em sua jornada, os jogadores podem facilmente ficar com um nível excessivamente alto em determinados capítulos, principalmente se você tiver uma sorte espetacular e matar alguns Caits no caminho. Trabalhando de maneira semelhante a Metal Slimes na série Dragon Quest, Cait perde uma enorme quantidade de experiência se você conseguir cair em uma. Enquanto eu pessoalmente encontrei apenas meia dúzia, minha má sorte estranhamente trabalhou a favor. Os chefes permaneceram complicados para os primeiros quatro personagens do grupo, mas ao terminar o segundo capítulo de Primrose, a luta rapidamente se tornou um passeio no parque. E esse é o problema subjacente no Octopath; a liberdade pode ter um custo frustrante. Talvez se você quiser um desafio, deixe alguns personagens na taberna.

Octopath toma a estrada menos percorrida, ousando quebrar as convenções de linearidade do JRPG e dar aos jogadores a chance de escolher sua própria aventura. Ele tece contos comoventes que você provavelmente ouviria de trupes dramáticas, muitas vezes expressando lamento, em livros de fantasia antigos e os direciona para um novo formato para a era moderna dos jogos. Há um certo talento em ação no Octopath, e ainda está para realizar todo o seu potencial. Talvez seja isso que o torna tão intrigante. Então, deixaremos essa pergunta dos lábios de H’aanit: que caminho você escolherá e não estará pronto?

8/10

Uma cópia de revisão do Octopath Traveler foi fornecida ao My Nintendo News da Nintendo UK.

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