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Segredo de Mana (2023) Review – Este não é o mana de seu pai …

Estás a ler: Segredo de Mana (2018) Review – Este não é o mana de seu pai …

Era o Natal de 1993 e o sul de Nova Jersey estava enfrentando a pior tempestade de neve da história, graças a um efeito historicamente significativo “El Nino” no Oceano Atlântico. Também foi significativo, por outro motivo, que apenas eu me importaria com a temporada de festas: eu receberia, como meu presente, um dos jogos mais memoráveis ​​da minha juventude: Secret of Mana da Squaresoft.

Então, sim, suponho que você possa dizer que fiquei bastante empolgado com o remake de Square e não perdi tempo em embarcar em seu tremor publicitário. Visualizações negativas e rumores feios sejam condenados, eu não deixaria nada me impedir de reviver uma das memórias finais e mais poderosas da minha infância. Se tudo desse errado, então, bem, eu sempre poderia culpar Square novamente.

Segredo de Mana
Empresa: Square Enix
Desenvolvedor: Square Enix
Plataforma: PC (Revisado), PlayStation 4, PS Vita
Data de lançamento: 15 de fevereiro de 2018
Jogadores: 1-2 jogadores
Preço: $ 39.99

Primeiro de tudo, não ajuda Square com este remake que no ano passado Final Fantasy XII remake acabou tão bem. Com todo o conteúdo adicionado, os visuais atualizados, as melhorias na qualidade de vida e os ajustes na balança, fez uma entrada já decente na série FF parecer ainda melhor do que quando foi lançada; um feito que eu não achava que Square fosse mais capaz. É claro que esse sucesso faz com que todo pequeno pecado que o Segredo de Mana cometa pareça ainda mais flagrante, pois sabemos agora que eles podem fazer melhor.

Para tirá-lo do caminho, sim, o jogo é um pouco arruinado em algumas áreas no que diz respeito à estabilidade. Embora nunca tenha caído sobre mim, eu me deparei com um enorme problema de taxa de quadros que ocorria sempre que eu passava para o meu segundo monitor. Se eu – a qualquer momento – mudei para outro monitor, mesmo antes de iniciar o jogo, a taxa de quadros depois de carregar meu arquivo salvo seria tão horrível que eu teria que executar uma inicialização a frio do meu computador apenas para obter as coisas voltam ao normal.

Havia também problemas menores, como o efeito sonoro que os inimigos das vespas causam quando investem em algo tocando sem parar fora do umbigo de Gaia, e inimigos e membros do grupo ficam presos em um ciclo de script que ataca o ar por 5 minutos … mas minha nostalgia forçou para eu ignorar essas deficiências e soldado através dele. Na maior parte, estou feliz por ter feito isso.

Essas pequenas piadas de lado, o jogo realmente funciona surpreendentemente bem e as animações a 60fps e o combate mais suave tornam o jogo muito mais fácil de jogar do que o original de 16 bits nos emuladores modernos. Claro, eles mantiveram o estranho atraso na batida e a grande janela de invulnerabilidade que os inimigos inconscientes sempre obtiveram, mas acredito que eles mantiveram isso no jogo não por preguiça, mas por nostalgia.

No entanto, vi muitas reclamações sobre o combate … e entendo o porquê. Se você nunca reproduziu o original em um SNES real, não está familiarizado com o quão incrivelmente incômoda foi a detecção de hits; portanto, quando você joga esta nova versão e vê que ela não mudou, você a julga contra outros RPGs de ação modernos e saia confuso.

Para o veterano Segredo de Mana jogador, este jogo é tão fiel ao original quanto você pode obter sem pagar um cambista online um casal Ben Franklins por um mini clássico do SNES usado e inicializando o jogo nisso.

No entanto, existem algumas adições bacanas ao combate, como novas animações e ataques, além de uma aparência muito detalhada de cada nova esfera de arma, o que me deu um sorriso quando corri para Watts, o ferreiro, para ver como seria a próxima atualização. como em HD.

Há também algumas adições não tão bacanas, como a remoção completa da grade de ações. Talvez essa seja a única coisa que me incomodou no combate do novo jogo.

Como os veteranos devem saber, a grade de ação foi o que determinou o quão perto os membros do seu partido chegariam de um inimigo e qual a probabilidade de atacá-lo com sua arma equipada. Com a remoção desse recurso, você depende das opções de script muito limitadas do menu, que parecem não funcionar.

O jogo oferece uma opção de direcionamento no menu radial que fará com que o seu grupo converja para um inimigo, mas quando esse inimigo morre, eles retornam aos seus antigos eus que não se movem, não atacam e fazem pouco mais do que ser pego nas árvores ou derrubado por rabites. Nem mesmo o velho truque do SNES de “kite” seus outros dois membros em um sprite inimigo para fazê-los atacar funciona, pois quando você faz isso agora eles apenas dão alguns golpes e ficam lá sem noção.

Do meu tempo nos fóruns, não parece que a Square esteja ciente ou se preocupe com o parceiro atroz da IA, mas se isso não for corrigido, é uma falha bastante grande em um sistema de combate ARPG que, de outro modo, é rígido e viciante.

Outra fonte de divisão entre os jogadores veteranos do jogo gira em torno dos novos visuais e se eles mantêm a sensação do original. Embora a comunidade pareça odiar os novos gráficos e frequentemente defenda uma opção para voltar ao visual original (aniversário de ala Halo), gosto dos novos modelos 3D. Ele mantém o estilo artístico do original, mas não vai tão longe do “Hi Def Remake Cliff” que cai do limite. Claro, pode parecer um jogo da Gamecube em termos tecnológicos, mas funciona com Mana e, para mim, fortaleceu meus laços nostálgicos com ele.

Isso é semelhante ao que aconteceu com a dublagem, já que o consenso geral é que as pessoas não se importam com isso. Por outro lado, sinto que isso adiciona um nível de proximidade aos NPCs e aos seus dois membros do grupo que não existiam no jogo original. As pequenas discussões aleatórias que sua festa tem enquanto descansa na pousada, a maneira como Neko, o comerciante de gatos, entrega seus trocadilhos fofos quando faz suas vendas para você, a maldade de Thanatos aparecendo tão claramente nas inflexões perfeitamente sincronizadas de seu dublador … Não tive queixas com o som no que diz respeito às narrações.

A música, no entanto? Bem … eu tenho um problema com isso. Talvez seja diferente para alguns de vocês lerem isso, mas para mim, Segredo de Mana foi a melhor trilha sonora de Square.

A partir desse lamento arrepiante que começa assim que o jogo é iniciado, com a música de fundo de tambores de aço da floresta, de volta à música absolutamente aterrorizante que toca durante a batalha final de Thanatos, Segredo de Mana tinha uma música que ficou com você para sempre e marcou você como um bom amante ou um presente de Natal incomumente satisfatório.

Essas músicas ficavam com você, e você rastreava remixes após remixes, apreciando a complexidade desses sons e o fato de que ali, em 1993, um trovão puro atingiu o Super Nintendo e ninguém jamais conseguiu abrir outra garrafa daquele grandeza auditiva novamente.

Bem, o novo arranjo de músicas do remake em HD não recupera nem uma fração dessa grandeza. Embora existam algumas tentativas decentes de replicá-los (como o tema de Thanatos acima mencionado e a trilha do santuário de mana), o resto é tão completamente plano e sem vida que fiquei absolutamente chocado quando mudei para eles no menu.

Eu não pretendo ser um audiófilo, mas a maioria das faixas não possui instrumentos e tem uma ou duas batidas a menos que as originais, ou apenas “arredonda as bordas” das batidas de bateria até o ponto em que elas perder sua “mordida” inteiramente.

O tema “Mystic Invasion” é um bom exemplo disso, e peço que você procure as duas versões da faixa no youtube para entender o que quero dizer. O original apresenta uma batida de prato muito dramática e “estridente” na sua segunda camada de áudio.

Na versão do remake, a queda do prato é um som de baque chato e abafado, que soa menos orgânico e mais mecânico que o do SNES. Para piorar ainda mais, a nova faixa possui uma terceira camada de som, um som ocasional de “Hammer whack” que lembrava o martelo de um ferreiro batendo em uma bigorna. Considerando que é a música do palácio das masmorras e não o umbigo de Gaia, não faz sentido.

Eu sei, nit picking, certo?

Existem outros problemas com o jogo que não são tão exigentes, como nenhum novo conteúdo adicionado (embora o DLC de biquíni de tigre da Primm com certeza fosse quente!), Nenhum novo modo de jogo e nada de novo criado para desafiar as crianças que têm jogou o jogo centenas de milhões de vezes e quer algo contra o que tentar.

Uma masmorra especial de 100 níveis ou um modo de corrida de chefe pode ter sido bom. Os jogos mais recentes de Y o adicionaram, e até o remake de Final Fantasy 12 da Square fez algo semelhante, então por que não aqui também?

Ou o que dizer do conteúdo cortado que o jogo perdeu quando Square se recusou a esperar pelo complemento do CD da Sony, como planejado originalmente, e jogou o que tinha em um cartucho? Parece que eles não se importaram o suficiente com Mana para tentar alguma coisa. O que, infelizmente, pode ser a verdade, considerando que ainda não jogamos Seiken Densetsu 3 em inglês legalmente ainda.

Quando se trata disso, só posso realmente recomendar o jogo para os fãs originais de Mana, que gostam da idéia das dublagens dos personagens e dos visuais mais recentes, e é exatamente por isso que continuo jogando e não o original pelo meu emulador.

Embora eu ainda pense pela primeira vez Segredo de Mana Os jogadores devem experimentar o primeiro original de 16 bits. Os veteranos de mente aberta da série, como eu, podem sentir alegria ao ouvir Randi, Primm e Popoi conversando entre si e mostrando suas personalidades únicas.

A única queixa que tenho com isso, no entanto, é a Square pedindo US $ 40 pelo que é essencialmente apenas uma nova camada de tinta, uma remasterização da trilha sonora de estreante e alguns dubladores. Se fosse metade desse preço, eu poderia recomendá-lo com mais confiança para cercar assistentes, mas até que atinja 50% de desconto em uma futura venda do Steam, eu diria que a maioria de vocês deve apenas esperar.

Secret of Mana foi revisado no PC usando uma cópia de revisão comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • As novas vozes adicionam sabor / personalidade aos NPCs / membros do partido
  • Combate mais suave e fácil de usar
  • Os ganhos de experiência são mais rápidos, eliminando qualquer necessidade de retificação
  • O visual está ótimo e mantém intacto o tema original

O mal:

  • Trilha sonora terrivelmente remasterizada (no entanto, você pode voltar ao original)
  • Várias falhas / bugs irritantes que ainda permanecem sem correção
  • Nenhum conteúdo novo, além do DLC sem fantasia
  • A pior IA de combate de grupo que eu já vi em um RPG

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