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Sekiro: Shadows Die Twice já vendeu cerca de 1,4 milhão de unidades digitais …

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O SuperData Arcade compartilhou seu relatório mensal, afirmando que Sekiro: Shadows Die Twice vendeu cerca de 1,4 milhão de unidades digitais no console e no PC, superando assim o título anterior da FromSoftware, Dark Souls 3.

Vale a pena notar que as vendas gerais de Sekiro são maiores. No início deste mês, a Activision afirmou que o jogo já vendeu mais de dois milhões de cópias em todo o mundo.

Além disso, o Fortnite continua firme, apesar do aumento da concorrência. De acordo com as estatísticas da SuperData, a receita do Fortnite cresceu 7% ano a ano em março, que é a primeira comparação do ano passado que inclui console, PC e Mobile.

Por outro lado, Rainbow Six Siege, de Tom Clancy, diminui novamente, apesar do pico do “quarto ano”. Enquanto os gastos no jogo Rainbow Six aumentaram 43% no console e no PC em março, em comparação com fevereiro, na sequência de um novo lançamento de conteúdo do “Quarto ano”, a receita ainda caiu cerca de 20% ano a ano.

Abaixo, você encontra os principais recursos do relatório da SuperData.

  • Fortnite continua a se manter firme, apesar do aumento da concorrência. Fortnite a receita cresceu 7% em relação ao ano anterior em março, que é a primeira comparação do ano anterior que inclui console, PC e celular (Fortnite iniciou sua versão beta do iOS em março de 2018). Esperamos que Fortnite enfrentará duras comparações daqui para frente, pois é improvável que replique a ascensão meteórica do ano passado durante a primavera e o verão de 2018.
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege declina novamente apesar do pico do “quarto ano”. Rainbow Six os gastos no jogo aumentaram 43% no console e no PC em março, em comparação com fevereiro, na parte de trás de um novo lançamento de conteúdo do “quarto ano”. No entanto, a receita ainda caiu cerca de 20% ano a ano.
  • Sekiro: Shadows Die Twice outsells Dark Souls III. O novo lançamento da Activision vendeu cerca de 1,4 milhão de unidades digitais no console e PC, em comparação com 1,2 milhão de unidades Dark Souls III durante seu próprio lançamento, em abril de 2016. O crescimento das unidades digitais veio principalmente do console, onde a taxa de download é significativamente mais alta do que há três anos.

Por fim, mas não menos importante, aqui estão os jogos digitais mais populares do mundo para PC, console e celular em março de 2019.

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