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Shinsekai: Revisão das Profundezas

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De vez em quando, um editor ou desenvolvedor experimenta um projeto paralelo. Às vezes, títulos como esse podem escapar das rachaduras porque foram desenvolvidos em uma plataforma para um público que não existe. Shinsekai: nas profundezas no Apple Arcade foi quase uma vítima de morte por obscuridade.

Shinsekai: nas profundezas foi originalmente projetado para ser jogado com apenas uma tela de toque e era a coisa mais próxima de um jogo tradicional em sua plataforma original. Só fazia sentido para a Capcom refazê-lo e portá-lo no final de março, para um console onde as pessoas o tocariam.

Faz Shinsekai: nas profundezas afundar ou nadar? Essa metroidvania 2D incomum é um retorno superficial dos restos do Apple Arcade, ou foi profunda demais para o público do iOS?

Shinsekai: nas profundezas
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Plataformas: Nintendo Switch (revisado), Apple Arcade iOS
Data de lançamento: 13 de setembro de 2019
Jogadores: 1
Preço: $ 19.99

À primeira vista de Shinsekai: nas profundezas, você nunca esperaria que fosse da Capcom. Parece impressionante com seu ambiente e quase estética de aquário; que pode passar por um jogo indie ambicioso.

É fácil sentir a frieza da configuração com sua sensação palpável de pressão de esmagamento constante. O protagonista é um mergulhador solitário do fundo do mar, que pode ou não ser o último humano na Terra, e seu design parece algo de Lost Planet 2.

A animação desse carinha está em outro nível, com como ele se arrasta e como seus membros se agitam quando ele despenca trincheiras. Os animadores colocam uma quantidade surpreendente de personalidade nesse garoto, pois ele tem uma ampla gama de movimentos e expressões para uma figura que usa um capacete quase inexpressivo.

Esse garoto do fundo do mar não é como a maioria dos heróis da metroidvania, pois está sempre sob a pressão constante de ficar sem ar. Ações básicas como cair de penhascos altos ou caminhar no gelo representam uma enorme ameaça à integridade de seu traje. Independentemente das atualizações que você recebe, você está sempre nesse estado venerável.

A munição para sua arma de lança tem que ser fabricada a partir dos restos de inimigos, ou encontrada desenterrando-os. É uma boa idéia manter sempre a lâmpada da cabeça acesa para tornar visíveis os itens colecionáveis ​​ocultos, mas isso pode atrair alguns predadores famintos. A última coisa que alguém quer é ser amigo de um tubarão-duende repugnante.

Felizmente, o Aquanaut é mais capaz em combate do que parece. Usar suas reservas aéreas para impulsioná-lo o torna muito móvel, e é possível ser muito bom em lutar com ataques à distância e corpo a corpo.

Há algo muito Capcom em ver um mergulhador vulnerável do fundo do mar fazendo uma ação do estilo John Woo contra um monstruoso peixe pescador. É muito factível, dada a flexibilidade e fluidez dos controles. É difícil acreditar que isso foi originalmente projetado para ser reproduzido com uma tela de toque.

Para atingir esse nível de espetáculo em Shinsekai, requer um pouco de prática. Isso é definido principalmente debaixo d’água, para que o protagonista controle como ele. Isso pode ser desanimador para aqueles que desejam a velocidade de Ori e a floresta cega, mas é deliberado e por uma boa razão.

No Shinsekai, a configuração inteira é uma ameaça. O ato de ir fundo demais mata. Isso significa ter que negociar cuidadosamente a física do oceano com o reforço. Isso se estende a ser eficaz em combate, bem como a navegar pelas trincheiras e abismos do mundo.

A narrativa em Shinsekai é dito de forma muito artística, contando com imagens e sons para transmitir o que está acontecendo. Foi dirigido por Shuichi Kawata, o mesmo talento por trás da direção de arte de Resident Evil 5. Embora esse jogo tenha seus problemas, o visual não era um deles, pois ainda é um dos jogos mais bonitos da sétima geração.

É seguro dizer que Kawata sabe o que está fazendo e que Shinsekai prova que Resident Evil 5A direção de arte de não foi por acaso. Embora os limites do que ele teve que trabalhar estejam presentes, uma vez que este foi originalmente desenvolvido como um jogo para iOS, ele ainda impressiona no modo portátil.

As várias partículas flutuantes na água e o uso liberal dos efeitos da profundidade de campo acrescentam uma tangibilidade aos objetos e personagens do mundo. O fluxo constante de bolhas saindo do mergulhador é um excelente toque que se acrescenta de forma convincente.

As imagens são apenas metade do que faz Shinsekai uma aventura 2D imersiva; o som e a música também desempenham um aspecto incrivelmente importante. A trilha sonora é diferente de tudo que eu já ouvi, onde grande parte da gravação soa como se tivesse sido feita debaixo d’água.

Os tons calmantes e frios do som enfatizam ainda mais a configuração aquosa. Os efeitos sonoros são apropriadamente abafados e ecoam da maneira que você esperaria se estivesse com um gancho de metal a centenas de braças.

A paisagem sonora alienígena serena é uma das muitas qualidades únicas encontradas em Shinsekai que colocá-lo nas mesmas fileiras que Super Metroid. A única coisa que o impede é seu conceito central que o restringe a ser apenas um grande estágio subaquático.

O design de nível é padrão para o que é esperado para as metroidvanias 2D. O que define Shinsekai à parte é que o protagonista tem um alcance mais amplo do que a maioria graças à menor gravidade.

Algumas rugas interessantes no sistema incluem a capacidade de configurar pontos de salvamento permanentes que funcionam como estações de recarga de ar. Isso requer um item muito raro e ter que pesar a escolha de onde e quando definir uma estação é uma jogada ousada da parte do designer.

Conseguir um amiguinho drone para ajudar a abrir algumas portas é sempre legal e, ao longo do jogo, você pode até desenvolver um apego ao pequeno dróide. A utilidade que o drone fornece apenas o torna mais agradável à medida que você se aprofunda no próprio abismo.

Há momentos em que Shinsekai torna-se um jogo de terror, e as restrições de recursos podem fazer com que o jogo pareça mais um terror de sobrevivência do que Resident Evil 3. Seqüências posteriores serão um pesadelo; um forte contraste com a forma como começa.

Shinsekai: nas profundezas é um tipo raro e especial de experimento em pequena escala que os grandes estúdios deveriam fazer com mais frequência. É provável que sua existência seja feita originalmente para o Apple Arcade, e a Capcom não esteja satisfeita com seu desempenho o portou para o Nintendo Switch.

Independentemente de como isso aconteceu, Shinsekai vale absolutamente o seu tempo. Por seu preço, é uma aventura decentemente longa com vistas alienígenas indeléveis e jogabilidade 2D única que depende da física realista para navegar.

Shinsekai: Into the Depths foi revisado no Nintendo Switch usando uma cópia pessoal. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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