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Sobreviva ao desconhecido cheio de medo em Bloodborne com alguma nova jogabilidade

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A Sony Computer Entertainment revelou o primeiro trailer oficial de Bloodborne.

Mostrado acima, a nova jogabilidade estreou durante o evento de imprensa da Sony, durante a Expo Gamescom deste ano.

Masaaki Yamagiwa, da SCE Japan Studios, publicou um post no PS Blog, detalhando os três novos temas do jogo: “Tema e explore as desconhecidas, intensas batalhas de vida ou morte e novas e exclusivas experiências on-line”.

Ele elaborou em grande detalhe:

Medo e exploração do desconhecido

Uma grande parte da diversão é explorar um novo mundo misterioso. O mundo gótico assustador e às vezes horrível de Bloodborne será trazido à vida no PS4 em detalhes surpreendentes através da bela e sombria arquitetura; atenção aos detalhes no ambiente; iluminação deslumbrante da luz da lua, lanternas e fogueiras queimando na rua; e uma lanterna confiável para iluminar o seu caminho através de espaços escuros e perigosos. Explorar o desconhecido pode ser uma experiência angustiante, especialmente em um jogo como Bloodborne, onde a morte e a loucura podem estar à espreita em cada esquina.

Na E3, apresentamos aos jogadores a cidade de Yharnam, onde Bloodborne começa. Yharnam é uma cidade antiga conhecida por práticas médicas. No entanto, a história de Bloodborne o levará além dos muros de Yharnam para novos locais onde maiores perigos aguardam. E ao longo do caminho, você encontrará novas armas transformadoras à sua disposição para enfrentar essas ameaças. Você pode ver isso e muito mais em nosso novo trailer de jogo que estreou ontem.

Batalhas de Vida ou Morte

Assim como no Demon’s Souls, há muita ênfase na conquista e recompensa, esse sentimento de conquista ao superar desafios aparentemente impossíveis. Com Bloodborne, o objetivo é levar isso para o próximo nível, o que requer focar mais do que apenas um alto nível de dificuldade. Para realmente criar esse sentimento de conquista, não apenas existem novos elementos de medo, mas também adicionamos novas camadas de tensão na borda do assento, onde suas mãos suam quando você segura o controle.

Na E3, introduzimos o estilo de combate evoluído de Bloodborne, que exige táticas mais proativas e ofensivas. As armas, como o cutelo transformador e a espingarda, se prestam a esse estilo de combate diferente, assim como o movimento e esquiva mais rápidos. Não há mais como se esconder atrás de um grande escudo esperando uma chance de atacar. Os inimigos em Bloodborne são mais rápidos e agressivos também, e às vezes você estará enfrentando mais inimigos de uma só vez do que no passado. Existem situações em que, se você se sentar e esperar por uma abertura, ficará impressionado. Às vezes, você deve estar na ofensiva. Mas este não é um jogo de hack-and-slash. Fique tranqüilo, Bloodborne ainda é um RPG de ação em sua essência, e o combate ainda é muito sobre estratégia e tática.

O novo combate, mais ofensivo, na verdade é muito mais profundo, por meio do nosso novo Sistema Regain, que recompensa os jogadores por assumirem mais riscos e serem mais decisivos e estratégicos. O Sistema de Recuperação permite que os jogadores recuperem pontos de vida perdidos após sofrerem danos, revidando os inimigos dentro de um curto período de tempo com uma arma branca. Basicamente, o sistema Regain permite aos jogadores canalizarem a energia negativa que sentem ao receber um golpe, e direcionam de volta ao inimigo para se vingar e recuperar a saúde perdida.

A quantidade de pontos de vida que você pode recuperar será mostrada em amarelo no medidor da HP e diminuirá com o tempo se você hesitar em atacar. Você ainda terá que ser inteligente e estratégico com seus ataques, pois atacar indiscriminadamente pode levar a mais danos nas mãos do inimigo. Agora, a estratégia e a habilidade entram em jogo nas táticas ofensivas e contra-ataque, em vez de esperar e cronometrar as táticas defensivas corretamente.

Com Bloodborne, também estamos vendo uma evolução no design das armas. Situado em um cenário gótico mais moderno do século 19, você terá armas de fogo como a espingarda à sua disposição para afastar vários inimigos à distância e causar grandes danos a curta distância. Mas o núcleo do combate serão as armas de lâmina transformadoras que decoram a tela com grandes quantidades de sangue.

Na E3, introduzimos a primeira dessas armas, o cutelo. Em sua forma curta, é perfeito para ataques rápidos e sucessivos a curta distância. Ao transformá-lo em sua forma longa, você poderá causar maiores quantidades de dano com ataques de longo alcance mais poderosos. No entanto, esses ataques de longo alcance demoram mais para girar, portanto você estará vulnerável a ataques durante a corda. Além disso, você pode transformar a lâmina no meio do combo e essa transformação da própria lâmina se torna um ataque único (confira isso em ação no trailer).

Haverá muito mais armas para dominar, incluindo um enorme machado transformador, como visto na demo jogável da Gamescom nesta semana, que pode ser usada com uma mão ou com as duas mãos, e outra arma vista no novo trailer.

Experiências on-line exclusivas

Estaremos prontos para falar sobre os recursos on-line em Bloodborne ainda este ano. Fique ligado no Blog do PlayStation para obter mais informações.

Bloodborne está chegando exclusivamente ao Playstation 4 em 2015.

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