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Soulcalibur VI 101

Estás a ler: Soulcalibur VI 101

Olá, fãs do Xbox!

Espero que todos estejam empolgados em voltar ao palco da história em Soulcalibur VI! Tendo trabalhado em Tekken 7, Estou aplicando lições importantes para a produção e desenvolvimento dos mais novos Soulcalibur fãs de jogos e esperanças e novatos encontrarão sua jogabilidade renovada, emocionante e fiel à lendária franquia.

O apoio da comunidade foi absolutamente incrível. Muito obrigado por todo o apoio até agora! Sou muito ativo nas mídias sociais, especialmente no Twitter, por isso sinto muita alegria em ler comentários e reações dos fãs quando lançamos novos vídeos, personagens e informações.

Eu sei que tem havido muitas perguntas da comunidade sobre como certos sistemas de batalha funcionam, por isso estou tirando um tempo de produção para escrever esta postagem no blog para ajudar os fãs a se familiarizarem com alguns dos recursos mais recentes do jogo.

Soulcalibur VI em poucas palavras

Para os recém-chegados, Soulcalibur é o principal jogo de luta baseado em armas. Cada personagem possui uma arma única, além de possuir sua própria personalidade e brilho visual. Soulcalibur é um lutador 3D, que permite que os personagens se movam livremente em várias direções, AKA em 8 direções. Essa liberdade de movimento é um aspecto único da franquia Soulcalibur.

Temos trabalhado duro para integrar novos elementos ao sistema de batalha, que descreverei em profundidade neste blog. Listados abaixo estão os principais sistemas de batalha. Recebemos um grande número de perguntas sobre essas questões; portanto, permita-me fornecer algumas dicas para desenvolvedores.

  • Borda de reversão (nova)
  • Carga da Alma
  • Sucesso letal (novo)
  • Impacto da Guarda

Soulcalibur VI Captura de tela

Borda de reversão

Quando começamos o desenvolvimento, a equipe discutiu uma das tarefas mais difíceis no desenvolvimento de jogos: “Como podemos abordar e projetar mecânicas de batalha para ajudar os novatos a se divertirem, se destacarem e competirem contra jogadores que têm mais conhecimento e experiência?”

Nós realmente queremos que todos se divirtam jogando, mesmo contra jogadores mais habilidosos, mas como exatamente você é capaz de fazer isso de maneira justa?

Vem a borda de reversão!

Soulcalibur VI Captura de tela

Quando um jogador executa a borda de reversão e consegue aterrissá-la com sucesso, o jogo desencadeia uma sequência em câmera lenta – nós realmente queremos que o jogador se sinta um espadachim talentoso. Aqui, essa sequência se transforma essencialmente em um mini-jogo de pedra-papel-tesoura, onde cada jogador tem um número finito de opções à sua disposição. A vantagem da reversão ajuda os jogadores mais novos a competir, eliminando a necessidade de um conhecimento profundo e louco dos personagens, além de facilitar a leitura da mente e adivinhar o que o seu oponente fará. Se você escolher a ação / opção correta, você será recompensado com alguns danos garantidos.

Além disso, essa ferramenta é extremamente útil, pois aparta automaticamente os próximos hits. Isso é útil para os novatos que estão se acostumando com o sistema de bloqueio no jogo. Quanto mais um jogador pressiona o botão de reversão, mais ataques ele ou ela pode desviar.

Também gostaria de dedicar esse tempo para abordar duas grandes questões que vemos na comunidade:

“Por que a equipe integrou o Reversal Edge quando o Guard Impact já está no jogo?”

O sistema de impacto de guarda, um mecânico de pão e manteiga na Soulcalibur série, tem aplicações semelhantes, mas muito distintas e diferentes. O impacto da guarda é mais voltado para jogadores habilidosos, pois eles têm mais conhecimento de jogo e personagem para ler e prever com precisão ataques e seqüências de caracteres, enquanto a vantagem é para os novatos, mas também possui camadas táticas mais profundas que complementam o jogo. Soulcalibur VI jogabilidade.

“Sou um jogador profissional de torneios … um Soulcalibur Deus! Por que eu usaria isso?

Jogadores mais habilidosos utilizarão essa ferramenta porque ela efetivamente permite que você construa medidores, o que, por sua vez, dá acesso aos sistemas de carga crítica e de carga da alma. Além disso, vencer na margem de reversão não significa que vencer a batalha dependerá apenas da sorte ou do tempo rápido, pois estamos implementando muitos mecanismos para garantir que isso não aconteça. Projetamos esse sistema para que jogadores avançados também tenham benefícios em circunstâncias específicas. Estamos ansiosos para ver todos os jogadores, novos e antigos, explorar e descobrir este novo e emocionante sistema.

Soulcalibur VI Captura de tela

Carga da Alma

O sistema de carga da alma retorna das iterações anteriores do jogo, mas possui funções muito diferentes. Como este é um jogo baseado em medidores, a carga da alma, como a vantagem crítica, fornece aos jogadores ferramentas importantes. Eles podem executar uma vantagem crítica para causar dano imediato e maciço ou utilizar uma carga de alma, o que permite que os jogadores energizem seu personagem para causar mais dano por um tempo limitado. Ele também concede acesso a jogadas adicionais disponíveis apenas neste estado, o que adiciona outra ruga à jogabilidade estratégica. Você também notará que alguns caracteres têm propriedades visuais exclusivas nesse estado e serão drasticamente alterados.

No Soulcalibur VI, a maneira como o medidor é usado determinará o estilo de jogo exclusivo de todos.

Não há uma maneira certa ou errada de usar o medidor de alma; portanto, encontre sua maneira única de lutar e aproveitar o jogo.

Soulcalibur VI Captura de tela

Sucesso letal

Diferente para todos os personagens, mas, se atingido com sucesso, desencadeia um ataque devastador em câmera lenta que abre o oponente para um ataque subsequente para causar mais danos garantidos. O golpe letal é para jogadores mais experientes que gostariam de mostrar sua força, não podem ser acionados facilmente e podem ser um bom indicador do nível do jogador. Os jogadores que conseguem receber muitos golpes letais são definitivamente mais experientes. Além disso, você notará que, se ataques letais forem acertados, você poderá romper a armadura e os trajes do oponente, tornando-o ainda mais satisfatório. É provável que os personagens mostrem o desgaste de batalhas extremas de uma rodada para a outra.

Soulcalibur VI Captura de tela

Soulcalibur é tão divertido de jogar quanto assistir

Muitas das mecânicas que descrevi neste post são extremamente satisfatórias para usar como jogador, mas igualmente satisfatórias para assistir como espectador. Esses novos sistemas proporcionam os momentos “Oooh & Ahhh” que não estavam presentes na franquia antes. Isso é algo que nós incutimos Tekken 7 e realmente queria espelhar Soulcalibur VI. Queremos que as pessoas se divirtam jogando, além de assistir!

Soulcalibur VI Captura de tela

O que está por vir no futuro próximo

Estou realmente empolgado com os fãs em colocar as mãos neste jogo nas próximas convenções, eventos e torneios de jogos de luta. A lista final não está definida, então há definitivamente mais revelações e mais informações em breve. Agora que forneci um resumo de alguns dos principais sistemas de batalha de Soulcalibur VI, Incentivo todos a compartilhar comentários e perguntas adicionais em nossa conta do BandaiNamco no Twitter. Vejo vocês no EVO! Mas deixe-me deixá-lo com mais uma pergunta …

Sua alma ainda queima?

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