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Soulcalibur VI é uma reinicialização da franquia, novos personagens e personagens convidados …

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A mais recente Famitsu (via Hachima) revelou mais alguns detalhes do recém-anunciado Soulcalibur VI.

A notícia vem através de uma entrevista com o produtor de jogos Motohiro Okubo, o produtor Michinori Ozawa e o diretor Yoshiyuki Takahashi.

Todos os três chefes confirmaram que a palavra-chave do jogo é “reiniciar”, o que significa que é uma reinicialização suave de toda a franquia. Foi tomada a decisão de revisitar os eventos do original Soulcalibur quando analisaram cada jogo e como os usuários jogaram e reagiram a cada sequência. Eles queriam que os novatos e os veteranos da série aproveitassem o jogo.

O jogo é uma comemoração do 20º aniversário da série, bem como uma tentativa de preencher o vazio no hardware de jogos da geração atual que não possui jogos de luta baseados em armas 3D. O desenvolvimento está 70% concluído e eles querem oferecer um modo tutorial e, esperançosamente, um modo criador de personagem (eles disseram que é um recurso que não pode ser removido, mas que está sendo analisado).

Novos personagens serão incluídos e serão parte integrante da história e coisas relacionadas, pois a história principal do jogo original tem muitas histórias inacabadas. Eles provocaram potenciais personagens convidados.

As principais partes do sistema de combate, incluindo barras horizontais e verticais, além de outros movimentos, não foram alteradas. O movimento e a velocidade geral foram ajustados para melhorar ainda mais a facilidade de jogo. O novo sistema Reversal Edge que combina defesa e ataque para responder a quase todas as habilidades com um único botão, como um tipo de habilidade de desviar.

Também estão sendo feitas bordas críticas, com as entradas de comando diferentes das que você pode encontrar em Soulcalibur V. Você pode liberá-los com um único botão no sexto jogo, com foco no agradável combate com espadas por meio de um único botão. Um sistema “Soul Charge” está sendo combinado com o sistema Critical Edge, para que você possa ligar por um tempo utilizando seu medidor. Também estão sendo criadas habilidades exclusivas deste novo sistema. Os impactos de proteção podem ser usados ​​sem esgotar esse medidor.

Um novo sistema “Lethal Hit” está sendo desenvolvido para jogadores mais avançados – permitindo que você execute novos combos ao conseguir certas habilidades quando certos critérios são atendidos. Esses combos se desenrolam em câmera lenta e podem até destruir o equipamento e a armadura de seus oponentes. Exemplos como a armadura de Mitsurugi sendo destruída, deixando-o usando apenas uma tanga, ou os acessórios de cabelo de Sophitia quebrados, deixando o cabelo solto, foram dados.

Soulcalibur VI está lançando no PC, PlayStation 4 e Xbox One no próximo ano, em todo o mundo.

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