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Sword Art Online: Revisão Fatal Bullet – Faça Android Waifus Dream …

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Como todos nós somos divulgados aqui no Niche Gamer, devo mencionar o fato de nunca ter assistido ao anime Sword Art Online, nem, pelo menos até agora, joguei qualquer jogo baseado na série. Não foi devido a aversão ou repulsa, mas sim, devido a uma acumulação grave e incapacitante, além de uma quantidade razoável de incapacidade monetária, dificultando o número de jogos que eu poderia comprar. Foi uma pena também, já que foi a brilhante análise do Hollow Fragment, do fundador do site, que me fez querer experimentá-los em primeiro lugar.

Honestamente, foi isso que finalmente me levou a comprar um jogo Sword Art Online e a entrar bravamente na série. Ver um deles aparecer na lista em breve do Steam, com capturas de tela de rifles sendo disparados e granadas sendo lançadas, enviou os amantes de Racast Phantasy Star Online Nerd dentro de mim pulando de alegria. O jogo parecia o mesmo RPG que tomou conta da minha vida no Sega Dreamcast, e imaginei que essa seria a melhor chance para eu entrar em uma série que eu sempre quis explorar.

Então, como foi? Acabei me tornando fã de Sword Art Online e assistindo anime de harém sem parar?

Sword Art Online: Fatal Bullet
Editor: Bandai Namco
Desenvolvedor: Dimps
Plataforma: PC com Windows (Revisto), PlayStation 4, Xbox One
Data de lançamento: 23 de fevereiro de 2018
Jogadores: 1-4 jogadores
Preço: $ 59.99

Infelizmente, isso não aconteceu, mas o que o jogo fez foi me fazer acreditar que não posso ter absolutamente nenhuma conexão ou amor por uma propriedade intelectual e ainda aproveitar o jogo em que ela se baseia.

Sword Art Online: Fatal Bullet torna isso possível relegando o elenco regular da série de anime para meros personagens de fundo que existem apenas como lojistas ou como autômatos sem vida que você pode trocar dentro e fora de combate sem repercussões. Ao contrário dos outros jogos que exigem que você jogue como o personagem principal Kirito, o Fatal bullet faz você criar seu próprio herói (que também pode ser feminino) e também criar seu próprio robô de amor android. Isso não apenas ajuda a se destacar da natureza linear dos outros jogos Sword Art Online, mas também dá a você a chance de criar seu próprio waifu de sonho e passar as próximas 50 horas no jogo olhando para ela (ou a) traseira em cenas cortadas .

Quando não está olhando para a anatomia do Android, sua principal razão para avançar é desvendar o mistério de uma área recém-adicionada ao jogo e como ela se conecta ao andróide obtido injustamente que você encontrou no início de sua missão MMO. É uma parte do Hack GU e duas partes do Phantasy Star Online, o que significa que você estará mais interessado em caracteres min / max’ing e procurando por raros itens de pilhagem do que lendo texto ou seguindo a narrativa.

Como se você já não pudesse dizer, o enredo do jogo é extraordinariamente pequeno. Embora eu tenha certeza de que os fanfarrões da série me criticam por dizer isso, Fatal Bullet não é um jogo que você joga para um emocionante conto de intrigas e romance inspirado em anime. Embora você possa ser amigo e colocar na cama um personagem de sua escolha, este não é Mass Effect 2 e você não desenvolverá sentimentos por seus camaradas como faz em outros jogos semelhantes (incluindo a série Dot-Hack).

Não, em vez disso, você as trocará para obter apenas o valor de sua afeição em 75%, para que você possa obter o melhor final, que é um festival de trituração que dura mais 30 ou mais horas no seu jogo.

Eu realmente queria gostar dos personagens e conhecê-los, mas como nenhum áudio é traduzido para inglês e as legendas são difíceis de desviar os olhos para ler quando uma dúzia de atiradores de elite estão me bicando de telhados quase invisíveis e eu ” Ao procurar ocupadamente seus poleiros, fica difícil ficar apegado. Até as cenas entre as missões em que Kirito e seus amigos discutem seus planos com você são simples, já que exige que você jogue os jogos anteriores e tenha assistido ao anime para “entender” as peculiaridades de personalidade que cada pessoa está exibindo. É verdade que admito que a culpa é mais minha do que os designers, mas ainda acredito que não adicionar dublagens em inglês durante o combate mata uma grande quantidade do potencial do jogo de fazer com que os novos participantes da série se importem com seus colegas de equipe.

Felizmente, por pior que seja a história e a caracterização, a jogabilidade é boa o suficiente para salvá-la. Embora não seja o Unreal Tournament – ou mesmo o Halo – em termos de profundidade e habilidade necessária para dominá-lo, o Fatal Bullet se encaixa perfeitamente no modelo de Destiny / Borderlands / PSO, sendo um bom RPG de ação que considera um FPS.

A jogabilidade é rápida, nítida e altamente viciante. Embora as pessoas tenham expressado raiva por desequilíbrios de nível, reaparição de multidões e falta de variedade nos fóruns do Fatal Bullet, não é diferente do que você encontraria em Borderlands, e esse jogo ainda é comemorado por muitas pessoas por ser o Suporte padrão FPS / RPG. No geral, o combate de Fatal Bullet é um dos melhores exemplos de um jogo de tiro híbrido que você já encontrará.

Para entender por que estou defendendo o combate do jogo, você precisa ver o que eles adicionaram para torná-lo mais acessível aos fãs que não são atiradores e às pessoas que jogam com um gamepad. Esse recurso, que é um modo de mira especial que você pode ativar e desativar com o pressionamento de tecla, é um retículo no estilo de bloqueio que se assemelha ao que você encontra nos jogos antigos do Panzer Dragoon. Embora sua intenção seja fazer você correr e se esforçar enquanto mantém suas balas apontadas para o inimigo, há algumas pequenas rugas que realmente mostram sua inteligência.

Primeiro de tudo, esse modo de mira nem sempre se conecta. Ele ainda é governado pelo seu status de agilidade e pelas estatísticas de precisão da sua arma. Em segundo lugar? Você não estará atingindo tiros na cabeça ou pontos fracos enquanto estiver neste modo … a menos que seu status de agilidade e classificação de precisão sejam anormalmente altos. É aí que reside o gênio. Embora seja um modo de mira automática que pareceria sacrílego para qualquer fã de FPS meio decente, na verdade é uma mera verificação de habilidades escondida atrás de um retículo de mira.

… e de qualquer maneira, se você realmente quer ganhar poder, precisa aprender os sistemas de criação.

Criar e atualizar a bala Fatal não é ciência do foguete. Na verdade, é um pântano bastante padrão no que diz respeito aos JRPGs. O que é bom nisso é que, embora seja simples, recompensa generosamente min’max’ers que sabem como empilhar características e gostam de explorar sistemas altamente danificados.

A raridade do item vai do cinza, ao vermelho, ao azul, ao amarelo e, finalmente, ao verde. À medida que você sobe de nível, as armas que caem com essa cor ganham mais características de itens. Assim, por exemplo, um item vermelho pode ter 2 características (como 50% contra máquinas e 30% de precisão aumentada) enquanto um item verde possui 8. O verdadeiro truque é usar chips de desbloqueio para abrir esses slots de características e alterá-los. O que isto significa é que você pode pegar características indesejadas de uma arma que tenha boas porcentagens e empilhá-la com as características muito mais preferíveis de outra arma. Enquanto você perde a arma antiga, ganha uma nova muito mais forte, completa com os bônus e bônus estatísticos perfeitamente selecionados que se encaixam no seu estilo de jogo.

Para me impedir de digitar outras 3.000 palavras, vamos colocar da seguinte maneira: Se você quer uma arma dos sonhos que quebre completamente e totalmente o jogo, você pode cultivar armas de lixo suficientes em lixeiras até trocar as características certas e criar essa arma. De fato, você pode fazer vários deles e entregá-los ao seu waifu controlado por IA para que ela possa se beneficiar da sua devoção louca ao munchkinism de RPG também.

A única desvantagem disso é que os colegas de equipe controlados por computador que você possui não são exatamente inteligentes. Enquanto eles me curavam e realizavam um trabalho competente, me ressuscitando dos mortos nos raros momentos em que enfiei a cabeça por trás de uma árvore e levei um tiro a apenas três quilômetros de distância, eles não eram muito bons em saber quem atacar e de onde atacá-los. A IA simplesmente não tem conceito de cobertura, nem eles também sabem como agir. Sua única habilidade é ficar parado e atirar, apenas com movimentos ocasionais ou agachamentos para evitar balas recebidas. Isto é especialmente verdade no waifu criado por jogadores, que por algum motivo é muito mais ignorante do que qualquer amigo de Kirito’s Sword Art.

Então a história é fraca, mas o combate é bastante decente, mas e as pequenas coisas? Variedade de masmorras, tamanho do mundo e profundidade da missão? Bem, isso depende do quanto você espera de um jogo cuja série era mais conhecida por estar em máquinas portáteis.

Primeiro de tudo, o jogo não é mundo aberto. Embora seja cortado em grandes “zonas” que têm “masmorras” aparecendo nelas, é mais como arenas gigantes de batalha, cheias de inimigos que aparecem novamente. Não existem “cidades”, exceto a área central em que você está sediado e o jogo deve mais a Phantasy Star Online do que a Borderlands, já que essas zonas são terrivelmente apertadas e perturbadoras. É verdade que existem alguns pontos de cobertura e edifícios bem posicionados para saltar ao tentar ultrapassar mobs inimigos, mas se você estiver procurando por algum tipo de RPG online cooperativo tradicional, não encontrará aqui.

Em segundo lugar, a variedade – ou a falta dela – é um enorme problema com o Fatal Bullet. Embora exista uma quantidade razoável de masmorras para cultivar para saque (uma vez que a história as desbloqueia), todas elas parecem iguais. Na minha melhor estimativa, existem apenas meia dúzia de conjuntos de peças diferentes usados ​​em masmorras, e eles se repetem sem parar durante o jogo. Claramente, o orçamento do jogo não favoreceu o departamento de arte.

Terceiro e, por último, as próprias missões também não são muito para se gabar. A maioria das suas missões secundárias se originará de uma barraca de comerciante em uma das salas do hub que distribuem tarefas de “caça”, que exigem que você elimine um monstro ou jogador com um nome exclusivo que o NPC julgue necessário receber PK. É um fluff MMO típico, que é, para ser justo, provavelmente o tipo de coisa que a natureza paródica do jogo deve estar sendo usada. De qualquer forma, funciona, mas pode desabilitar aqueles que procuram algo mais profundo. Então, novamente, este é um JRPG de ação, não um CRPG europeu, então você não pode segurar isso contra eles.

No geral, a bala fatal é uma diversão interessante que deve agradar a quem gosta de jogos de ação, como Ys ou PSO. Pode ser tão simples ou tão complexo quanto você precisa – graças aos maravilhosos sistemas de criação e desbloqueio – mas a ausência de qualquer crescimento de personagem e a sufocante falta de variedade em inimigos, masmorras e missões desativarão os jogadores mais exigentes que não estão acostumados com esses prejuízos que antes eram gentilmente esquecidos nos JRPGs do início dos anos 2000.

Para mim, Sword Art Online: Fatal BulleFoi um grande jogo que arranhou a mesma coceira “Quero explodir as coisas e ganhar poder” que Borderlands e PSO fizeram por mim, e embora eu não queira que ninguém pague o preço total por esse jogo, eu altamente recomendo aos entediados fãs de ARPG que o vendem e precisam de algo para fazê-los passar por um período de jogos enxuto. Todos os outros, no entanto, podem querer recuar. Especialmente se você não gosta do anime.

Sword Art Online: Fatal Bullet foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia de revisão comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Combate divertido, fácil de aprender e viciante
  • Sistema de criação inteligente e altamente explorável
  • Os gráficos ficam ótimos quando aumentados.
  • Você pode construir, romance e dormir com seu próprio waifu

O mal:

  • Inimigos e níveis repetitivos
  • História / missões fracas
  • Desequilíbrios inimigos / picos de dificuldade que exigem moagem / fabricação para esmagar

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