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Tempo de jogo, desmaterializado… Figuras de videogame durante o confinamento

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O confinamento abalou os hábitos de consumo com metade do globo cujas viagens se limitam a simples compras ou idas aos setores necessários que não podem passar pelo teletrabalho. Mas graças à Internet, esse confinamento continua muito mais suportável com acesso rápido e fácil a muito entretenimento. Do lado da Netflix, a participação no site explodiu, enquanto até a OMS, julgando os videogames como potencialmente viciantes no ano passado, convida festas online a respeitar o distanciamento social. O setor de videogames é, portanto, mais do que recomendado durante esse confinamento.

E com os videogames como entretenimento de fácil acesso durante o confinamento, estamos vendo um aumento nos números, como explica a Nielsen Games ao The Hollywood Reporter.

Um aumento em vários países do mundo, incluindo a Europa com a França.

Um aumento em todos os pontos para o videogame

A contenção tem muitos resultados positivos em termos de videogames. Com base em uma amostra de 3.000 jogadores nos EUA, França, Inglaterra e Alemanha, a Nielsen Games conseguiu pintar um retrato do aumento devido à pandemia. O instituto observou que o aumento, em todos esses territórios, é cerca de 38%. Os jogadores, portanto, passam muito mais tempo na frente de uma tela. Em detalhe, os EUA mostram um aumento de 45%, depois a França com 38%, a Inglaterra com 29% e a Alemanha com 20%. São, portanto, os americanos que mais jogam.

Mas nem todas essas partes necessariamente acontecem online. Para a França, 12% dos jogadores preferem uma experiência solitária, enquanto o local registrou um aumento de 9%. Para multijogador online, há um aumento de 29% nos EUAnovamente na liderança.

Últimos dados interessantes deste estudo: 23% dos jogadores preferem o digital, incluindo 42% nos EUA! Um aumento facilmente explicável: as viagens sendo limitadas durante a pandemia, é mais fácil obter uma cópia digital de casa do que correr o risco de sair para um jogo e se contaminar. Sem mencionar que as entregas estão em grande parte desaceleradas. A escolha do desmaterializado permite obter um título diretamente, com uma boa ligação à Internet. Idem para jogos em nuvem.

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