Estás a ler: The Legend of Zelda: Revisão do Despertar de Link
De todos os jogos no Zelda franquia, A Lenda de Zelda: O Despertar de Link é de longe o meu favorito. É também um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, com muitos dias e noites agradáveis jogando-o na minha primeira geração Game Boy, praticamente em todos os lugares que eu fui. A história foi e continua sendo uma lufada de ar fresco quando comparada a outros títulos. Minhas expectativas quase impossíveis para o jogo e seu legado tornaram difícil para as próximas Zelda jogos para recuperar essa mágica. Assim, quando o remake de Despertar do Link foi anunciado, eu estava muito feliz e preocupado. Meu jogo favorito era receber uma nova camada de tinta – mas seria tão bom quanto o original, no meu coração? A resposta é principalmente um enorme sim, mas com algumas ressalvas – continue lendo para descobrir o porquê na minha resenha completa!
A Lenda de Zelda: O Despertar de Link
Editora: Nintendo
Desenvolvedor: Grezzo
Plataformas: Nintendo Switch (Revisado)
Data de lançamento: 20 de setembro de 2019
Jogadores: 1
Preço: $ 59.99
O original Despertar do Link tinha um visual e sensação Zelda clássico e distinto, completo com uma perspectiva de cima para baixo e algum trabalho básico de sprite para se encaixar no poder limitado do Game Boy. Adaptar isso a um novo visual não é tarefa fácil, e estou feliz em dizer que a Nintendo realmente acertou o visual no remake.
O desenvolvedor Grezzo fez um trabalho maravilhoso, mantendo o charme e a sensação de O Despertar de Link. Os modelos de personagens, ambientes, texturas, animações – tudo tem uma sensação caprichosa que realmente conecta essa ponte com pixel art mais antigos e visuais de alta definição.
No original Despertar do Link Eu pensei que os cristais que você carregava eram exatamente isso – cristais. No remake, eles aparecem como tendas ou balões. Os mini-chefes, moblins, tudo foi totalmente realizado em HD e é como redescobrir um dos meus jogos favoritos mais uma vez.
A escala visual do jogo original era algo que se encaixava perfeitamente no Game Boy – o remake é basicamente um remake de 1: 1 em termos de escala geral e temas visuais. A principal diferença, além de adaptar sprites 2D em 3D, é que a mudança de tela desapareceu. Isso tem peculiaridades positivas e negativas.
A transição perfeita entre as telas é ótima, porém parece estar levando o hardware do Switch ao limite. Tanto no modo portátil quanto no encaixado, o jogo vê regularmente sua queda na taxa de quadros. Torna-se bastante perceptível, e talvez manter a tela mudando teria aliviado isso.
Essa é honestamente a única coisa que impede esse remake de ser perfeito. As quedas de taxa de quadros não se limitam apenas às partes ocupadas do mundo superior, também acontece nas masmorras. Honestamente, fiquei realmente chateado ao ver um remake perfeito, de outra forma, retido pela taxa de quadros instável.
Jogabilidade no Despertar do Link o remake é igual ao visual – basicamente uma recriação exata do jogo original. Do mundo superior às casas da vila de Mabe, tudo na Ilha Koholint brinca e parece que aconteceu naquele dia. Até o modo como o Link se move e ataca parece perfeito.
Uma grande mudança na jogabilidade é que o equipamento de Link foi ajustado para combinar com o Switch. Você não precisa mais equipar uma luva para pegar coisas pesadas, mas ainda precisará equipar a pena para pular. Não parece tão pesado quanto o original, que fazia você trocar constantemente.
Uma coisa a se notar é que o remake é tão fiel ao jogo original em termos de conteúdo que até peças individuais de grama estão exatamente onde deveriam estar. Isso também é um fator se você jogou o original até a morte como eu – você vai explorar seus quebra-cabeças, segredos e muito mais, pois tudo permanece inalterado.
Todas as pequenas peculiaridades do jogo, a maioria dos remanescentes do jogo sendo um projeto de paixão feito após horas pela equipe principal da Nintendo, permanecem. Os Bow-Wow’s inspirados em Chain Chomps de Super Mario estão lá, ao lado do Sr. Write, que é inspirado pelo Dr. Wright da SimCity.
Uma das minhas principais queixas com Respiração do selvagem foi a falta de verdadeiras masmorras. As masmorras em Despertar do Link não são tão grandes quanto seus sucessores, mas são divertidos por si só e têm alguns quebra-cabeças inteligentes instalados. Algumas outras melhorias sutis na qualidade de vida foram feitas.
Existe o sistema rápido de deslocamento / deformação que permite percorrer o mundo superior de Koholint, pois você fará isso um pouco para obter todas as conchas secretas. Na verdade, existem mais deles, e agora existe um sensor para torná-los mais fáceis de encontrar. Você também pode engarrafar fadas como em outros jogos Zelda.
Há um modo de fabricante de masmorra adicionado, mas infelizmente ele não tem conectividade on-line, então você está fazendo masmorras para se limpar – isso derrota completamente o objetivo desse modo. Você está limitado aos quartos que obtém das pedras da câmara, e é praticamente isso.
A história em Despertar do Link sempre foi algo que capturou minha imaginação, décadas depois, depois de descobrir seus segredos quando criança. Sem estragar nada, a grande reviravolta no final do jogo incutiu uma obsessão ao longo da vida com reviravoltas semelhantes na ficção. Isso me impressionou quando criança.
A trama geral em Despertar do Link segue uma história pouco ortodoxa para Link, que na maioria das vezes – foi encarregado de resgatar uma princesa e salvar a terra. Este jogo parece uma aventura misteriosa em uma terra estranha, uma terra onde Link está tentando descobrir segredos.
À medida que avança no jogo, você lentamente obtém mais dicas do que realmente está acontecendo, enquanto também joga bolas de curva com seus NPCs aparentemente aleatórios, pedindo coisas aparentemente aleatórias. Não há grandes profecias, você é apenas um Link naufragado tentando descobrir o que está acontecendo.
Para todos vocês, fãs obstinados de Zelda, em termos de linha do tempo geral da série, Despertar do Link é uma sequela de Uma ligação ao passado, Oráculo das estaçõese Oráculo das Eras. Não está diretamente conectado a esses jogos, no entanto, existem breves referências aos eventos nesses jogos.
A trilha sonora em Despertar do Link é algo que ficará para sempre gravado em minha memória. Eu estava genuinamente curioso e um tanto ansioso para ouvir como os compositores adaptariam essas músicas sintéticas a algo moderno. Na maior parte, eu amo tudo.
Os vários temas, desde o triunfante tema do mundo superior até as Tal Tal Heights, tudo parece perfeito e reflete as músicas que ouvi há muitos anos atrás. Embora existam alguns bits carregados de chips, mas há principalmente temas orquestrais acontecendo aqui e ali. Toda a música soa maravilhosa.
Uma das minhas únicas queixas com o remake é o dublador de Link – ele parece uma criança irritante e grita como se estivesse desesperado por ajuda. Eu sei que os visuais chocaram Link, mas este é o Link que salvou Hyrule de Ganon. Após seus triunfos, ele agora grita como uma criança apavorada.
O remake de A Lenda de Zelda: O Despertar de Link é um triunfo retumbante em geral, com apenas questões menores que não mancham o legado dos maiores Zelda jogo já feito. Eu posso ter queixas com o dublador de Link e os problemas de taxa de quadros, mas eu realmente adoro esse jogo.
Se você nunca jogou Despertar do Link porque você nunca teve um Game Boy ou é muito jovem para ter uma chance, não tem desculpas para perder o jogo novamente agora. Despertar do Link é simplesmente uma alegria de jogar e continua sendo uma carta de amor para a franquia.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening foi revisado no Nintendo Switch usando uma cópia de revisão fornecida pela Nintendo. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / de revisão do jogador de nicho aqui.
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