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Trilha sonora de State of Decay 2 disponível hoje em vinil

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Como 4 milhões de jogadores escrevem sua própria história de sobrevivência em Estado da deterioração 2, eles estão curtindo a trilha sonora do compositor dinamarquês Jesper Kyd, vencedor do prêmio BAFTA e nomeado Billboard / MTV VMA, que está disponível no iTunes, Spotify e Amazon. A partir de hoje, para os fãs que desejam experimentar a trilha sonora de Jesper cheia de esperança de sobrevivência e um amanhã melhor por completo, eles podem comprar a Edição Especial State of Decay 2 – Double Vinyl por US $ 39,99. Além da guitarra atmosférica e do sintetizador analógico ouvidos no jogo, o vinil duplo também inclui dez faixas inéditas.

Para comemorar o lançamento de hoje, conversamos com Jesper para fazer algumas perguntas reunidas no Estado da deterioração 2 comunidade de jogadores para uma visão mais profunda da trilha sonora.

Xbox Wire: você jogou muitas Estado de deterioração: YOSE?

Jesper Kyd: Sim, eu joguei muito State of Decay e YOSE e isso realmente influenciou a maneira como escrevi a trilha sonora para o SOD2. Reafirmou que a música de exploração é muito importante para definir a atmosfera do jogo, especialmente entre missões.

Xbox Wire: Você planeja jogar Estado da deterioração 2?

Jesper Kyd: Sim, quando eu encontrar o tempo que pretendo jogar até o fim.

Xbox Wire: Você gravou algum músico ao vivo para a partitura?

Jesper Kyd: Gravamos uma tonelada de instrumentos ao vivo para a partitura, como violão duplo, violão, guitarra elétrica, percussão ao vivo de todos os tipos, violino solo, violoncelo solo. Os instrumentos ao vivo são uma parte importante de fazer o mundo do State of Decay respirar e ganhar vida. O mundo pós-apocalíptico dividido pelo qual vivemos precisa ser reforçado com a sensação da zona rural de Americana, estamos no coração americano e instrumentos ao vivo são essenciais para realizar uma vibração autêntica.

Xbox Wire: Quais instrumentos você usou? -Qual é o seu favorito?

Jesper Kyd: Meu instrumento favorito é provavelmente o dobro ou o violão de aço. Ele adiciona uma sensação calorosa e atmosférica à partitura, especialmente em faixas como “Hills of my Hometown”. Eu também gosto muito do violino, especialmente quando ele toca acordes no pescoço. Dá uma sensação folclórica em uma vista da encosta do país.

Xbox Wire: Quanto tempo você leva para escrever uma peça musical?

Jesper Kyd: Realmente depende da duração da faixa e do objetivo da música. As faixas de exploração geralmente são as mais desafiadoras, pois você não tem uma ideia clara do que a música precisa fazer o tempo todo. A música específica da jogabilidade é mais fácil, pois o objetivo é claro e estabelecido: momentos de tensão geralmente precisam de música de tensão, momentos de suspense precisam de suspense e assim por diante. Para essas faixas, o desafio passa a ser escrever algo novo e surpreendente.

Xbox Wire: O que havia de diferente nessa pontuação em comparação ao primeiro jogo?

Jesper Kyd: Em primeiro lugar, há muito mais música! Eu trabalhei no projeto por cerca de 2 anos, escrevendo mais de 3 horas de música, cerca de 105 pistas no total. Além disso, tentei destacar mais a emoção humana da situação que você está enfrentando. Queríamos que a música ajudasse a tornar a experiência esperançosa ao tentar reconstruir e expandir sua comunidade.

Xbox Wire: O que te inspirou?

Jesper Kyd: Fui inspirado pelo cenário do jogo, temas de sobrevivência e esperança para a comunidade.

Xbox Wire: Você teve alguma influência?

Jesper Kyd: Raramente ouço outras músicas ao escrever partituras e tomei cuidado para não ouvir nenhuma música relevante. Você não quer que um tema que esteja escrevendo pareça algo que esteja ouvindo. Portanto, minha principal influência foi o ambiente rural do jogo e o cenário pós-apocalíptico. A partitura é infundida com elementos rústicos da paisagem em decomposição e, portanto, muitas gravações foram processadas com equipamentos antigos.

Xbox Wire: Se você não estivesse fazendo isso, o que faria?

Jesper Kyd: Eu sempre quis me tornar um cineasta. Se eu não estivesse escrevendo música, ainda acho que estaria criando histórias e experiências de maneiras diferentes, talvez como cineasta.

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