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Um olhar mais atento sobre a escalada, o novo jogo competitivo de Gears of War 4 …

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Que fim de semana! Nos últimos dias, levantamos o véu sobre o que esperar de Engrenagens da guerra 4 multiplayer – com nosso novíssimo trailer de recursos multiplayer e um painel multiplayer dedicado no PAX East – juntamente com a incrível ação do Engrenagens da guerra Finais da 2ª Temporada de eSports.

O que mais nos empolgou foi poder finalmente mostrar aos fãs nosso novo modo de jogo competitivo em Engrenagens da guerra 4 durante as finais da 2ª Temporada de eSports, conhecidas como Escalation. Este modo foi desenvolvido desde o início para uma jogabilidade competitiva, exigindo trabalho coordenado da equipe e jogadas de embreagem quando mais importa, além de oferecer muitas oportunidades para os golpes de unhas que tanto jogadores quanto espectadores esperam de um título de eSports.

Aqui está o que esperar deste novo modo de jogo ao jogar Escalation em outubro.

Capturar e reter

Em sua essência, o Escalation é um modo objetivo baseado em anel e redondo, com regras de execução. Há três toques no mapa o tempo todo – um toque do meio a uma distância igual entre as duas equipes e um toque de ‘casa’ para cada equipe, que é colocado em um local mais acessível no mapa. As aparências dos times não se movem em nenhum momento durante a rodada, embora você troque de lado com a equipe adversária a cada segundo turno.

A cada segundo que uma equipe segura um anel, eles ganham pontos em relação ao limite de pontuação vencedora – portanto, segurar dois anéis é a chave do sucesso. Os anéis levam tempo para neutralizar e capturar, portanto, controlar as áreas do mapa ao redor de um anel é tão importante quanto capturar o próprio anel. Se todos os três anéis forem capturados, a Dominação será alcançada, reivindicando instantaneamente a vitória da rodada, independentemente dos pontos marcados. Conseguir uma dominação é uma tarefa difícil, pois a equipe será esticada perto do lado do spawn do inimigo – mas a recompensa instantânea da vitória e o potencial de reviravoltas na embreagem podem fazer o risco valer a pena.

Colocação estratégica de armas

A escalação começa sem que haja captadores de armas disponíveis no campo de batalha. Ao contrário do restante dos modos multiplayer oferecidos em Engrenagens da guerra 4, também não há seleções de carregamento disponíveis no escalonamento – todos começam com o Lancer e o Gnasher para garantir que todos os jogadores no escalonamento iniciem em pé de igualdade.

No final de cada rodada, o time perdedor pode colocar uma arma no campo – a localização e as opções de armas disponíveis são baseadas nos locais habituais de criação de armas para o mapa. Essas armas estão disponíveis para qualquer equipe, portanto, suas equipes essenciais fazem estratégias sobre quais armas colocar e onde – garantir uma arma colocada pode ser um benefício enorme para a equipe, mas também apresenta o risco de potencialmente reforçar a ofensa de seu oponente se eles conseguirem vencer. a luta pela arma.

As armas mais poderosas estão disponíveis para posicionamento no local central, incluindo o Dropshot e o Boomshot. Essas armas podem ter uma grande influência na luta, fornecendo a uma equipe uma arma que se adapte à sua estratégia para virar a maré da batalha. Apenas pela presença deles no mapa, pode forçar o time inimigo a mudar sua estratégia para não deixar uma arma poderosa e gratuita para a oposição usar.

Nos locais de geração de armas não centrais, você pode optar por gerar uma arma secundária. A seleção de um slot de Arma Secundária também fornecerá um posicionamento espelhado da arma no outro lado do mapa. Essas armas – como Granadas Incendiárias, Longshot e Boltok – suportam jogadas específicas para combater a estratégia de um oponente. A natureza espelhada desse slot também significa que o inimigo também tem acesso fácil a essa arma, abrindo novas opções e estratégias para sua equipe.

Como estratégia alternativa, você pode usar sua seleção de armas para impedir que uma arma seja colocada lá. Essa decisão pode realmente ser uma jogada melhor do que colocar uma arma às vezes, pois protege uma parte do mapa em que seus oponentes são mais eficazes de se tornarem mais impactantes – caso eles percam uma rodada e tenham sua própria chance de colocar uma arma.

Escalada em Combate

Fiel ao seu nome, o combate em Escalation aumenta a cada rodada. Na primeira rodada, seu timer de respawn individual é definido em 10 segundos, trazendo jogadores mortos de volta à luta rapidamente para voltar à ação. Após cada rodada, o cronômetro de reaparecimento aumenta em 2 segundos, o que significa que cada morte se torna significativamente mais impactante à medida que o tempo passa.

Engrenagens Inline 2

Na Rodada 6, o tempo de reaparecimento é de 20 segundos, e cada morte pode colocar um time atrás deles quase que instantaneamente. Isso muda o ritmo de um modo comum baseado em objetivo de toque para algo mais parecido com Execution, aumentando a importância das armas de poder e tornando cada assassinato uma oportunidade de continuar na ofensiva. Por causa da regra de Dominação, uma equipe com vários jogadores em rodadas de renascimento mais longas corre um grande risco de uma perda repentina de rodadas, mesmo que a outra equipe esteja muito atrasada em pontos.

Após a Rodada 6, o intervalo é declarado e o processo começa novamente – todas as armas são removidas do mapa e os três anéis objetivos são movidos para novos locais. Se o combate for decisivo para a Rodada 13, cada morte causará uma enorme espera de 22 segundos para voltar à luta, produzindo alguns acabamentos de roer unhas nas partidas muito difíceis de escalar.

Esse é o básico do novo modo de escalonamento! Se você perdeu a transmissão ao vivo do PAX, pode assistir ao nosso vídeo de resumo de escalonamento acima para ver o modo em ação usando a nova funcionalidade do modo espectador, criada com os espectadores em mente.

Deixe-nos saber o que você acha do Escalation twittando @NodeZero no Twitter e mantenha-se atualizado sobre tudo eSports seguindo @eSportsGears.

Obrigado por todo o seu incrível suporte durante a versão beta até agora, e mal podemos esperar para jogar o Escalation com você quando Engrenagens da guerra 4 lançamentos em 11 de outubro de 2016!

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