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Uma remasterização de Xenosaga foi considerada abandonada por falta de um mercado viável

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As férias de Natal não trazem apenas boas notícias, como pode atestar a recente declaração de Katsuhiro Harada sobre o possível retorno da franquia. Xenosaga. Aprendemos assim que um projeto de remasterização havia sido embrulhado em um pacote de presente, antes que um estudo de mercado considerasse desnecessário ir e colocar o presente debaixo da árvore.

Em 26 de dezembro, um usuário do Twitter desafiou Katsuhiro Harada, Sr. Tekken e também o gerente geral da seção de novas franquias da Bandai Namco. A questão era sobre a possibilidade de ver versões em HD dos episódios de Xenosaga lançados até agora.

Um controlador de jogador.

Katsuhiro Harada respondeu no mesmo dia à pergunta, para apavorar a chama ao ver um dia a banda no KOS-MOS em nossas plataformas atuais.

Katsuhiro Harada acha “difícil” montar uma compilação em HD de Xenosaga

“[Le projet d’une compilation des jeux Xenosaga] havia realmente progredido para a ideia de uma remasterização, mas pesquisas de mercado descobriram que não seria lucrativo.E o Sr. Harada acrescenta: “Desculpe pessoal, vai ser difícil para este projeto ressurgir…”

De alguém que confiou na comunidade do Twitter para descobrir se deveria considerar seriamente a reconstrução Street Fighter Tekken X, este sinal de abandono não parece muito convincente. Especialmente porque podemos imaginar várias maneiras de risco relativamente baixo de trazer Xenosaga de volta à tona: lançamento de uma primeira remasterização para medir a temperatura, disponibilidade apenas desmaterializada no início, o Switch onde tudo dá certo…

Como lembrete, desde que o último episódio da franquia apareceu há treze anos, Xenosaga é um pouco uma continuação do Xenogears pela Squaresoft lançado em 1998 no PlayStation. Os três jogos Xenosaga, dos quais apenas o segundo foi autorizado a ser lançado na Europa, têm o ponto em comum de serem particularmente falantes, se não prolixos, e tocarem no religioso.

O personagem de KOS-MOS, provavelmente o mais icônico da série, foi então encontrado em outros títulos da Bandai Namco, em particular o Namco x Capcom do PS2 e as duas partes do Zona do Projeto X no Nintendo 3DS.

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