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Valve Index VR Hardware será lançado em 28 de junho por US $ 499 a US $ 999

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Este é o Niche Gamer Tech. Nesta coluna, abordamos regularmente a tecnologia e assuntos relacionados ao setor de tecnologia. Deixe um comentário e deixe-nos saber se há uma história ou tecnologia que você deseja que abramos!

A Valve apresentou totalmente seu novo hardware de realidade virtual do Valve Index.

O novo conjunto de tecnologia de realidade virtual será lançado em 28 de junho, com um preço sugerido de US $ 999,99 para toda a instalação ou US $ 499 para apenas o fone de ouvido. Aqui estão mais algumas fotos de beleza:

Aqui está um resumo do novo hardware:


Atualize sua experiência.

O Índice de válvulas é uma realidade virtual de alta fidelidade.

Fone de ouvido – Visores e ópticas superiores, áudio externo e conforto ajustável.

Fidelidade primeiro – Adotamos tecnologias visuais, de áudio e ergonômicas para criar a melhor experiência de VR da categoria.

  • Visuais de alta fidelidade – A clareza visual não se resume apenas à resolução do painel. Vários atributos contribuem para o quão clara e confortável você vê detalhes em VR.
    • Layout de pixel otimizado – Os LCDs duplos de 1440 × 1600 RGB do fone de ouvido fornecem 50% mais subpixels que OLED, resultando em maior nitidez pelo mesmo custo de renderização. Além disso, o fator de preenchimento é três vezes melhor que o OLED, reduzindo bastante o efeito “porta da tela”.
    • Maiores taxas de quadros – O Valve Index Headset funciona a 120Hz com compatibilidade traseira total a 90Hz, bem como um modo experimental de 144Hz. Maiores taxas de quadros aprimoram o realismo e o conforto óptico, permitindo sessões de reprodução mais longas e confortáveis.
    • Persistência extremamente baixa – As telas do Índice de válvulas têm um período de iluminação reduzido de 0,330 ms a 0,530 ms (dependendo da taxa de quadros), permitindo que as imagens permaneçam tão nítidas quando sua cabeça está em movimento quanto quando você está parado. Trata-se de uma melhoria de 5x em relação aos HMDs de PC VR de primeira geração.
  • Veja mais do que nunca
    • Otimizado para FOV – A melhor maneira de melhorar o campo de visão é posicionar a ótica o mais próximo possível dos olhos. IPD fisicamente ajustável (distância entre os olhos) e alívio dos olhos (distância da lente para os olhos) permitem otimizar o campo de visão do seu rosto. Com esses recursos, bem como a lente de dois elementos e a óptica inclinada, esse fone de ouvido fornece 20% mais FOV do que o HTC Vive para usuários comuns.
    • Lente de elemento duplo – As lentes personalizadas integradas no Valve Index Headset maximizam o campo de visão sem sacrificar a clareza de ponta a ponta. A alta estabilidade geométrica permite que você olhe ao redor da cena movendo os olhos (não apenas a cabeça) com distorção mínima da forma.
    • Óptica inclinada – Em vez de uma montagem perpendicular aos olhos do usuário, a tela do fone de ouvido não pode ser afastada em 5 graus. Isso melhora o FOV externo enquanto equilibra o FOV interno.
  • O melhor áudio da classe
    • Alto-falantes de tela plana de ultra-campo próximo – Os drivers de alto-falante composto do painel alveolar no Índice de válvulas fornecem sua faixa de frequência total em um padrão de dispersão de quase 180 graus. Isso nos permite acomodar a maior diversidade possível de formatos de orelha e cabeça sem sacrificar a qualidade do som.
    • Imersão fora da orelha – Projetados para fornecer uma maneira mais natural de ouvir o áudio, os alto-falantes do Valve Index não tocam os ouvidos; portanto, o som interage com a geometria do ouvido externo e da cabeça. Com a imersão fora da orelha, parece que o áudio vem do ambiente ao seu redor, e não de dentro da sua cabeça.
    • Conforto para sessões longas – Nenhum contato físico significa temperaturas mais baixas e uma enorme melhoria no conforto, não importa quanto tempo você toque. A posição de cada alto-falante também é ajustável e pode ser movida para o ponto ideal de áudio para todas as cabeças.
  • Conforto para todos – Ergonomia projetada para todas as cabeças e rostos.
    • Ajustes para todas as cabeçasVocê pode ajustar o Índice de válvulas para o tamanho da cabeça, ângulo de face e posição da orelha. Em seguida, ajuste sua experiência visual com ajustes de DPI e alívio dos olhos.
    • Tecidos antimicrobianosAs superfícies suaves que tocam sua cabeça e rosto são feitas com tecido antimicrobiano de alta qualidade, macio na pele e fácil de limpar. O enchimento ergonomicamente projetado significa que a pressão é distribuída de maneira uniforme e confortável.
    • Almofadas de troca rápidaA junta facial deste fone de ouvido é substituível por uma interface magnética para facilitar a limpeza e a troca. Incentivamos mods e soluções pós-mercado e em breve forneceremos as especificações para esses protetores de face.

Aqui está um detalhamento das especificações técnicas do hardware:

  • Exibe – LCDs duplos de 1440 x 1600, RGB total por pixel, iluminação de fundo global com persistência ultra baixa (0,330ms a 144Hz)
  • Taxa de quadros – 80/90/120 / 144Hz
  • Ótica – Elemento duplo, design de lente inclinada
  • Campo de visão (FOV) – O ajuste otimizado do alívio dos olhos permite uma experiência típica do usuário 20º a mais do que o HTC Vive
  • Distância Inter-pupilar (IPD) – Ajuste físico da faixa de 58mm – 70mm
  • Ajustes ergonômicos – Tamanho da cabeça, alívio dos olhos (FOV), IPD, posições dos alto-falantes. Adaptador de berço traseiro incluído.
  • Conexões – 5m de cabo, 1m de conector tridente de ruptura. USB 3.0, DisplayPort 1.2, alimentação de 12V
  • Rastreamento – Sensores SteamVR 2.0, compatíveis com as estações base SteamVR 1.0 e 2.0
  • Áudio – Embutido: radiadores de modo balanceado (BMR) fora da orelha de 37,5 mm, resposta de frequência: 40Hz – 24KHz, impedância: 6 Ohm, SPL: 98,96 dBSPL a 1cm. Saída de fone de ouvido auxiliar de 3,5 mm
  • Microfone – Matriz de microfone duplo, resposta de freqüência: 20Hz – 24kHz, sensibilidade: -25dBFS / Pa @ 1kHz
  • Máquinas fotográficas – Estéreo 960 x 960 pixels, obturador global, RGB (Bayer)

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