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Cara, fala de dedicação. A Wesp5 lançou um novo patch não oficial para o clássico Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Caso você não saiba, o projeto não oficial de patch Vampire: The Masquerade – Bloodlines é descrito como um projeto de restauração, adicionando muito conteúdo ausente, incluindo novas missões, níveis, armas, itens, personagens, diálogo, gráficos, modelos, sons e música original.
Sua versão mais recente, 10.1, vem com várias correções, adições e melhorias. Por exemplo, ele adiciona ganho de Humanidade por salvar o rápido Nosferatu nas guerras, adiciona sons de monstros ausentes reagindo à disciplina de Demência, melhora a cena de captura e cria museu fora de uma área de combate e desativa ícones e botões ruins para o elevador inativo da Ocean House.
Além disso, ele corrige os detalhes que desaparecem no centro da cidade, na Ocean House e no cemitério, os bichos mortos por cachorro morto e Milligan, uma questão que ignora o fim do Sabá e se esgueirar com Kiki, além de algumas perdas negativas da humanidade e e-mail de busca de pôster básico errado.
Os interessados podem fazer o download deste último patch não oficial a partir daqui e abaixo, você pode encontrar o seu completo registro de alterações.
Notas de versão do Vampire: The Masquerade – Bloodlines Unofficial Patch 10.1
- Corrigido Gary dando pacotes, se você já tem alguns, e fez isso mais.
- Encurtou a Comunhão de Morcego para trabalhar também com a história da Besta.
- Adicionado ganho de humanidade por salvar o rápido Nosferatu nas guerras.
- Sangue fino atualizado na praia da praia e camas adicionais no mosteiro.
- Mudou o excedente histórico dos Tremere e melhorou a saída do átrio de Andrei.
- Quadro de avisos restaurado e computador Chateau e informações sobre Ofuscação fixas.
- Corrigimos algumas perdas de Humanidade ruins e um e-mail errado de missão de pôsteres básica.
- Restaurou o computador de Arthur e melhorou os formatos, graças à Psycho-A.
- Atualização do guarda de voz e SDK, obrigado voerman e Psycho-A.
- Histórias modificadas de Chupacabra e Insectoid para evitar erros de forma de guerra.
- Mudou o zoom Steyr e SWAT e o tamanho da revista Glock para o valor real.
- O dinheiro do Kamikaze Zen ficou em vantagem e Andrei não perde a trança.
- Alguns itens supérfluos podem ser dados a Pisha, Skelter e Strauss.
- Tornou a missão de Carson mais lógica, fazendo o jogador ligar para o Gimble.
- Adicionado boneco de sangue masculino à Smoke Shop e uma surpresa no final do píer.
- Moveu Knox em Asylum para restaurar as linhas de Cal e algumas para Arthur.
- Estatísticas de Auspex corrigidas se você usar a opção “sem disciplinas alteradas”.
- Trocou o pôster final da missão e o restaurou no Ponto Zero.
- Restaurado dano parcial a sobrenaturais com várias disciplinas.
- Atualizadas algumas entradas em alguns computadores para refletir as fatalidades dos NPCs.
- Corrigimos quatro históricos de alteração de custo em Humanidade, graças a miracle.flame.
- Removidas as subopções do instalador de mais e extras para evitar confusão.
- Melhor cena de captura e criação de museu fora de uma área de combate.
- Corrigido um problema de ignorar o final do Sabá e sair furtivamente com o Kiki.
- Fez Hengeyokai não congelar em Blood Theft e corrigiu o loop de quest Ji.
- Biblioteca aprimorada e transformou a máquina de bolas de goma Red Spot.
- Finalmente, consertamos os bichos mortos-cachorro-ainda-doí e Milligan.
- Garanta que bandidos de casas de praia estejam mortos se Mercurio aparecer na praia.
- Impedido que o jogador use animação inativa durante algumas cenas.
- Foram adicionadas informações ao pop-up de hackers e pequenos detalhes fixos de mapa e texto.
- Corrigida a condição de dizer à donzela que você também matou um lobisomem.
- Alterado o nível criminal de várias armas para fazer a polícia reagir.
- Corrigido o diálogo com Zhao das prateleiras e o furtivo jornal Glaze.
- Correções corrigidas, hospital, sociedade e 609 mapas recompilando.
- Formatação unificada de artigos de jornal e detalhes aprimorados da GUI.
- Tornou o cara do CDC no Fu Syndicate imbatível como os outros do centro da cidade.
- Presença fixa de cabelo e Disciplinas limpas antes de mais cenas.
- Furos nivelados cobertos no observatório, Red Dragon e Venture Tower.
- Corrigidos detalhes de fuga no centro, na Ocean House e no cemitério.
- Adicionados sons de monstros ausentes, reagindo às disciplinas de Demência.
- Feito o patch copiar todos os arquivos bin na pasta principal para corrigir falhas.
- Adicionadas portas de banheiro a alguns mapas e corrigidos pequenos problemas de diálogo.
Movido o breakroom na clínica SM para que a geometria se encaixe do lado de fora.- Bonecos de sangue feitos reaparecem após a matança para evitar ficar cadáveres.
- Movido a cena de carregamento de sarcófago para a entrada dos fundos da mansão Giovanni.
- Desativado ícones e botões ruins para o elevador inativo da Ocean House.
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