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Vício em videogame é classificado como doença mental pela OMS

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O vício em videogames deve ser reconhecido como uma doença mental por si só? Bem, se você fizer a pergunta à OMS, a resposta será sim. Nos últimos dias, a Organização Mundial da Saúde classificou o fenômeno da desordem de jogo dentro de sua lista de patologias mentais (CID-11). Uma decisão tomada após meses de reflexão, que tem a particular consequência de acrescentar transtornos ligados aos videogames à classificação internacional de doenças… e de gerar a ira dos profissionais do setor, que denunciam por sua vez a falta de transparência.

Em 1º de março, o Syndicate of Leisure Software Publishers (SELL) publicou – para benefício da OMS – um comunicado de imprensa escrito em conjunto com outros players europeus. Em particular, lê-se que “36 especialistas em saúde mental de renome internacional e altamente respeitados (…), vão se opor (…) ao plano da Organização Mundial da Saúde (OMS) para criar uma nova classificação de transtorno de videogame“.

Do lado da OMS, Shekhar Saxena (Diretor do Departamento de Saúde Mental da organização), diz: “estamos convencidos de que tomamos a decisão certa“, e acrescenta “acreditamos que a inclusão deste transtorno na CID-11 (…) permitirá que os países estejam mais bem preparados para identificar este problema e fornecer métodos de tratamento preventivo“. Na lista compilada pela OMS, o vício em videogames está ao lado do vício em jogos de azar e outros transtornos de comportamento viciantes.

Vício em videogames: um fenômeno real, mas marginal

Segundo a OMS, o vício em videogames é definido pela perda de controle sobre essa atividade; uma crescente prioridade dada ao jogo face a outras profissões, mas também pela continuação desta actividade apesar do aparecimento de consequências negativas na vida do jogador.

Sempre de acordo com a organização 2 a 3% dos jogadores seria viciado. Uma estimativa “muito aproximado” reconhece no entanto a organização que não se afasta por tudo isso, os toxicodependentes devem ser melhor vigiados e as autoridades sensibilizadas para este problema.

Como aponta a BFMTV, um estudo da Ipsos (publicado em 8 de junho) também observa que um jovem francês (14-24 anos) em cada seis passaria mais de cinco horas por dia jogando videogame, enquanto 7% dos jovens entrevistados gastam mais mais de oito horas diárias nele.

A Assembleia Mundial da Saúde terá que decidir em 2019 se os distúrbios relacionados aos videogames merecem ou não ser incluídos na lista de doenças mentais.

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