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Vídeo da GDC 2013 com Josh Sawyer

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O final dos anos 90 foi a segunda era de ouro dos RPGs para PC e uma das pessoas por trás do aumento de jogos de qualidade naquela época era o próprio Josh Sawyer da Obsidian. Como uma das mentes criativas por trás do sucesso de Black Isle, Sawyer ajudou a ressuscitar Dungeons & Dragons em uma época em que não apenas os RPGs, mas o próprio D&D eram considerados um beijo da morte na indústria.

Como um jogador que passou o final dos anos 80 e o começo dos anos 90 encolhido na frente de seus jogos da SSI Gold Box, tive que lidar com o fato de que a estagnação de gênero e a falta de originalidade resultaram na morte figurativa do passatempo … pelo menos aos olhos dos editores que consideraram as apostas mais seguras do DOOM e do Tomb Raider.

Josh Sawyer e seus irmãos da Interplay, os homens por trás desses jogos do Infinity Engine, que todos recontam tão melancolicamente em vídeos nostálgicos do youtube, mudaram isso.

Se você quiser ler menos de minhas próprias palavras e, em vez disso, sentir vontade de sentar-se com o Sr. Sawyer por meia hora, poderá assistir ao vídeo aqui.

Uma das grandes habilidades que Sawyer, Cain e Avellone trouxeram para aquela época foi a capacidade de tornar o mundo sério e obsoleto do D&D mais fascinante do que nunca. Eles também conseguiram criar jogos mais acessíveis, permitindo que aqueles que não haviam jogado um CRPG antes entrassem neles com muito mais facilidade.

Foi um momento decisivo na história dos jogos e ajudou a reviver um gênero inteiro de um sono aparentemente permanente. Simplificando, se você quer saber por que os RPGs existem na nossa era atual, você precisa assistir a este vídeo e aprender como o hobby foi, literalmente, salvo.

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