Estás a ler: Visualização prática do Fantasy RTS A Year Of Rain
Um ano de chuva é um jogo pelo qual pessoalmente estou entusiasmado desde que foi anunciado pela Daedalic Entertainment no início deste ano. Bons jogos de RTS são uma raridade hoje em dia, então o anúncio de qualquer novo jogo do gênero certamente chamará minha atenção.
O jogo acabou de entrar no Acesso Antecipado, e a Daedalic teve a gentileza de nos enviar uma chave para testar o jogo. Aqui estão minhas primeiras impressões baseadas nas primeiras missões da campanha e em algumas partidas de combates.
Um ano de chuva será imediatamente familiar para quem já jogou Warcraft III. O jogo apresenta gráficos brilhantes e coloridos, cenas no jogo que lembram o clássico da Blizzard e até mesmo a mecânica principal é quase idêntica. Infelizmente, este é um jogo independente, por isso não espere nenhum daqueles cinemáticos de abertura ridiculamente detalhados pelos quais a Blizzard é famosa.
O jogo apresenta três facções: House Rupah, The Restless Regiment e The Wild Banners. A Casa Rupah é a única facção que atualmente tem uma campanha e serve como Um ano de chuvaé equivalente à Aliança.
A facção mistura humanos, elfos, anões, gnomos e outras raças de fantasia “boas” sob uma única bandeira. O Regimento Inquieto é sua facção padrão dos mortos-vivos, enquanto os Banners Selvagens são semelhantes à Horda no sentido de que são uma coleção frouxa de raças selvagens de tribos humanóides tribais.
A história da campanha gira em torno das facções que compõem a Casa Rupah sendo convencidas por seu líder, Jaidee Rupah, a embarcar em uma perigosa viagem pelo mar para conquistar terras desconhecidas em busca de recursos preciosos.
A viagem não corre tão bem quanto o planejado, e as forças da Casa Rupah logo se encontram naufragadas e sitiadas pelos senhores da guerra locais e suas tribos de saqueadores e bandidos.
A jogabilidade principal consiste na sua mistura usual de construção de bases e gerenciamento de exército que você esperaria de um RTS. Como eu disse antes, a mecânica é extremamente semelhante à Warcraft III, por isso, se você jogou qualquer quantidade desse jogo, se sentirá em casa.
Um ano de chuva é um RTS focado no herói. Cada facção tem acesso a três heróis que sobem de nível e gradualmente ganham acesso a poderosas habilidades especiais. Os estágios iniciais de uma partida geralmente consistem em invadir campos rastejantes com seu herói para obter acesso a recursos, subir de nível e equipá-los com itens como armaduras e poções.
Cada herói tem três habilidades principais, com uma derradeira que é desbloqueada mais tarde. As habilidades geralmente são baseadas no tempo de espera, em vez de usar algum tipo de mecânico de mana, e o uso adequado de suas habilidades pode alterar a maré de um compromisso.
Enquanto a jogabilidade principal já é sólida e funcional, devo admitir que Um ano de chuva atualmente é um pouco difícil de se fazer, devido ao seu atroz processo de unidade. As unidades ficam presas a tudo, inclusive a si mesmas, tornando o controle de exércitos maiores especialmente irritante.
Você precisará gerenciar muito suas unidades, porque quando elas ficam presas, elas tendem a se descontrolar, tornando-as incapazes de atacar ou fazer muita coisa até que você as solte. Isso também incentiva o spam de unidade à distância, pois eles são um pouco menos irritantes para tomar conta do que blobs corpo a corpo. Os desenvolvedores já estão cientes de que o caminho é uma bagunça e está no topo de sua lista de prioridades para corrigir os primeiros patches.
A maior reviravolta Um ano de chuva é que é muito mais focado em cooperação do que o seu RTS usual. A campanha é otimizada para cooperação, e a disputa e o modo multiplayer são projetados para serem 2v2. Para enfatizar ainda mais a mecânica cooperativa, existe um sistema de “classe” em que um jogador pode escolher ser o tanque, o suporte ou o ataque de seu time para desbloquear tecnologias e bônus extras que os ajudam a desempenhar seu papel. Você também pode emitir pedidos limitados para colegas de equipe de IA se estiver jogando sozinho.
Um ano de chuva lançado com um número bastante decente de opções para vários jogadores, mesmo que a seleção de mapas seja um pouco escassa no momento. O jogo se comercializa como “pronto para eSports”, e inclui modos classificados e não classificados, replays, modo espectador e todas as outras coisas importantes que você deseja de uma experiência multiplayer altamente competitiva.
Infelizmente, Um ano de chuva carece do componente multiplayer mais importante de que um jogo precisa: uma base de jogadores. Este é um jogo indie bastante obscuro que ainda está no Acesso Antecipado, e acabei sendo incapaz de testar o multiplayer porque simplesmente não consegui encontrar nenhuma correspondência. Os usuários dos fóruns do Steam discutem isso também, com a maioria das correspondências que podem encontrar, geralmente envolvendo o mesmo grupo de pessoas com quem tropeçam.
A ênfase no multiplayer também levou os desenvolvedores a forçarem um sistema de conta de terceiros, mesmo que você queira apenas jogar sozinho. Você precisa se inscrever em uma conta do PlayFab para acessar o menu principal.
Você também deve digitar sua senha toda vez que iniciar o jogo, porque tudo o que parece salvar é o seu e-mail. O EULA também possui uma boa e longa lista de todos os dados que o PlayFab coleta antes de você se inscrever, e será preocupantemente extensivo para os jogadores de PC mais preocupados com a privacidade por aí.
Não sei por que eles não usaram apenas o Steam para tudo isso, mas se você está cansado de jogos que exigem contas de terceiros, provavelmente será um desligamento instantâneo. O online forçado é preocupante de outras maneiras quando você considera o que eu disse anteriormente sobre a falta de uma base de jogadores. Se você precisa de uma conta PlayFab e conexão com a Internet para acessar o menu principal, o que acontece quando os servidores são desativados?
Fui muito negativo nesta pré-visualização até agora, mas quero enfatizar que Um ano de chuva apresenta uma base promissora. O pathfinding da unidade e o desempenho geral são atualmente as maiores falhas que me impedem de recomendar que você verifique, embora, do ponto de vista pessoal, eu também não seja fã da conta de terceiros e seja obrigatório online.
Se você está procurando um sólido Warcraft 3 clone, Um ano de chuva parece que vai coçar a coceira eventualmente. Por enquanto, talvez fique de olho nas notas do patch até que os problemas mais gritantes do jogo sejam resolvidos nos próximos meses.
Um ano de chuva está disponível no Windows PC via Steam por US $ 24,99 e deve permanecer no Acesso Antecipado por pelo menos um ano e meio.
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