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Wolfeinsten Youngblood – RTX & amp; Benchmarks de desempenho do DLSS + Screenshots

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MachineGames e NVIDIA lançaram um novo patch para Wolfenstein Youngblood que adiciona suporte para efeitos de rastreamento de raios em tempo real. MachineGames usou Ray Tracing para aprimorar as reflexões do jogo. Além disso, o jogo agora suporta a tecnologia DLSS da NVIDIA. Como tal, é hora de comparar esses novos efeitos e ver como o jogo funciona.

Para esses benchmarks, usamos um Intel i9 9900K com 16GB de DDR4 a 3600Mhz. Naturalmente, emparelhamos esta máquina com uma NVIDIA RTX 2080Ti. Também usamos o Windows 10 de 64 bits e o driver GeForce 441.87.

O NVIDIA RTX2080Ti pode executar os novos efeitos de Ray Tracing a 60fps em 1080p e 1440p, sem usar o DLSS. Em 4K, obtivemos um mínimo de 41fps e uma média de 55fps. Observe que as taxas de quadros mínimas se devem principalmente a alguns problemas de gagueira. Além disso, nossa taxa de quadros estava bloqueada a 144fps por algum motivo.

Agora, devemos observar que Wolfenstein: Youngblood foi um dos jogos para PC mais otimizados de 2019. Por exemplo, o jogo estava rodando com um mínimo de 90fps e uma média de 102fps em 4K / Ultra. Como tal, estamos experimentando uma redução de quase 50% no desempenho ao ativar essas novas reflexões no Ray Tracing.

Como dito, o jogo também suporta DLSS. Ao habilitá-lo, conseguimos uma experiência de 60fps em 4K e com o Mein Leben! definições. Felizmente, o DLSS não desfoca a imagem inteira e parece estar funcionando muito bem neste título. Notamos alguns aliases adicionais em algumas áreas reflexivas. No entanto, e na maior parte, o DLSS parece ótimo.

Em suma, os proprietários das placas gráficas RTX2080Ti poderão executar o jogo com seus efeitos RTX em 1080p e 1440p. Para jogos em 4K, você precisará habilitar o DLSS. Ainda assim, e considerando que apenas as reflexões do jogo foram revisadas, eu realmente não acho esses novos efeitos RTX legais. Sim, agora podemos ter melhores reflexões do que antes. No entanto, este é um jogo de tiro em ritmo acelerado e na maioria das vezes você não se preocupará em prestar atenção a eles. Na minha opinião, a MachineGames e a NVIDIA deveriam ter usado o RTX para aprimorar as sombras do jogo e os efeitos de iluminação global.

Abaixo, você pode encontrar algumas capturas de tela capturadas em 3328 × 1872 no Mein Leben! configurações!



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