Estás a ler: World of Final Fantasy: pré-visualização prática – como Pokemon, mas com …
Para aqueles de nós que viviam debaixo de uma rocha, Square Enix está saindo com um novo lado dentro da série Fantasia final com a sua próxima Mundo de Final Fantasy liberação.
Serei o primeiro a admitir que só dei uma olhada de relance neste jogo quando o lento fluxo de informações saiu sobre esse jogo.
Eu não estava interessado na direção de arte estranha e chibificada que esse jogo estava seguindo, enquanto eu passava por cima dele. Tendo tocado um pouco, fico feliz por não ter tocado, porque isso não é como qualquer outro. Fantasia final jogo que eu joguei e parece muito interessante, para dizer o mínimo.
A história do jogo é bastante ridícula, com a maioria ambientada no mundo de Grymoire. Nesta terra, os irmãos protagonistas Lann e Reynn devem se aventurar e capturar “Mirages”, que basicamente equivale a pegar Pokemon.
Ambos os irmãos perderam suas memórias, no entanto, à medida que você explora Grymoire e suas facções, recupera o passado dos irmãos e desbloqueia novas habilidades. Este jogo é um RPG baseado em turnos ativo, com algumas reviravoltas.
A primeira coisa que você deve saber é que a ordem dos turnos é determinada em uma barra ao lado da tela, mostrando o seu grupo e o adversário. Com o passar do tempo, os personagens de ambos os lados correm para o topo desta barra, com o mais rápido primeiro.
É aqui que as coisas ficam um pouco interessantes; existem dois métodos de imputar comandos para os personagens seguirem.
Existe a maneira simples de fazer as coisas Onde tudo o que você precisa fazer é pressionar uma das teclas de face para; ataque básico, defesa, use um item ou corra a raiz de qualquer rpg. No início da demonstração, isso me confundiu, pois foi configurado como padrão para facilitar o acesso.
No entanto, o menu de batalha mais complexo permite que seus personagens lutem usando tudo em seu arsenal, desde magias que o personagem poderia usar, até trocar de armas no meio da batalha.
Embora eu possa entender o menu anterior como uma maneira de atender àqueles que realmente não entendem RPGs, o último é provavelmente o que eu utilizarei durante todo o jogo.
Se este fosse um regular Fantasia final O jogo Square teria acabado de usar esse sistema de batalha. Os desenvolvedores, no entanto, queriam um jogo mais afinado com Pokemonou mesmo Shin Migami Tensei, Na minha opinião.
Portanto, a maioria dos monstros no jogo pode ser capturada e utilizada em combate como sua equipe. A maioria desses inimigos é projetada para parecer formas chibi de monstros anteriores que apareceram nos principais Fantasia final Series.
Em um ponto da demo, lutei contra o que parecia uma cópia direta do mandrake de Final Fantasy XII.
Depois de enfraquecê-lo a ponto de quase morrer, usei uma habilidade de captura que só está disponível para os personagens principais e a tornei minha. Tornou-se minúsculo e adorável, e poderia caber em cima da cabeça dos personagens principais. Preciso dizer mais?
Eu gostaria de estar exagerando sobre o tamanho de muitos desses monstros capturáveis, mas acontece que essa é uma mecânica de jogo real. Tamanho é um fator importante na Mundo de Final Fantasy.
Ser capaz de empilhar criaturas e personagens uns sobre os outros dá um grande impulso à força geral de um personagem.
Isso funciona combinando as estatísticas dos dois personagens e permitindo ao “personagem” combinado a chance de usar os dois conjuntos de movimentos. O lado ruim disso é que os dois personagens são empilhados e com força suficiente pelos oponentes podem ser facilmente derrubados.
Fora do combate geral, eu tive a chance de verificar alguns outros fatores realmente importantes que este jogo tem a seu favor.
Um fator é como o jogo trata de personagens irritantes, bem como o senso geral de humor dos jogos. Um dos monstros capturados acaba sendo um personagem principal que tem muito a ver com a história e contribui na maioria das cenas.
Esse personagem tem traços que alimentam meu ódio absoluto por personagens de mascotes. Esse personagem de miragem fala em um tom alto e choroso, e muitas vezes repete as palavras em uma frase para tentar fingir ser fofo.
Embora isso possa não ser um grande problema para a maioria dos jogadores e eles provavelmente pensam que o personagem é irritante, para mim ele traz de volta pesadelos de Tatsu de Xenoblade Chronicles X.
A segunda coisa que esse jogo faz muito bem em me irritar é o uso de trocadilhos como fonte de humor. Eles estão absolutamente em toda parte e o jogo se esforça para configurá-los.
Não é apenas regulamentado para um personagem, embora isso seja feito. Todos os três personagens principais entram nessas travessuras, para minha consternação. Em um ponto da minha demonstração, eu estava sentado ao lado de outro visualizador e seus gemidos eram muito maiores que os meus.
Isso não quer dizer que eu senti que isso tornava este jogo ruim. As interações dos personagens pareciam muito fluidas e aconteciam tanto em cenas quanto no mundo superior.
Os personagens principais contaram piadas, conversaram sobre os objetivos atuais e o que pensavam deles, e parecia completamente natural. O personagem principal do sexo masculino é tão burro quanto uma caixa de pedras e é exibido algumas vezes na demo para efeitos cômicos.
Sinceramente, acho Mundo de Final Fantasy poderia ser uma introdução interessante aos RPGs para um público mais jovem que não tem muita experiência com esse tipo de jogo. É um jogo adorável, com várias mecânicas de jogo interessantes que agradarão aos novatos e fãs da velha escola.
A segunda opinião de Brandon Orselli: Eu acho que Cody está um pouco irritado quando se trata de trocadilhos, e eu não acho que esse jogo chegue nem perto do nível do Yo-Kai Watch. No geral, foi um spin-off de RPG muito divertido na série, e estou animado para ver o produto final.
Mundo de Final Fantasy está sendo lançado em 25 de outubro na América do Norte, 27 de outubro no Japão e 28 de outubro na Europa, para PlayStation 4 e PS Vita.
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