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Xbox: O desenvolvimento de Everwild (Rare) começa do zero

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Se Cru definitivamente fez sentir sua presença com o anúncio de novo conteúdo adicional para seu último jogo Mar de ladrõesoutro grande projeto se destacou por sua ausência durante a conferência Xbox anual pré-E3. Everwildo estranho jogo onírico do estúdio inglês planejado para o Xbox Series X|S, está desaparecido desde seu último trailer em julho de 2020 e muitos esperavam ouvir algumas notícias sobre esse ambicioso projeto first-party para a Microsoft…

Parte da resposta seria encontrada no último relatório do site VideoGameChronicles, que descreve um desenvolvimento complicado. Se já soubéssemos que não deveríamos esperar ver Everwild Chegando em breve, as notícias não são as melhores para aqueles que esperavam colocar as mãos no novo título da Rare em 2022 … ou 2023, nesse caso.

Uma imagem do jogo Everwild
Créditos Raros

De acordo com fontes do VGC, corroboradas por relatórios do jornalista Jeff Grubb, todo Xbox, o desenvolvimento deEverwild levaria muito, muito mais tempo do que o esperado. Tanto que o jogo só seria agendado para 2024 – 5 anos após sua formalização durante a E3 2019.

Um ex-aluno raro no comando

Após a saída de seu ex-diretor de criação Simon Woodroffe e a chegada de seu substituto Gregg Mayle, um veterano das equipes Rare que oficializou títulos cult como Banjo-Kazooie, país de burro kong e mais recentemente Mar de ladrões, Everwild teria sido reiniciado de cima para baixo

“Greg Mayles se juntou a nós como Diretor Criativo no final do ano passado, e nossa equipe nunca esteve tão forte. Desde que exibimos nosso trailer de Eternos, continuamos a progredir em todos os aspectos de Everwild. A equipe continua trabalhando duro para atualizar nossa visão e trazer a magia da natureza para Everwild para jogadores e gamers de todo o mundo.”

A falta de direção envolvida

Se o estúdio parece estar de acordo com a direção artística memorável do título, seu desenvolvimento teria sido prejudicado pela falta de direção quanto aos aspectos mais essenciais da jogabilidade.

A última manchete do ano passado descreveu “um jogo de aventura em terceira pessoa com elementos do jogo deus– mas Everwild pode ser totalmente diferente dessa declaração hoje.

O artigo também detalha como um dos pré-requisitos da gestão da Rare, se opor à presença de combate dentro do título, pode ter sido um problema para as equipes de design do jogo. Escusado será dizer que a paciência será necessária…

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