Estás a ler: Xbox One X: O que é preciso para criar um console
Manteiga de amendoim e geléia. Shaq e Kobe. Master Chief e Cortana. Se há algo que aprendemos durante nosso curto período de tempo neste planeta, é que a colaboração é a força motriz da criação (e sanduíches saborosos).
Recentemente, ouvimos Bryan Sparks, Designer Sênior, Microsoft Device Design Team e Leonardo Del Castillo, GM do Xbox Devices Console Development para aprender sobre seu processo criativo de colaboração por trás do console de jogos mais poderoso do mundo: Xbox One X.
Para ouvi-los contar, a história é fascinante. Nisso, as equipes de engenharia e design executadas no desenvolvimento do Xbox One X com um objetivo claro e específico desde o início – oferecem o True 4K Gaming em um design de fator de forma pequeno – e se esforçaram para trabalhar juntos para tornar esse sonho possível, sem comprometer o desempenho. a visão deles. E o resultado final é tremendo.
Iniciando o processo
Como você pode imaginar, quando alguém se senta para criar o console de jogos mais poderoso do mundo, as equipes de engenharia e design enfrentam muitas perguntas: como você faz os sistemas funcionarem entre si? Como podemos torná-lo compacto? Qual é a expressão do Xbox One X? Como ele conta uma história exatamente pela aparência?
Embora essas fossem todas as grandes questões que a equipe procurou abordar desde o início, a mais crítica em que todos concordaram foi que esse seria o “True 4K Gaming” em seu coração, e era isso que impulsionaria a arquitetura do sistema.
O Scorpio Engine foi projetado, em sua essência, para ser o mais poderoso sistema em um chip para consoles de jogos já criado. Tudo sobre ele foi projetado para ser compatível com o Xbox One (e Xbox One S). E para que isso acontecesse, ficou claro que quase todos os componentes que seriam alojados no sistema precisariam ser personalizados. Isso deixou a equipe com muita liberdade de como ele poderia projetar o sistema em torno de coisas como unidades ópticas, discos rígidos e componentes de memória.
“Se você começa com um saco de peças, como isso se transforma em um produto?” explica Del Castillo. “Precisávamos de uma direção e instruções de planejamento do piso para liderar a arquitetura em torno da aparência da placa-mãe, da aparência do chassi. E para isso você se apoia na equipe de design. ”
O Projeto de um Sistema
“Sempre que você inicia um novo projeto de design, é uma tela em branco e começa a alimentar idéias e restrições”, explica Sparks. “Eventualmente, você vê essa coisa começar a se formar à medida que você trabalha no processo.”
Ao criar o design do sistema, a equipe sabia que todas essas partes tinham que se unir em uma unidade coesa. Eles sabiam que isso faria parte da crescente família de dispositivos Xbox One e queriam receber todo o feedback recebido sobre o design do Xbox One S que a comunidade adorava.
“A outra parte da nossa visão é o que incorporaria este produto”, continuou Sparks. “Nós imaginamos esse monólito (” 2001: Uma Odisséia no Espaço “). Sempre que você o vê no filme, foi um sinal para o público que era a próxima fase do avanço. Então, mantivemos isso como uma meta de design: o Xbox One X é o próximo ponto de avanço. ”
“Não queríamos que o Xbox One X fosse maior que o Xbox One S, o que foi uma grande demanda, pois estávamos colocando 40% mais energia nele (do que qualquer outro console). E é aqui que sabíamos que tínhamos que trabalhar com Leo e os engenheiros para que isso acontecesse. ”
Montagem no lugar
À medida que a equipe de engenharia continuava analisando a intenção geral do projeto, para a qual havia muita colaboração entre as duas equipes, eles começaram a organizar os componentes como a placa-mãe e determinaram como a memória seria direcionada ao sistema e arranjado. A iteração continuou até o ponto em que eles achavam que faria mais sentido encaixar a placa-mãe no “teto” do console e colocar a unidade óptica e o disco rígido um em cima do outro para criar a altura ideal de empilhamento da placa-mãe. sistema.
O outro benefício de ter a placa-mãe no teto é que não haveria ventilação no espaço superior do console, mantendo a forma monolítica e limpa que a equipe de design buscava alcançar.
A outra intenção era garantir que a fonte de alimentação funcionasse internamente, assim como o Xbox One S – não é muito maior, mas será 40% mais poderoso que qualquer outro console. Para continuar com o design eficiente (colocando essas peças em um pequeno formato), elas colocaram a energia logo atrás da unidade óptica. Por sua vez, isso permitiu que eles mantivessem todas as portas na parte traseira do sistema quase no mesmo local que o Xbox One S, para que, ao atualizar para o Xbox One X, a configuração fosse o mais simples, porém familiar, possível.
Mantendo a calma
Com tantos componentes e um sistema mais poderoso que o Xbox One S, com certeza haverá muito calor se movendo pelo chassi que precisa ser esgotado. Isso foi resolvido inicialmente onde um dissipador de calor funcionaria como base com um radiador e, em seguida, com um ventilador empilhado sobre ele. O problema dessa abordagem é que ela criou muita altura adicionada ao sistema.
“Quando você está tentando escalar essa quantidade de energia no mecanismo Escorpião, não seria uma abordagem viável atingir o tamanho que queríamos”, diz Leo. “Fomos inovadores e analisamos outras tecnologias que poderíamos usar e criamos um dissipador de calor com câmara de vapor, como o que você encontraria em PCs e placas gráficas topo de linha, e acreditamos que esta é a primeira vez que está sendo usada em produtos eletrônicos de consumo. . ”
O dissipador de calor da câmara vaper é fascinante. É oco, cheio de água, e há um vácuo que utiliza essa água para ajudar a mover o calor para as aletas do radiador e, portanto, para o ar. A equipe de Leo parecia ter resolvido como manter as temperaturas mais baixas do que o normal, mas ainda há espaço para que o ar se desloque pelo sistema.
O resultado é um conjunto de ventiladores centrífugos personalizados com dutos e hélices construídos sob medida apenas para o Xbox One X. Isso ajuda a mover o ar para fora do sistema e a manter todos os componentes resfriados, incluindo a fonte de alimentação. De fato, a equipe construiu a montagem do ventilador em um espaço virtual e executou modelos empíricos para continuar refinando o design, ajudando a identificar quaisquer “pontos quentes” nos componentes do console antes de estabelecer o silicone necessário para criar a carcaça do ventilador.
A equipe encontrou uma solução para remover o ar do sistema – mas como o projeto traria o ar no para o Xbox One X?
“É aqui que a engenharia simultânea entra em cena”, explica Sparks. “Estamos trabalhando entre as realidades funcionais do processo de engenharia e a intenção do projeto. E é aqui que podemos brincar um com o outro. ”
Parte dessa peça foi descobrir quais componentes foram priorizados para obter acesso ao fluxo de ar primeiro e que voltaram ao design do Xbox One S, com seus detalhes de ventilação laterais curtos para permitir a entrada de ar na caixa do console. Mas a equipe de design queria descobrir como atualizar essa expressão do padrão de buracos em negrito do Xbox One S.
“Onde pousamos, pegamos o padrão de ventilação do Xbox One S e o miniaturizamos o máximo que pudemos para onde estava mal fabricável. O que não foi fácil. Foi outra coisa que tivemos que inovar ”, diz Sparks.
E, para fazer exatamente isso, a equipe de engenharia percebeu que precisaria criar uma nova ferramenta para responder ao crescente número de solicitações da equipe de design: um corpo de cinco lados com uma carcaça superior, rascunho zero, milhares de pinos minúsculos padrão de perfuração e paredes super finas.
“Mas nós conseguimos! Provavelmente, a ferramenta de moldagem por injeção mais inovadora e complexa que já fabricamos ”, proclama Sparks. “Fizemos tudo isso para dar à aparência externa desse console o mesmo nível de precisão do trabalho que estamos colocando no interior”.
Juntando tudo
As tripas do Xbox One X estão todas sobre a mesa, tornando difícil imaginar como elas se encaixam no pequeno formato do Xbox One X. Leo pega cada peça uma de cada vez e facilmente começa a juntar tudo, como uma espécie de quebra-cabeça incrível, continuando a conversar e explicar a lógica por trás do layout dos componentes em um design tão confortável. Mesmo ao colocar o disco rígido no sistema, Leo dedica um tempo para explicar como um componente tão básico também recebeu atenção especial.
“Quanto ao disco rígido, os componentes mecânicos são praticamente padrão”, explica Leo. “Trabalhamos com nossos fabricantes para otimizar o desempenho do firmware especificamente para nosso produto. Para preservar esse desempenho, precisamos tomar muito cuidado quando montado. ”
Para resolver isso, a equipe criou uma montagem personalizada para a unidade para amortecer as vibrações que seriam transportadas pelo chassi, pois muita vibração comprometeria o desempenho da própria unidade. Especialmente porque a unidade óptica e o disco rígido estarão vivendo um sobre o outro dentro do sistema.
Leo então pega o conjunto do ventilador e o encaixa confortavelmente sobre o dissipador de calor da câmara do papel, a fonte de alimentação cai acima da placa-mãe e os dutos do conjunto se encaixam naturalmente no lugar.
“Cada componente e onde ele é colocado é fundamental”, explica Leo. “Comece a mover orifícios ou componentes, mesmo um milímetro, pois isso pode causar interferência em outros produtos. Portanto, é necessário que os engenheiros trabalhem no projeto simultaneamente. Não há como, ‘Primeiro projetamos uma placa-mãe, depois projetamos um chassi em torno da placa-mãe …’ Se fizéssemos isso, acabaríamos com um produto sub-ideal. ”
O toque final
“Para o Xbox One S, desenvolvemos uma cor totalmente nova chamada Robot White e que fez um ótimo trabalho ao incorporar o que era o Xbox One S, que era um console ousado e acessível”, explica Sparks. “Para o Xbox One X, tínhamos um objetivo diferente em mente. Queríamos uma cor que incorporasse o poder que estava dentro deste console. ”
Curiosamente, depois de todas as combinações de cores para criar, Sparks e sua equipe voltaram ao preto, especificamente ao Infinite Black, descobrindo que um preto profundo, rico e neutro era uma cor que funcionava bem com o design simples do Xbox One X.
No entanto, como o design do Xbox One X é entre dois compartimentos separados, e não querendo perder a ligeira mudança ou excesso, Sparks e sua equipe acharam que o design da caixa poderia se perder sendo da mesma cor.
“O que fizemos foi criar uma textura fina de caixa superior que quase parece pintada, e na caixa inferior pressionamos uma textura pesada, para que a parte final pareça muito, muito fosca”, diz Sparks.
O efeito é muito perceptível quando você olha para o console em diferentes tons de luz e como ele se move elegantemente pelo sistema, refratando-o de maneira diferente para ajudar a chamar a atenção para as caixas superior e inferior do sistema. Também há um pouco de inspiração no Xbox Elite Wireless Controller, trazendo parte da aderência texturizada desses controladores para a base da unidade.
E se houvesse um mais uma coisa No momento em que estava presente, ele estava exibindo o Xbox One X em sua forma vertical, voltando ao objetivo original de um monólito, chamando a isso como o próximo momento na história do Xbox.
“Todos esses detalhes, esse trabalho e todo esse refinamento nos levam a criar, na minha opinião, o melhor console que já criamos”, diz Sparks. “Nós não construímos isso para nós; nós construímos isso para o jogador. O jogador vence neste cenário. Eles obtêm o melhor console que poderíamos criar. ”
Nota do editor: Atualizamos o artigo para ajudar a esclarecer os comentários feitos sobre o poder do Xbox One X. Especificamente, ele é 40% mais poderoso do que qualquer outro console. Clique aqui para saber mais sobre o Xbox One X.
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