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Xbox Series X: Microsoft obviamente não tem apenas fãs, mesmo entre profissionais

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Xbox Scarlett – desculpe, Xbox Series X – desculpe, Xbox – está na frente e no centro e não é surpresa. O lançamento de uma nova geração de consoles é sempre um evento especial e já sabemos que esse novo Xbox será um verdadeiro monstro de poder.

Mas quando se trata de consoles, o poder não é tudo. As licenças também pesam muito na balança e é exatamente isso que Jonathan Cooper queria lembrar em uma diatribe ardente compartilhada no Twitter.

O Xbox Series X e seu design atípico

Se esse nome parece despertar algo em você, isso é completamente normal.

Xbox Series X: Microsoft abordada por um host

Este talentoso animador trabalhou em várias licenças de primeira linha, licenças como Mass Effect ou The Last of US. Rico nesta experiência, adquiriu assim uma certa notoriedade na comunidade, o que explica, naturalmente, por que as suas recentes declarações não caíram no esquecimento.

Que declarações, você vai me dizer? Chegamos lá. Jonathan Cooper, portanto, publicou em 15 de dezembro uma série de tweets na plataforma blue bird, tweets nos quais ele atacou diretamente a Microsoft e a estratégia posta em prática pela empresa para os lançamentos dos anteriores.

De forma bem direta, ele indicou que esperava que a Microsoft tivesse limpado depois, cito, “ter feito merda” na geração atual. E para dar uma camada especificando que se o Xbox 360 o seduziu completamente, o Xbox One o deixou tão frio quanto os azulejos do banheiro de um palácio tibetano. Palácio perdido nas montanhas, nem é preciso dizer.

Um problema de gestão apontado

No entanto, as críticas abordadas por Jonathan Cooper não dizem respeito ao console em si ou ao seu poder computacional, mas sim ao seu catálogo e, sobretudo, à má gestão da Microsoft sobre os projetos realizados pelos estúdios first e third party:

“Não estou falando da comunicação desastrosa (sic) que cercou o lançamento e que foi facilmente superada. Na verdade, penso nessa incapacidade constante [de Microsoft, ndlr] validar projetos e colaborar com estúdios próprios e terceiros para oferecer títulos de qualidade. Espero que tudo mude.”

Ainda assim, a Microsoft parece suficiente de sua opinião. A empresa de fato multiplicou as aquisições de estúdios nos últimos meses e vários de seus representantes insistiram fortemente na importância dos excluídos na vida e no sucesso de um console. Agora, a marca também terá muito o que fazer para alcançar seu concorrente de longa data. A Sony sempre ofereceu mais exclusividades do que a Microsoft, em particular graças às muitas licenças pertencentes à empresa-mãe da empresa.

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