Aprenda a Ganhar Dinheiro do seu Jeito na Internet!

YIIK Creator: Muitos jogadores “são desencadeados” por personagens principais improváveis

Estás a ler: YIIK Creator: Muitos jogadores “são desencadeados” por personagens principais improváveis

Aprendemos alguns comentários interessantes feitos por Andrew Allanson, diretor de YIIK: Um RPG pós-moderno, sobre a recepção crítica a um jogo.

Os comentários foram feitos em 5 de março no episódio 144 do podcast “The Dick Show” (a entrevista com Allonson começa às 01:45:47). Os dois anfitriões e Allanson conversam sobre o lançamento e recepção do jogo, Allanson afirmando que o lançamento foi “muito bem financeiramente”, fazendo com que seus custos de desenvolvimento voltassem na primeira semana.

Allanson também discutiu sobre como a publicidade do jogo precisava ser feita durante o desenvolvimento e o público precisava se formar na primeira semana do lançamento; afirmando“Se as pessoas descobrirem sobre o seu jogo após o lançamento, você estará fodido.” Mais tarde, ele discutiu como os jogos inicializaram críticas positivas da Europa, mas a controvérsia começou com as críticas americanas.

Alguns revisores consideraram a pergunta “que nome seus pais lhe deram” era transfóbica. Allason também achava que outros haviam procurado outros conteúdos considerados ofensivos quando ele se desculpou, como uma piada em que o personagem principal (Alex) responde com “Essa é a nossa palavra!” quando alguém o chama de gengibre.

Outro exemplo foi como as cenas do jogo refletiram a morte na vida real de Elisa Lam, e como alguns alegaram que os desenvolvedores estavam lucrando com sua morte e “fetichizando mulheres asiáticas que desapareceram”. Allason fala sobre como ele discutiu o caso com outras pessoas nos quadros de mensagens tentando descobrir se foi um trágico acidente ou assassinato inspirou YIIK, utilizando personagens que não “cresceram” ou conseguiram “empregos adequados”, “Brincando de detetive da internet o dia todo.”

Allason então afirma que, uma vez que a controvérsia sobre a utilização de elementos da morte de Lam “não ficou”, os indivíduos tentaram “desumanizar” ele e sua equipe. Como dar o jogo gratuitamente nos servidores Discord. Algumas pessoas (que Allason menciona depois de falar sobre como aqueles que supostamente estavam alvejando o jogo mudariam de tática) também ficaram ofendidos com sua homenagem ao falecido CEO da Nintendo, Satoru Iwata. Eles alegadamente sentiram que isso insultava sua memória, e supostamente “Pediu à Nintendo para derrubá-lo.” Um representante da Nintendo supostamente disse a Allason que achou o memorial “tocante”.

Falando sobre as pessoas que Allason achava estar constantemente atacando seu jogo, ele afirmou “Eles não podem criar nada sozinhos, então procuram destruir a merda. É simples assim.” Allason, em seguida, tocou em como colegas desenvolvedores de jogos começaram a “negar” o jogo e supostamente excluíram os tweets positivos que haviam feito no passado.

Mais tarde, Allason discutiu como as pessoas da esquerda e da direita do espectro político dos EUA atacaram o jogo. Aqueles à direita supostamente atacavam o jogo porque Alex parecia um estereótipo moderno – algo que alguns sentem ser sinônimo de subcultura “guerreiro da justiça social”. Enquanto aqueles à esquerda odiavam o jogo porque era “hetero-normativo” demais.

Allason afirmou que o jogo tinha alguns fãs no quadro de mensagens anônimas 4Chan, e esses usuários entenderam o que Allason e sua equipe “estavam buscando”. Ele então expressou seu choque por “quem gostou do jogo” e como outros tentaram politizá-lo.

Um conjunto específico de comentários feitos por Allanson (às 02:07:20) foi adicionado a uma imagem e compartilhado em mídias sociais como o Twitter, com algumas palavras omitidas. Esses comentários completos são os seguintes:

“Meu erro foi pensar que os videogames são arte. Eu queria fazer um jogo sobre um cara que é um personagem improvável, que até o final do jogo precisa se transformar. Mas muitos jogadores, quando olham para isso, quando jogam um jogo, estão tão acostumados a se identificar com o personagem que, se jogam um jogo em que o personagem principal está improvável ou tem que fazer coisas ruins, eles imediatamente são acionados por ele.

Então, o problema é que os jogos não são arte. São brinquedos para crianças e é considerado ruim falar sobre algo significativo, impactante ou instigante. ”

A frase sobre “quando eles olham para isso, quando jogam um jogo, estão tão acostumados a se identificar com o personagem que, se jogam um jogo em que o personagem principal é improvável ou precisa fazer coisas ruins ” foi omitido da imagem postada nas mídias sociais. Allason continua:

“Eu estava tentando criar a versão de videogame de um romance de Chuck Palahniuk ou de um romance de Haruki Murakami. Para tentar fazer algo um pouco diferente, sabe? Mas acontece que todo mundo só quer personagens escritos por Ayn Rand, onde o principal vilão é como Wesley Mouch. Você sabe imediatamente o que sentir sobre cada personagem. ” […] Quando você faz uma improvável personagem, as pessoas esperam Sherlock Holmes ou Dr. House.

Eles querem heróis defeituosos, mas apenas na medida em que são bonitos e inteligente e ligeiramente Asperger-y. Mas eles conseguem ser idiotas para todos e se safam disso porque trazem algum tipo de savantismo que salva o mundo. Então, se você cria um personagem que é apenas um hipster obcecado pelo paranormal que ainda não cresceu e trata seus amigos como uma merda, as pessoas imediatamente sentem – elas não sabem como processar isso.

Mas se você colocar em um romance, as pessoas o fazem em um romance. Mas os jogadores são, você sabe. Só vou dizer que isso não quer dizer que meu jogo esteja acima de qualquer crítica, como eu sei que meu jogo tem problemas, não é perfeito, é o meu primeiro jogo em 3D que já fiz. ”

Allason então discutiu como ele falava com pessoas no Discord que odiavam o jogo e como supostamente sua opinião “Mudou um pouco” quando eles “Entendeu o pensamento por trás disso.” Allason também afirmou que o jogo havia ganhado dinheiro suficiente para financiar projetos futuros.

Atualmente, o jogo tem uma pontuação de 66 no Metacritic e uma pontuação de 33 na revisão do usuário (ambos no Windows PC).

O que você acha dos comentários de Allason? Som desligado em nossos comentários abaixo!

YIIK: Um RPG pós-moderno já está disponível no Windows PC e Mac (via Steam), assim como no PlayStation 4, PlayStation Vita e Nintendo Switch. Caso você tenha perdido, também pode encontrar nossa análise aqui.

~~~~~~~~📱~~~~~~~~

PCtg.net é o lugar perfeito para encontrar as últimas notícias e análises sobre gadgets e aplicativos de tecnologia, bem como dicas e truques sobre como tirar o máximo proveito de sua tecnologia.