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Ys VIII: Revisão de Lacrimosa de Dana – Naufragado e sólido

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Durante muito tempo, o Ys A série voou sob o radar para muitas pessoas, no entanto, para mim, eu amo a série e estou animada com qualquer nova entrada. Após o lançamento de Ys: III Andarilhos de Ys em 1991, a série desapareceu e não seria lançada oficialmente no ocidente até Ys VI: Arca de Napishtim em 2005. Desde então, o ressurgimento da série chegou aos Estados Unidos com lançamentos e versões atualizadas de títulos mais antigos no Steam e nos consoles. Quando Ys VIII: Lacrimosa de Dana foi anunciado, confirmou-se uma continuação das aventuras do protagonista da série de longa data Adol Christin. O oitavo título numerado corresponde ao seu pedigree?

Ys VIII: Lacrimosa de Dana
Empresa: NIS America
Desenvolvedor: Falcom
Plataforma: PC, PlayStation 4 (Revisto), PS Vita (Revisto)
Data de lançamento: 12 de setembro de 2017
Jogadores: Single Player
Preço: $ 59.99

A história começa com Adol e seu melhor amigo de longa data e companheiro de viagem Dogi indo para o continente da Erésia no navio Lombardia. Infelizmente, o navio é atacado e a tripulação se encontra naufragada na Ilha Seiren – um lugar que há muito se acredita ser amaldiçoado sem meios de escapar. Adol começa a procurar uma saída da ilha e encontrar outros sobreviventes. Durante suas viagens, ele sonha com o segundo protagonista Dana.

A história é simplista no início do jogo, mas tem um enorme problema de ritmo. A única coisa real que você precisa fazer é explorar a ilha sem outro objetivo de direção, a não ser encontrar outros sobreviventes e procurar na ilha. A tradução para o jogo é ruim.

A dublagem que acompanha a progressão para o jogo torna isso mais aparente. Felizmente, não é o ponto em que o jogo não é compreensível. O diálogo entre o elenco estava seco, com os punhos cortados e fora do lugar. O único aspecto que me manteve envolvido com isso na época foi a jogabilidade viciante.

A história se tornou muito mais interessante depois de um tempo. Eu ainda tinha que passar por momentos estranhos e uma reviravolta na história que não fazia sentido, mas quando o mundo se abriu e mais personagens foram introduzidos, fiquei muito mais envolvido. A história sofreu um pouco na metade posterior da tradução, mas tornou-se interessante o suficiente para eu querer experimentar o que acontece ao lado do elenco principal.

Muitas vezes eu me interessava, mesmo que alguns aspectos fossem um pouco clichê. Os personagens sobreviventes resgatados têm missões para você obter sua aprovação e obter algumas informações básicas sobre eles, o que adiciona muito mais à experiência e eu recomendo fazê-los, pois também ajuda você com outros aspectos do jogo.

Embora não se destaquem em comparação com outros títulos modernos em recursos visuais, os gráficos funcionam bem. Os desenvolvedores não tiveram medo de usar um palete de cores vibrantes, tanto na arte quanto nos gráficos. Isso ajuda a elevar o estilo anime do jogo. Os personagens e inimigos na tela se destacaram brilhantemente em comparação com o terreno, criando muito contraste que ajuda no combate em alta velocidade do jogo.

As praias são lindas com água azul brilhante e os dosséis da floresta são coloridos com um verde muito exuberante. Raramente o jogo se concentrava em usar cores opacas, a menos que dentro das ruínas ou cavernas do templo. Mesmo assim, foi complementado com cores mais brilhantes para ajudar a criar ênfase em algumas áreas.

No entanto, com o lançamento no Steam, PlayStation 4 e PS Vita, há muitos compromissos visuais. Compreensivelmente, os modelos de personagens e inimigos, bem como o terreno, são muito simplistas e carecem de muitos detalhes no PlayStation 4. Nas duas versões de console, as animações de cenas e algumas de combate eram muito rígidas e, em alguns casos, pareciam incompletas.

Não interrompeu o jogo, mas é preciso algum tempo para se acostumar. Ainda assim, durante o meu tempo de jogo, a versão do PlayStation 4 rodava principalmente a 60FPS (no PlayStation 4 Pro) e não caía com muita frequência, a menos que muitos inimigos estivessem na tela enquanto efeitos de habilidade estavam disparando e a câmera estava em movimento. Até o momento, a versão Steam não foi lançada, portanto não posso fazer uma comparação.

A versão do PS Vita era menos clara visualmente. Embora pareça ótimo no sistema portátil, as texturas tiveram mais desfoque, embora ainda sejam vibrantes, as cores também foram embotadas. Eu tive mais quedas de quadros durante momentos de intenso combate. Enquanto o jogo era o mesmo, a diferença entre as versões era visualmente dia e noite. No entanto, como um jogo portátil, ainda parece ótimo.

A principal característica de Ys ​​VIII é o combate de RPG de ação em alta velocidade, e ele o faz lindamente.

Os controles para isso ajudam a enfatizar o objetivo do jogo: lutar contra inimigos leva segundos, enquanto os chefes podem levar minutos. À medida que os inimigos recebem dano, eles podem ficar atordoados e sofrer um aumento de dano também. Isso é fundamental para combater a maioria dos chefes no jogo, pois eu achei que era o lugar onde eu causava mais dano, na maioria das vezes. Embora o combate seja o foco principal da jogabilidade, nunca tive um momento em que me senti entediado.

A exploração é outro aspecto-chave do jogo, pois parte da história gira em torno de um mapa da ilha. Eu tive problemas com paredes invisíveis em lugares que senti que deviam pular ou cair de bordas, o que acrescentou um pouco de aborrecimento. Locais previamente visitados podem ser teletransportados para pontos específicos do mapa, o que ajuda a reduzir o retorno e ajuda a encontrar mais sobreviventes para levar à sua vila, além de acelerar o ritmo da história.

O jogo em geral teve seus desafios, mas não era nada que eu não pudesse superar. Normalmente eu lutaria de 3 a 5 inimigos de uma só vez, mas houve muitos momentos em que o número deles na tela ultrapassou esse número. Lutar contra o caos na tela foi satisfatório até o fim.

Joguei no cenário Nightmare durante a maior parte do jogo e só vivi mortes quando fiquei sem itens de cura ou estava aprendendo a mecânica dos chefes. Para aqueles que procuram mais desafios, recomendo esse modo de dificuldade, pois limita o máximo de itens que você pode carregar, permitindo apenas o uso de frascos de poções vazios uma vez – além de permitir que os inimigos se movam mais rápido do que nas outras configurações de dificuldade .

Existem seis personagens jogáveis ​​no jogo e você pode ter três lutando com você ao mesmo tempo, cada um utilizando um dos três tipos de dano, bem como sua própria lista de uma dúzia de habilidades.

Por exemplo, Adol usa uma espada de uma mão e causa dano de corte, Ricotta usa maças de chicote e atinge dano de atributo, e Laxia usa um Rapier e causa dano de tiro. Durante a batalha, o jogador descobrirá que um inimigo é fraco para um tipo de dano específico e sofrerá um dano maior, enquanto outros tipos de dano serão severamente reduzidos. É fundamental usar o personagem certo para derrubar os inimigos.

Muito raramente, qualquer morte que eu tive nas dificuldades mais difíceis parece que foi devido ao computador usando ataques baratos. Muitas vezes eu me via excessivamente agressivo e não usava minhas habilidades defensivas. Esquivar-se e bloquear se tornaram momentos-chave da minha sobrevivência.

Quando você se esquiva no último momento, entra em um estado em que o jogo diminui por alguns momentos e os inimigos na tela desaceleram enquanto você se torna invencível, permitindo desencadear toda a sua agressão a um inimigo. O bloqueio do último momento faz o mesmo, mas faz com que seus ataques sejam atingidos criticamente por danos amplificados. Eu tinha alguns problemas em que, se um inimigo estivesse perto, mas em um andar acima ou abaixo de mim ou se estivesse voando, os companheiros balançariam constantemente em nada.

Um aspecto fundamental da jogabilidade é coletar materiais para criar novos equipamentos, atualizar suas armas, cozinhar alimentos, fazer poções de cura ou encontrar frutas para obter mais cura. O único momento em que os materiais se tornaram escassos foi perto do final do jogo, pois os materiais se tornaram mais difíceis de encontrar sem o uso de equipamentos que aumentam a queda de itens. Além disso, alguns materiais podem ser encontrados apenas nas áreas em que você inicia uma pesquisa noturna. Ainda assim, com a maioria dos materiais, você pode negociar a maioria deles para obter os materiais necessários.

Além da exploração padrão do mapa, dos objetivos da história, da coleta de caixas do tesouro e da descoberta de outros sobreviventes do naufrágio, existem algumas atividades paralelas que você pode realizar.

Durante o seu tempo com a história, você desbloqueará a pesca. No início, a pesca era simplista: encontre um corpo de água com peixes, jogue uma linha e amasse o botão X para realizá-lo. No entanto, peixes maiores exigem que você mova ou circule o controle enquanto pressiona X ou pressiona R1 e L1. O peixe maior me deu um dedão dolorido, pois se tornou uma provação de 1 a 2 minutos para realizá-lo, e sem acompanhar, você perderá o peixe.

Também desbloqueáveis ​​são dois tipos diferentes de mini-jogos. As interceptações são um modo de defesa básico para impedir que ondas de monstros destruam o portão da sua cidade. Defesas como barricadas e uma catapulta são atualizadas durante o seu jogo. As supressões são uma luta de controle de área em miniatura, exigindo que você coloque tochas em áreas e destrua nós de reaparecimento. A supressão acaba quando você derrota o monstro chefe.

Essas lutas me lembraram uma miniatura Guerreiros da dinastiaestilo de luta. Após cada batalha, você recebe um ranking com itens e dependendo do seu ranking – equipamentos mais raros ou itens para usar em sua jornada. A qualquer momento, você pode repetir a missão para tentar obter uma classificação mais alta. Alguns jogadores acharão isso tedioso, mas eu pessoalmente achei divertido.

Como uma série Ys sempre teve música fantástica e essa nova adição da série não é exceção. A trilha sonora consiste em uma mistura de rock de alta adrenalina e tons tradicionais de JRPG. Mais velho Ys os fãs podem dizer que essa não é a trilha sonora mais forte da série. Eu concordo, mas ainda assim adorei, independentemente.

A música nunca se sentiu realmente fora de lugar e eu me vi voltando apenas para ouvi-la. O Sunshine Coastline trouxe a sensação de que eu estava indo em uma aventura épica, e as trilhas de lutas contra chefes também me deram um senso de urgência e tensão com a batalha por vir. A equipe de som da Falcom fez um excelente trabalho e mal posso esperar pelo próximo jogo para ouvir mais do trabalho deles.

A dublagem em inglês é bem feita, mas sofre por causa da tradução. Isso adiciona mais aos personagens, mas poderia ter usado um pouco mais de polimento no script.

Algumas frases parecem estranhas e fora de lugar, mas para quem quer algo mais autêntico, também tem dublagem japonesa. A dublagem ocorre através de algumas cenas, bem como brincadeiras aleatórias entre eles durante a sua aventura. É bom que a dublagem também seja um alerta sonoro quando você encontrar lugares para cortar plantas, árvores e minério de materiais, enquanto procura encontrar baús de tesouro e pontos de pesca.

Eu recomendo pegar a versão PlayStation 4 ou Steam quando lançada, sobre a versão PS Vita. As texturas mais claras e a taxa de quadros rápida tornam a experiência noturna e diurna. Além disso, a versão PS Vita tem algum conteúdo ausente do PS4, como: masmorras focadas em Dana que adicionam mais vida a ela, além de alguns personagens adicionais. Ainda assim, se você está procurando jogar em movimento, a versão Vita é um ótimo complemento para a pequena biblioteca de jogos que o sistema possui.

No geral Ys VIII: Lacrimosa de Dana é um ótimo jogo É uma aventura fantástica, com algumas falhas visíveis que podem ser negligenciadas. Mesmo se você se apressar no jogo, poderá esperar cerca de 40 a 50 horas de jogo, enquanto os finalistas podem esperar muito mais do que isso.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana foi revisado no PlayStation 4 e PS Vita usando uma cópia de revisão comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Combate rápido e envolvente onde quer que você vá
  • Música fantástica
  • Grande mundo para explorar
  • Grande uso da cor na arte e no terreno
  • A segunda metade da história dos jogos foi envolvente e interessante

O mal

  • Problemas de ritmo na primeira metade do jogo com uma reviravolta na trama
  • Problemas de tradução que prejudicam o diálogo e a narração de personagens
  • Paredes invisíveis onde não devem ser

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