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Zombies Dev promete chaves do Steam após o Greenlight, não confia no Steam, mais tarde …

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Portanto, esse é o grande desastre em torno do lançamento de Zombies ou, como será chamado em breve, o “Corporate Lifestyle Simulator”, no Steam. Após uma campanha bem-sucedida do Steam Greenlight, o desenvolvedor BigNic decidiu originalmente que ele estaria disponível para as pessoas que comprassem o jogo original em pacotes e que não estaria disponível por conta própria.

Para resumir sua posição original, ele estava exigindo que o Steam e outros sites de pacotes lhe dessem listas de todos os usuários que compraram seu jogo, para que ele tivesse informações concretas sobre quantos usuários realmente compraram seu jogo e, posteriormente, mereceriam Chaves de vapor.

Nenhum distribuidor respeitado daria as informações privadas dos usuários, muito menos suas informações financeiras, a qualquer pessoa – nem mesmo a um desenvolvedor. Ele negou categoricamente dar as chaves do Steam para quem comprou o jogo em um pacote ou mesmo diretamente do Steam, e também se recusou a dar as chaves aos usuários que compraram o jogo original em seu site. Está bem então.

Naturalmente, isso deixou muitos usuários chateados, pois ele prometeu as chaves do Steam para eles caso seu jogo fosse o Greenlit e, uma vez lançado. A manifestação de ódio e / ou desacordo começou a surgir, e ele acabou cedendo e concordou em distribuir as chaves – mesmo sem listas de todas as informações pessoais dos usuários. Ele postou em sua página no Facebook que “a multidão falou” e que “você receberá as chaves”.

A nova versão do jogo será chamada Corporate Lifestyle Simulator e virá com uma série de novos recursos, enquanto o jogo já está disponível no iOS há algum tempo. Felizmente, o desenvolvedor está pelo menos ouvindo os fãs e dando a eles as chaves do Steam, apesar de serem necessárias ameaças de morte e xingamentos para que ele finalmente se mexa.

Para finalizar, BigNic se desculpou por sua conduta no twitter e em outras áreas públicas, dizendo que “todos que compraram o jogo em um pacote deveriam receber uma chave Steam quando estiverem disponíveis” e que “não há desenvolvedor sem usuários … não artista sem clientes. “

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