Estás leyendo la publicación: ¿Puede Apple salvar Meta?
Sí, el metaverso ya está lejos en el retrovisor del mundo de la tecnología, pero Meta no ha dejado de lado su proyecto favorito. Justo ayer, el gigante tecnológico lanzó una actualización de su línea de auriculares VR con el lanzamiento de los auriculares Meta Quest 3. Si bien los miles de millones invertidos en la división Reality Labs de Meta seguramente continuarán generando productos en el futuro previsible, lo más sorprendente es el momento del lanzamiento.
Meta lanzó los auriculares solo tres días antes del anuncio de Apple, un movimiento que puede ser indicativo de la desesperación del gigante tecnológico por aferrarse a su corona. El momento también les permitirá capitalizar la nueva ola de entusiasmo por el metaverso que los auriculares de Apple traerán al mercado. Sin embargo, ¿es suficiente aprovechar la exageración de Apple para mantener vivo el sueño del metaverso de Zuck?
Una lucha titánica por la realidad
Oculus, el pionero de los modernos auriculares VR, ha sido la punta de lanza de la plataforma de metaverso de Meta. Sin embargo, Apple está intentando llevar su ‘magia’ al mercado con su nuevo producto. Si bien el auricular, tentativamente llamado Reality Pro, no se ha lanzado oficialmente, las filtraciones le han dado al mundo toda la información al respecto.
Antes de profundizar en lo que ofrece Apple, vale la pena mencionar la competencia de Meta. El Quest 3, con un precio de $ 499, es el doble de potente que su predecesor, el Quest 2, y es un 40 % más delgado, gracias al chip Qualcomm Snapdragon XR2. Además de estas mejoras de procesamiento, Meta también ha mejorado las funciones XR (realidad aumentada + realidad virtual) de los auriculares.
El Quest 3 cuenta con un modo de transferencia de video a todo color, que permitirá a los usuarios ver el mundo exterior a través de las cámaras en la parte frontal del dispositivo. El dispositivo con forma de píldora en el medio del dispositivo es un sensor de profundidad, que aumentará aún más la precisión del seguimiento de objetos. Según se informa, la resolución de pantalla de Quest 3 es “ligeramente más alta” que la resolución de Quest 2, que alcanza alrededor de 1920 píxeles por ojo.
Sin embargo, las mejoras se detienen ahí. Meta ha declarado que se revelarán más características de los auriculares antes del lanzamiento. Sin embargo, el Quest 3 todavía no tiene características modernas de XR como el seguimiento facial y ocular. Además, el sensor de profundidad único palidece en comparación con lo que Apple tiene cocinando.
Todo lo que sabemos sobre los auriculares de Apple proviene de rumores, por lo que es mejor tomarlos con pinzas. El conjunto de características incluye capacidades XR, pantallas micro-OLED 4K (2160p), seguimiento de ojos y gestos, una batería externa para reducir el volumen e incluso soporte para lentes recetados. El dispositivo estará alimentado por los chips de la serie M de Apple, e incluso se espera que el gigante tecnológico lance un nuevo sistema operativo, llamado xrOS.
xrOS se ha descrito como una versión 3D del sistema operativo del iPhone, y Apple ha dedicado un “equipo secreto de cientos de empleados” a trabajar en el ecosistema XR que lo acompaña. Los chips de la serie M también ‘lo pondrán a la par con las Mac’ y cada auricular tendrá dos chips en su interior. Sin embargo, hay una gran advertencia sobre este producto de ensueño: el impuesto de Apple.
Según se informa, los auriculares se lanzarán a un precio de $ 2999, que se considera “demasiado caro para la mayoría de los consumidores”. El auricular tampoco tiene una ‘aplicación asesina’, que los expertos creen que disuadirá a la mayoría de los usuarios de comprar ciegamente el auricular. Sin embargo, este auricular está dirigido directamente al mercado de consumo, y muchos predicen que creará el efecto Apple para el metaverso.
Estos anuncios llegan en un momento en que el consumidor promedio parece haberse olvidado de los auriculares VR. Según personas familiarizadas con el asunto, más de la mitad de los auriculares Quest dejaron de usarse solo seis meses después de su compra. Sin embargo, a pesar de que el mercado de XR de consumo hierve a fuego lento, el mercado de XR empresarial ha llegado a un punto de ebullición bajo la superficie.
En el campo de batalla equivocado
El metaverso de Meta fue un gran fracaso, y no tiene más que $ 36 mil millones perdidos y unos cientos de miles de auriculares VR sin usar para demostrarlo. Sin embargo, este no es el caso de las ofertas de metaverso de la competencia, o incluso de los auriculares VR de la competencia.
El nombre Magic Leap solía ser sinónimo de visores de realidad virtual antes de Oculus, ya que esta fue una de las principales empresas que impulsó la creación de la realidad virtual. Los auriculares Magic Leap 2 llegarán al mercado a finales de este año, pero lo bueno es que no fueron creados para el uso del consumidor, sino que están dirigidos a la empresa.
Lenovo, un pilar del hardware empresarial, también se ha lanzado al ruedo con la presentación de los auriculares ThinkReality VRX. Si bien este auricular tiene un precio de alrededor de $ 1,299, ya comenzó a enviarse, superando a Apple y Meta.
Meta aprendió por las malas que las personas no usarían auriculares hasta que tuvieran una razón concreta para hacerlo, como una aplicación excelente, pero el sector empresarial ya lo ha descubierto. Los casos de uso de VR en la empresa van desde la capacitación en seguridad de los empleados en procedimientos de emergencia hasta presentaciones de ventas y marketing donde los clientes pueden explorar productos en 3D.
Sin embargo, uno de los mayores usos de la realidad virtual es el diseño industrial, donde los diseñadores pueden interactuar con entornos virtuales para realizar simulaciones de diseños de productos. La plataforma Omniverse de NVIDIA obtuvo la mayor parte de su impulso de los campos de diseño, con fabricantes como BMW usando la plataforma para crear “gemelos digitales” de toda su fábrica. Si bien el metaverso del consumidor podría estar muerto, el metaverso empresarial apenas comienza a resurgir de las cenizas.
Si bien Apple puede estar posicionado para presentar Reality Pro XR a los trabajadores del conocimiento y aquellos en el campo creativo, es obvio que Meta no está cerca de hacerlo. La compañía no ha mostrado interés en casos de uso empresarial, aparte de menciones fugaces sobre conferencias virtuales en realidad virtual.
En cambio, Zuckerberg parece contentarse con hablar de conciertos en el metaverso y usuarios que gastan miles de dólares en su ropa virtual. En cierto modo, Quest 3 es otro paso en la débil estrategia de metaverso de Meta. En resumen, los auriculares parecen ser una especie de cordero sacrificado, que muestra a los inversores que los miles de millones de dólares invertidos en Reality Labs podrían convertirse en algo después de todo.
Apple podría simplemente replicar el modelo de iPhone con Pro Reality XDR, revitalizando un mercado moribundo en uno convencional. Sin embargo, así como el iPhone ocupó y dominó el mercado de teléfonos premium, pero dejó espacio para ofertas más baratas, los auriculares Pro Reality podrían ser los mejores auriculares premium por encima de $ 2000, dejando a Meta para recoger los desechos y, con suerte, salvar su sueño de realidad virtual.