Retroalimentación háptica: ¿La próxima gran cosa para los juegos o un destello en la sartén?

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¿Trajes, guantes, auriculares? Pronto estaremos exhibiendo trajes de Iron Man.

Actualizado: 30 de marzo de 2022 5:27 p. m.

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Si, como nosotros, ha estado atento al reciente auge de los periféricos para juegos con retroalimentación háptica, como Razer Enki Hyerpsense, Cooler Master Motion 1 y Razer Kraken V3 Pro, es posible que se pregunte qué vendrá después. Además, es posible que se pregunte si la retroalimentación háptica se convertirá en el próximo gran avance para los juegos. Nos hemos estado preguntando lo mismo, dado que la realidad virtual ha experimentado una gran caída de precio en los últimos años, con un aumento correspondiente en la accesibilidad, tal vez los hápticos sigan una trayectoria similar. Haptics ha estado apareciendo en algunas áreas inesperadas, echemos un vistazo a algunas de ellas y veamos qué podemos inferir.

¿Qué es la retroalimentación háptica?

La retroalimentación háptica se refiere al uso del tacto para comunicarse, a diferencia de los aspectos tradicionales de los juegos, el cine y la televisión, que solo utilizan el sentido de la vista y el oído de la audiencia. la retroalimentación háptica es particularmente adecuada para los juegos, ya que los videojuegos ya requerían una entrada física para el control. Si el jugador tiene una influencia física en el juego, ¿por qué no debería ocurrir también lo contrario? la mayoría de las personas están familiarizadas con los hápticos de los juegos debido a la vibración de los controladores, aunque los volantes de carreras con retroalimentación de fuerza han existido casi por el mismo tiempo. Entonces, los hápticos han sido una tecnología de juego establecida por un tiempo, pero ¿qué más podemos esperar?

El origen de los juegos hápticos

Aunque estrictamente hablando no es indiscutible, existe un consenso de que los juegos hápticos comenzaron con la introducción del ‘Rumble Pak’ para el N64 en 1997. Este accesorio rudimentario encaja en la ranura de memoria del controlador y, en los juegos compatibles, produce una vibración al disparar un arma. o recibir daño.

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Esta tecnología parroquial requería 2 pilas AA adicionales para alimentar el motor, a pesar de esto, fue bien recibida como una adición divertida a la consola. En los años transcurridos desde entonces, los controladores vibratorios se han convertido en estándar, popularizados además por la línea de controladores DualShock que continúan acompañando a las consolas PlayStation. Es difícil creer que no siempre tuvimos controladores vibratorios, ya que son tan omnipresentes en estos días.

Desencadenadores de retroalimentación háptica

Esto se llevó al siguiente nivel en 2020 con el lanzamiento del controlador DualSense que, además de vibraciones más definidas, introdujo una nueva tecnología, los gatillos hápticos. Estos pueden variar la cantidad de fuerza necesaria para presionar los gatillos, cortesía de la implementación inteligente de actuadores de bobina de voz. Los gatillos de resistencia variable han sido bien recibidos, ya que con las iteraciones anteriores de los controladores de PlayStation, se lanzó un juego para exhibir las nuevas características, en este caso, Astro’s Playroom, que fue muy popular, inusual para un juego de paquete.

A pesar de la recepción positiva de los disparadores hápticos, no siempre se utilizan, por ejemplo, muchas personas se sintieron decepcionadas por la falta de uso en el reciente gran éxito, Elden Ring. Por supuesto, los hápticos no se limitan solo a las manos del jugador, para mejorar verdaderamente la experiencia de juego, se debe aprovechar la capacidad táctil de todo el cuerpo.

Guantes hápticos

Entonces, primero tuvimos controladores vibratorios, ahora tenemos disparadores de resistencia variable, parecería que el próximo paso a dar es integrar hápticos lejos del sistema de entrada y directamente a la mano. Desafortunadamente, o desafortunadamente, estamos un poco lejos de las mejoras cibernéticas al estilo Cyberpunk 2077, pero ¿un guante háptico? eso no es demasiado descabellado.

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No es de extrañar que los guantes hápticos estén en el horizonte, dado que hay un total de 17,000 receptores táctiles y terminaciones nerviosas libres en la palma, sin mencionar la increíble cantidad de sensibilidad en las yemas de los dedos también. Esto significa que un guante háptico bien desarrollado podría ser una de las formas más efectivas de aumentar la inmersión. A lo largo de los años, se han realizado varios intentos de capitalizar esta sensibilidad, comenzando con el francamente divertido Nintendo Power Glove. Si no has visto el increíble anuncio, te lo estás perdiendo. Aunque fue un fracaso tanto comercial como crítico, ha demostrado ser muy influyente para los juegos hápticos y la realidad virtual, después de todo, cada tecnología necesita un punto de partida, ¿no?

traje háptico

El siguiente paso lógico en el avance de la tecnología de juegos hápticos es un traje de cuerpo completo. Estos han existido durante algunos años, pero por lo general se limitan a las almohadillas vibratorias tipo Laser-Quest, y se han mantenido demasiado caros para la adopción general. El concepto de un traje háptico llamó la atención del público en general gracias en gran parte al lanzamiento de Ready Player One de Steven Spielberg, basado en el libro del mismo nombre de Ernest Cline.

Esta película retrata una distopía futurista, en la que las personas escapan a un mundo virtual para alejarse de la terrible realidad en la que viven, esto se logra con una combinación de un auricular VR y un traje háptico de cuerpo completo. La fecha de lanzamiento original del libro de 2011 precedió a la llegada de Oculus Rift en un año, lo que demuestra la confianza en la realidad virtual y los hápticos, incluso en ese entonces.

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En 2016 vimos la presentación del Synesthesia Suit, un traje háptico de aspecto totalmente salvaje cubierto de discos vibrantes, que funcionan de manera diferente según el lugar del cuerpo en el que se colocan. Es probablemente la implementación más efectiva de un traje háptico fuera de la ficción que hemos visto hasta ahora.

Auriculares hápticos

Recientemente, disfrutamos probando el Razer Kraken V3 Pro y el Razer Kaira Pro para PS5, los cuales se benefician de algunos de los hápticos más impresionantes que hemos visto hasta ahora. particularmente porque utilizan una sección esencialmente inaudible del rango de frecuencia, transformando el sonido en su mayoría desperdiciado en retroalimentación física efectiva.

Conclusión de la retroalimentación háptica: hay mucho potencial para jugar aquí

Como habrás notado, aquí en WePC estamos particularmente interesados ​​en lo que podría venir a continuación para los juegos hápticos. Todavía es una tecnología floreciente que tiene mucho potencial, y solo estamos al principio. Solo podemos esperar que pronto estemos caminando con trajes de Iron Man con retroalimentación física, combinación de movimientos 1: 1 y algunos juegos increíbles para acompañarlos.

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