Estás leyendo la publicación: Sony se aventura en el metaverso con Mocopi, el sistema de seguimiento de movimiento 3D
Sony ha revelado su nuevo aparato, el rastreador 3D llamado Mocopi, que permite a los usuarios capturar sus cuerpos para crear videos u operar avatares en VRChat y otras aplicaciones de metaverso, incluidas Unity y MotionBuilder. Mocopi cuesta 49.500 yenes (unos 358 dólares) y se lanzará por primera vez en Japón en enero.
Los seis sensores Mocobi codificados por colores, que miden casi 3 centímetros de diámetro y pesan 8 gramos, también contienen accesorios que se adhieren a lugares específicos del cuerpo: dos muñequeras y tobilleras, una banda para la cabeza y un clip para el cinturón. El producto también ofrece un SDK para importar datos de movimiento para aplicaciones de animación 3D.
“Normalmente, la producción de video usando captura de movimiento requiere equipos y operadores dedicados. Al utilizar nuestro algoritmo patentado, Mocopi realiza una medición de movimiento de alta precisión con una pequeña cantidad de sensores, lo que libera a los VTubers. [virtual YouTubers] y creadores involucrados en la producción de películas y animación desde las limitaciones de tiempo y lugar”,
sony escribió.
Mocopi sincroniza al usuario con su avatar y es la incursión de Sony en el espacio de realidad virtual y realidad aumentada. Además de los entusiastas del metaverso, el producto del dispositivo está dirigido a animadores y cineastas. Los usuarios también pueden utilizar los avatares VRM existentes y transferir videos grabados en MP4 con dispositivos iOS 15.7.1 y Android 11. También podemos especular sobre la compatibilidad de Mocopi y PlayStation VR 2, aunque Sony aún no ha mencionado nada.
Por otro lado, PlayStation presentó recientemente una patente sobre la estructura de un sistema de seguimiento NFT basado en blockchain.
En un video promocional, la empresa con sede en Tokio demuestra cómo los usuarios se conectan al sistema conectando los sensores a sus cuerpos. Luego comienzan a bailar por la ciudad como avatares al estilo anime.
La generación joven de jugadores muestra un gran interés en los juegos de metaverso, pero la audiencia general aún no parece estar lista para adoptar las nuevas tecnologías.