Tencent abandona planes para hardware de realidad virtual en medio de un mercado inestable de XR

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El gigante tecnológico chino Tencent canceló su incursión en el hardware de realidad virtual debido a un pronóstico económico sombrío, lo que llevó a medidas de reducción de costos y una reducción de su división de metaverso, Reuters reportado.

En junio pasado, la compañía estableció una unidad de realidad extendida (XR) para crear software y hardware de realidad virtual y contrató a casi 300 empleados para este fin. Como el editor de videojuegos más grande del mundo, Tencent Holdings tenía planes ambiciosos para su unidad XR.

Dos fuentes dijeron a Reuters que a Tencent se le ocurrió el concepto de un controlador de juegos portátil con forma de anillo. Sin embargo, debido a las dificultades para generar ganancias rápidas y la importante inversión requerida para crear un producto de alta calidad, Tencent decidió abandonar esta idea.

Según una de las fuentes, el pronóstico interno del proyecto XR predijo que no sería rentable hasta 2027. Por otro lado, la segunda fuente señaló que la unidad sufría por no tener juegos y aplicaciones prometedores.

Con respecto a la unidad XR, la compañía se refirió a un comunicado hecho a Reuters el jueves en el que afirmaba que estaban reorganizando algunos equipos comerciales debido a las alteraciones en los planes de desarrollo de hardware. Además, Tencent declaró que no estaban desmantelando la unidad XR. Tras la publicación del informe de Reuters, las acciones de Tencent cayeron un 2,5%.

ByteDance, la empresa matriz de TikTok, es propietaria de Pico, un fabricante de auriculares VR. De acuerdo a Reuters, la compañía comenzó a despedir a cientos de empleados a principios de esta semana en respuesta a las preocupantes predicciones financieras. El viernes, Pico confirmó que había despedido a un pequeño número de personas. Sin embargo, una fuente con conocimiento de la situación reveló que los despidos habían afectado a 200 funcionarios.

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Últimamente, el sector XR ha sido relativamente inestable, con empresas como Microsoft disolviendo su equipo Industrial Metaverse y despidiendo a 100 empleados. Además, Crayta, una plataforma de juegos de metaverso similar a Roblox propiedad de Meta, cerrará el 3 de marzo.