İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

AI: Somnium Dosyaları İncelemesi

Şu an okuyorsunuz: AI: Somnium Dosyaları İncelemesi

Terk edilmiş eğlence parkında bir ceset var. Atlı karıncaya bir at üzerine geriye doğru bağlanmış, mavi elbiseleri onarılamayacak şekilde lekelenmiş ve delinme yaralarıyla doludur. En göze çarpan, sol gözlerinin eskiden olduğu kanlı soket. Kurban hala hayattayken yırtıldı. AI: Somnium Dosyaları etrafı karıştırmıyor.

Bunun Sıfır Kaçış serisinin arkasındaki adam Kotaro Uchikoshi tarafından yazıldığını söyleyebilirsin. Onun tarzı bu işte. hikayeye, karakterlere ve birden fazla zaman çizelgesindeki bilgileri bir araya getirmeye odaklanan bir cinayet gizemi macera oyunu. Yine de benzerliklere rağmen, Somnium Dosyalarını kendine özgü bir deneyim haline getiren kesinlikle yeni bir kurallar dizisi var.

Hikaye, yakın gelecekte Tokyo’da bir dedektif olan Kaname Date’i takip ediyor. ABIS’in (MPD’nin Gelişmiş Beyin Araştırma Bölümü) bir parçası olmak, dünyanın geri kalanının sadece hayal edebileceği teknolojiye ulaşmasını sağlar. Tarih, bilgilerin kesin olarak saklandığından şüpheleniliyorsa, tam anlamıyla birinin kafasının içine girebilir. Yani bu kullanışlı. Oh, ve Aiba adında bir sassy AI robot, Date’in boş göz yuvasında yaşıyor ve ortağı gibi davranıyor. Bekle, gözleri kaldıran bir katil ve eksik olan bir kahraman var. Tesadüf?

AI: Somnium Dosyaları İncelemesi 1

Düzenli bir dedektif olmak için çok zaman harcanıyor. Çılgın bilimkurgu araçlarını kullanmak ve yüzündeki kötü adamları tekmelemek paketin bir parçası, ancak odak noktası hikaye ve sanatla ilgili her şeyden daha fazla bir sinema deneyimine odaklanıyor. Neyse ki Somnium Files süper ilgi çekici. Duş almak için çok fazla zaman harcayan Cue, her şeyi halletmeye çalışırken kafamdaki sahneleri oynatıyor. Dikkatli olmak aslında hiç sorun değil, çünkü sol alandan hiçbir çözüm çıkmıyor. Hala yolculuğun tadını çıkarırken kendini beğenmiş hissedecek kadar önceden tahmin etmeye başladım; en sevdiğim tür cinayet gizemi deneyimim.

Endişeli bir anne veya eksantrik yakuza patronu olsunlar, oyuncu kadrosunun her birisiyle konuşmak eğlencelidir. Sahte ‘To-Witter’ hesaplarını kullanarak takıntılı fan Ota’yı kullanın. Endişelenme, onu kendi adı altında savunuyor, böylece onun kahramanı olduğunu düşünüyor. Acı verici gerçek. Dahası, birisinin bana her şeyi söylemediğini her zaman söyleyebilirim. Diyalog etrafa gerçekleri attığı için değil, sağlam sanat ve sesle ilgili seçimlerden, birinin rahatı için koluna dokunması gibi.

Gerçek oyun Phoenix Wright kurallarını takip ediyor. Araştırmalar, her bir nesneyi bir yerde incelemek ve hangi soruları soracağınızı seçmekle ilgilidir. Sorgular, herhangi bir kavga çabukça gerçekleşen olaylarla çözülürken bir iddiayı desteklemek için doğru delil parçalarını gerektirir. Sadece X’e basmanın farklı sebepleri var. Ama eğlenmeyi asla bırakmadım, çünkü Tarih her zaman bir şaka için zaman buldu. Rasgele bir mikrodalga fırının üzerine tıklamıştım ve üşütürse Aiba’yı ısıtmayı teklif etti. Cevabı, kalbinin ısınmasında daha yararlı olacağı yönündeydi. İşte gerçek dostluk.

AI: Somnium Dosyaları İncelemesi 2

Robotik bir AI olmak, Aiba’nın x-ışını görüşü, termal görüş ve yakınlaştırma gibi şık özelliklere erişimi olduğu anlamına gelir. Her köşeyi zoom ile kontrol ettiğim için çok heyecanlandım ve termal vizyondaki yalancıları gördüm. Reddedildi. Yalnızca arsa söylediğinde kullanılacaklar. Tamam, bir şeyleri röntgenle çekmek isteme ihtimaline karşı, devlerin herkesin iskelet modellerine sahip olmasını beklemiyorum. Ama havalı bir oyuncak verildikten sonra onunla oynayamayacağımı söyleyerek beni üzdüm.

Aslında oldukça fazla el tutma var. Benim için bunun en sinir bozucu örneği, oyunun beni bir zafer duygusundan mahrum bırakması. İki gerçeği bir araya getirmekten heyecan duymuş mızraklar neredeyse her zaman bu parçaların nasıl birlikte çalıştığını gösteren bir geri dönüşle mahvolur. Somnium Files’ın olgun değerlendirmesi göz önüne alındığında, neden her ayrıntıyı açıklamakta ısrar ettiğinden emin değilim.

Her neyse, daha önce bahsedilen “birinin kafasının içine girme” işi hakkında konuşsam daha iyi olur. Dedektif olmanın en zor kısımlarından biri, insanların nadiren tüm hikayeyi anlatmak istemeleridir. Kendini ya da sevilen birisini korumak için işleri geri tutarlar. Ancak, ABIS HQ’daki Psync Makinesi’ni kullanmak, bir “Psyncer” in birisinin bilinçaltına ya da “somnium” un girmesine ve en derin sırlarını ortaya çıkarmasına izin verir.

AI: Somnium Dosyaları İncelemesi 3

Doğal olarak, insan beyni basit bir organize bilgi dolabı değildir. Bunun yerine, somonyumlar sembolizmle kaplı rüya gibi bir dünyadır. Düşünce mankenlerin ve çocukların çizimlerinin kullanılmasından, düş görmenin neden daha önce tanışmamış olması gereken birini öne sürdüğünü sorgulamaya kadar her ayrıntıya girmiştir.

Gerçek, yalnızca çevreleyen nesnelerin doğru şekilde etkileşime girmesi durumunda açılacak olan “zihinsel kilitlerin” arkasına gizlenmiştir. Güzel bir tempo değişikliği için, bu bölümler sırasında Aiba kontrol edilir. Bir öğeye yaklaşmak, her yere bir ila dört farklı şekilde uğraşmasını sağlar. Bu nedenle, bir su birikintisi “inceleme, içme, bir şey atma veya elinizi sokma” seçenekleri sunabilir. Eğlenceli olan, rüya mantığıyla uğraştığımızdan, içine bir çakıl taşı atmaya çalışmak Aiba’nın yüzüne geri dönmesini sağlayabilir.

Olabilecek tüm tuhaf şeyleri keşfetmek ne kadar eğlenceli olsa da, altı dakikalık bir son tarih var. Her bir işlem 1 ila 999 arasında belirli bir saniyeye mal olur (evet, altı dakika işaretinin üzerindedir). Endişelenmeyin, deneme yanılma oyunu oynamıyoruz. Aksiyonlar, kullanıldığında bir sonraki seçiminizin maliyetini düşüren TIMIE’leri ödüllendirebilir. The Somnium Files’daki en iyi bulmacalar, TIMIE’lerin dikkatli bir şekilde kullanılmasını gerektirir – bunun belirli eylemler için tasarruf etmesini veya daha sonra değerli saniyeler sonra geri dönen değerli seçimler yapmayı amaçlıyor olması.

AI: Somnium Dosyaları İncelemesi 4

Ne yazık ki, burada çok az zorluk var. Çözümler, rüya ortamına rağmen genellikle mantıklıdır ve genellikle ilk başta oynayacak çok fazla nesne yoktur. TIMIE’ler ayrıca sık sık bertaraf edilir ve bu da zaman sınırı mekaniğini zayıflatır. Daha sonra bir ya da iki daha zor somnium var, ancak çoğunluğun çözmek için fazlasıyla tatmin edici hissetmediği bir utanç.

Adil olmak gerekirse, bazı hayallerin birden fazla çözümü var. Bir somnium içinde olanları değiştirmek, Tarih’in soruşturmasının yolunu değiştiren farklı bilgiler kazanmak anlamına gelir. Sonuç olarak, her biri gizem versiyonuyla (ve taze kanlı cinayetler) birden fazla hikaye yolu ve sonu var. Her şey keşfedildikten sonra ortaya çıkan tek bir gerçek çözüm var. Hepsi, hikayenin herhangi bir bölümüne atlamanızı sağlayan “akış şeması” yı doldurun. Burada sıkıcı tekrarlanan sahneler yok, sadece sulu yeni şeyler.

Hayal kırıklığına uğradığım için kimseyi suçlamam AI: Somnium Dosyaları. Her şey o kadar sinematiktir ki oyuncu girişi anlamsız hissettirir – gizemlerden flashback’ler ile çözülerek çözülebilir bulmacalara kadar. Yine de, aptal sıkıntıları unutmak kolaydır. Görüntüler, seslendirme ve yazma beni tamamen rahatsız etti. İyi bir hikaye için bir emiciyim ve bu da dikkat edilmeyi hak ediyor.

Bu derleme, oyunun PlayStation 4 versiyonuna dayanmaktadır. Bize bir kopyası Spike Chunsoft tarafından sağlandı.