İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

& # 039; Equis & # 039; veya & # 039; çapraz & # 039; PlayStation, kontrolünüzdeki bir düğme hakkındaki şüpheleri ortadan kaldırır

Şu an okuyorsunuz: & # 039; Equis & # 039; veya & # 039; çapraz & # 039; PlayStation, kontrolünüzdeki bir düğme hakkındaki şüpheleri ortadan kaldırır

Ağustos ayının sonunda, bir kullanıcı Twitter PlayStation konsolu kontrolündeki “X” işaretli bir komut düğmesinin etrafında bir tartışma başlattı. “’X’ veya ‘çapraz’ mı diyorsun?” Diye sordu.

Basit soru, bir veya diğer seçeneği savunanlar arasında bir dizi açıklama (matematiksel, tasarım ve hatta etimolojik) ortaya çıkardı. Bazıları, kalan üç düğmenin geometrik şekillerden (üçgen, daire ve kare) adlandırılmasından dolayı, mantıksal olarak dördüncü “çapraz” olarak adlandırılması gerektiğine ısrar etti. Diğer taraftan, diğerleri, söz konusu düğmeyi ‘x’ olarak bilmediklerine şaşırdı.

Anlaşmazlıkların ortasında, geçtiğimiz 5 Eylül’deki resmi hesap Twitter Birleşik Krallık’taki PlayStation, katılımcının riske girmesini sağlayarak, firmanın her zaman ‘X’ düğmesine ‘çapraz’ (‘çapraz’) olarak bahsettiğini tweet attı. Ancak RT, şüpheleri çözmek yerine daha fazla yorum yayınladığını ve Sony konsolunun takipçilerinin çoğunu ikna etmediğini söyledi.

İki gün sonra, PlayStation kullanıcılarına anket yoluyla tartışmalı düğmeye nasıl yönlendirdiklerini sormaya karar verdi. Üç seçenek verdi: ‘x’, ‘çapraz’ ve ‘+ 45 ° döndürüldü (ikincisi şüphe yok).

Ankete cevap veren 168.000’den fazla katılımcı arasında ilk seçenek% 81 ile tartışmasız bir şekilde uygulandı. Bu sonuç, şirket dışındaki kişilerin çoğunluğunun habersiz olduğunu veya ‘doğru’ adını görmezden geldiğini ve kısacası, bu düğmeye her zaman ve her zamandan bu yana ‘X’ adını veren daha fazla taraftar olduğunu doğruladı. Oyun konsolunun piyasada olduğu yıllar.

1994 yılında piyasaya sürüldükten sonra, PlayStation konsolu önemli değişikliklere uğradı, ancak dört ana düğmesinin ikonik tasarımı aynı kaldı. Sony, diğer şirketlerin genellikle yaptığı gibi, harflerin kullanılmaması için geometrik şekillere başvurmayı seçti.

1991’de Japon Nintendo, PlaySation 1’in (PS1) öncülüğünde popüler Süper Nintendo’nun (Süper Nes) kontrollerinde A, B, X, Y harflerini kullandı. Bu ayrıntı muhtemelen birçok oyuncunun yanlış anlaşılma düğmesine isim vermeye alışmış olmasından sorumludur.

PlaySation oyun kılavuzunu okuyanlar, resmi tasarıma aşina olmalıdır, çünkü talimatlar genellikle bu düğmeyi ‘çapraz’ olarak adlandırır. Her iki durumda da şirket, takipçilerine “herkesin istediği gibi diyebileceğini” hatırlattı.

Bu notta