İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Apple 360 Derece Tam VR Kask Konseptini Keşfedin

Şu an okuyorsunuz: Apple 360 Derece Tam VR Kask Konseptini Keşfedin

Apple Yeni bir patent başvurusu, şirketin yalnızca ürün testi için değil aynı zamanda tüketiciler için de tam sanal gerçeklik paketlerinin potansiyelini değerlendirdiğini gösterdiğinden, uzun vadede artırılmış gerçekliğin ötesine bakıyor.

Patent başvurusu 15/485,804 Çarşamba günü halka açıldı ve resmin dinamik olarak değiştirilmesini, onu ve ilgili metin tabanlı verileri kullanıcılara gerçek zamanlı olarak sunuyor. Patent başvurusu, hem sınırlı bir görüş alanında hem de panoramik bir görüntü elde etmek için tüm X, Y ve Z eksenlerini kapsayan hareketsiz ve hareketli görüntülere uygulanabilir.

Patent başvurusu ayrıca kısaca kulaklıklardan gelen giriş gecikmesini de ele alıyor. Kullanıcının hareketi ile başa takılan ekrandaki görsel hareket arasındaki gecikme, bazı kullanıcılarda taşıt tutmasına neden olabilir, bu nedenle Applediğerleri arasında, minimumda tutmaya çalışın.

Çoğu patentte olduğu gibi, bir patent başvurusunda çok az gerçek teknik ayrıntı bulunur. Söz konusu Wile DirectX 11 kontrolleri, Apple’ın patentteki uygulaması OpenGL ve Metal’e dayanıyor ve her iki işlem de SpriteKit, Core Animation ve Core Graphics kullanıyor.

Patent başvurusunda belirtilen Metaller ve belirli işlemler dışında, Oculus’un Facebook ve diğer şirketleri tarafından patent başvurusunun diğerlerinden nasıl farklı olduğu hemen belli değil.

Uygulama ARKit’ten bahsetmiyor. Bu, Apple’ın sanal gerçekliğe ilk adımı değil, çünkü geliştiricilerin eGPU desteğinin High Sierra’ya geldiğini duyururken tam VR’ye odaklanmasını öneriyor.

Kaynak: appleinsider