İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Apple Vision Pro ve Meta Quest 3 Karşılaştırması

Yazıyı okuyorsunuz: Apple Vision Pro vs Meta Quest 3

VR kulaklıklar yeniden havalı oldu. Meta’nın sönük Quest 3 duyurusunun ardından Apple’ın Vision Pro’su interneti ateşe verdi. Yeni nesil özelliklerden bilgisayarların geleceği olabilecek bir arayüze kadar Meta’nın Apple’a karşı rekabet edebileceği çok şey var ancak her savaşı kazanması gerekmeyebilir.

AIM’in Apple’ın yaklaşmakta olan meta veri hakimiyeti hakkındaki makalesinde öngördüğü gibi, Apple her ölçümde Meta’nın mevcut kulaklık serisini geride bıraktı. Artık her iki kulaklık da mevcut olduğuna göre, her bir kulaklığı inceleyebilir ve masaya ne getirdiklerini görebiliriz.

Vizyon en önemli şeydir

Herhangi bir VR başlığının tartışmasız en önemli parçası ekrandır. Meta Quest 2, göz başına 1832 x 1920 çözünürlüğe sahip, her ekran 90 Hz’de çalışan bir LCD ekran sunuyordu. Quest 3’ün uygulamalı incelemesine göre çözünürlük biraz arttı ve teknolojinin ekran olduğu bildiriliyor. aynı kalmak.

Vision Pro kulaklık ise her göz için 4k ekranlı 2 adet mikro OLED ekrana sahip. OLED, kontrast ve renk doğruluğu açısından LCD’den üstün olmakla kalmıyor, aynı zamanda Vision Pro’nun piksel yoğunluğu sayesinde tek tek pikselleri ayırt etmek de daha zor.Yenileme hızından bahsedilmemiş olsa da, bu zaferi Apple’a vermek güvenli. ekranlarının kalitesi ve çözünürlüğü nedeniyle.

Beyin savaşı

Meta Quest 3, Qualcomm’un VR kulaklıklar için ürettiği Snapdragon XR2 platformu adlı en yeni çipleriyle piyasaya sürülecek. Bu yongalar, 8K’ya kadar video desteği sunuyor, yerleşik AI işleme birimlerine, düşük gecikmeli video aktarımına ve XR1 platformunda iyileştirilmiş termallere sahip.

Apple, yalnızca M2 çipini kulaklıklara entegre ederek değil, aynı zamanda sıfırdan yeni bir çip geliştirerek silikon üretim becerilerini yeniden masaya yatırdı. R1 adı verilen bu çip, yerleşik sensörlerin gerçek zamanlı sensör işlemesi için özel olarak oluşturuldu. M2 çipi, XR2’nin mobil düzeydeki performansının aksine, masaüstü düzeyinde iş yüklerini de kaldırabilir.

Çok sayıda sensör var

Sanal ve artırılmış gerçekliğe yaklaşırken sensörler çok önemlidir. Bunlar yalnızca kullanıcının çevresinde ne olduğunu belirlemekle kalmıyor, aynı zamanda adım atma, içten dışa izleme ve manuel kontrol gibi önemli işlevleri de etkinleştiriyor. Quest 2, yerleşik ivmeölçer, jiroskop ve 4 ön kamera sayesinde 6 derecelik serbestliği destekler. Diğer ayrıntılar az olsa da Quest 3’ün Apple’ın sunduğu tekliflerin ölçeği nedeniyle Apple’a yetişemeyeceği açık.

Apple Vision Pro kulaklıkta, kulaklık boyunca çeşitli konumlarda 12 kamera, LiDAR tarayıcı dahil olmak üzere diğer ayrıntıları izlemek için beş sensör ve 2 TrueDepth sensörü bulunur. Bu sensörler, çevrenin 3 boyutlu görüntüsünü oluşturmak için 2 kızılötesi projektörle birlikte çalışır. Tüm bu verileri hızlı bir şekilde ve cihazda işlemek için Apple, gecikmeyi yaklaşık 12 ms’ye düşüren R1 çipini bile yarattı.

Yeni bir gerçeklikte çalışmak

VR başlığı kullanmak, yazılımla etkileşim kurmanın yeni bir yolunu gerektiriyor ve her iki şirket de başlıklar için yeni işletim sistemleri oluşturmaya kaynak yatırımı yaptı. Ancak Meta’nın başarısız olduğu yerde Apple başarılı oldu. 2022’de Meta’nın yeni bir AR/VR işletim sistemi geliştirmesini iptal ettiği, bunun yerine kulaklıkları için işletim sistemi olarak Android’i kullanmaya devam etmeyi seçtiği bildirildi.

Android’in AR ve VR’yi destekleme geçmişi olsa da, deneyimin tamamı Apple’ın VisionOS ile duyurduğu şeye benzemiyor. MacOS, iOS ve iPadOS’ta bulunan ortak noktaları temel alan VisionOS, VR’da çalışmaya belirgin bir şekilde Apple benzeri bir tat katıyor. Vision Pro’nun etkileyici görselleştirme yetenekleriyle birleştirildiğinde VisionOS, meta veri tabanına Meta’dan daha yakındır.

Tencereyi tatlandırmak

Bir sanal gerçeklik kulaklığı, parçalarının toplamından daha fazlasıdır, çünkü bilgisayarı kafanıza takmanın diğer tuhaflıkları çok hızlı bir şekilde devreye girer. Yıllar süren yenilikler sayesinde Meta, bazı katma değerli özelliklerin yanı sıra kulaklıklarıyla nihayet bir dereceye kadar kullanıcı konforu elde etmiş gibi görünüyor.

Örneğin, Quest kulaklıkları içten dışa izleme özelliğiyle birlikte geliyor; bu da kullanıcıların çevrelerini haritalamak için sensör kuleleri kurmalarına gerek olmadığı anlamına geliyor. Quest kulaklıkların diğer harika özellikleri arasında, Apple’ın hantal şarj kablosunun aksine hiçbir bağlantı olmadan tamamen bağımsız olması ve bir aksesuar ekosistemi yer alıyor. Bunlara yüz siperlikleri, dahili pilli kayışlar ve kulaklıklı egzersiz cihazları dahildir.

Bunun yerine Apple, kulaklıkları özellikle konfor odaklı olarak yaratmış gibi görünüyor. Özel Işık Mühründen kumaş kafa bandına ve bağımsız pile kadar Vision Pro, Apple’ın birinci sınıf bir ürün için donanım oluşturma konusundaki deneyimine dayanıyor. Diğer ilginç özellikler arasında tam sürücüsüz manuel kontrol, 3D kamera işlevselliği, tüm veriler için cihaz üzerinde işlemeye odaklanma ve kullanıcıların yüzlerini sanal gerçeklikte yeniden yapılandırmak için yapay zeka yer alıyor.

Açık bir kazanan mı?

İkisini karşılaştırırken Meta’nın Quest 3’ünün Vision Pro’nun sunduğu özelliklere yakın olmadığı aşikar. Ayrıca 500 dolarlık bir kulaklığı 3.500 dolarlık bir kulaklıkla karşılaştırmak da haksızlık. Ancak Apple’ın duyurusu göründüğünden daha da önemli çünkü metaverinin yeniden doğuşunun habercisi olabilir.

Mark Zuckerberg artık Tim Cook’un Vizyonunun onun metaverse hayalini elinden alacağından korkuyor. Bu onun sadece Vision Pro’nun uzak bir rakibi olan Quest 3’ün duyurusunu aceleye getirmesine yol açmakla kalmadı, aynı zamanda onu doğrudan Apple’a karşı konumlandırdı.

Meta bu eylem tarzını benimseyerek kendi ayağına kurşun sıkabilirdi ama aynı zamanda Quest Pro 2’nin Meta’nın Reality Pro’ya cevabı olabileceğini de belirtmekte fayda var. Bu, Quest serisinin daha premium bir versiyonuydu, ancak ne yazık ki proje 2024’te iptal edildi. Artık Meta, dünyanın en büyük donanım şirketlerinden birine karşı köşeye sıkıştı ve ilerlemekten başka gidecek yeri kalmadı.

Table of Contents