İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Eğitim: Almanlar akıllı telefonda oynamayı tercih ediyor

Şu an okuyorsunuz: Eğitim: Almanlar akıllı telefonda oynamayı tercih ediyor

resmi: Apple

Bitkom tarafından yapılan bir araştırmaya göre, bu yılki akıllı telefon Almanya’nın en popüler oyun cihazı haline geldi. İkincisi, önde gelen oyun konsolları, daha sonra notebooklar ve tabletler ve ardından masaüstü PC’dir.

Oyuncular arasında akıllı telefon, yüzde 85’lik bir paya sahip oyunlar için en popüler cihaz oldu, geçen yıl yüzde 79’uyla hala 2018’de yüzde 85’ine sahip olan oyun konsollarının arkasında kaldı ve bu yıl yüzde 77’ye ulaştı. , Bitkom çalışmasına göre not defterinde üçüncü sırada, dizüstü bilgisayar yüzde 74’lük bir orana ulaşmadan önce yüzde 74’lük bir oranla yakından takip ediyor. Ancak, bu bir önceki yıla göre 7 puanlık önemli bir gelişmedir. Sözde oyun kralı, masaüstü PC, sadece yüzde 48 ile takip eder, ancak istikrarlı tutar (2018: yüzde 47).

Her yaştan oynamak

Her yaşta dijital cihazlarda oynamak, gençlerin en büyük payı almaya devam etmesine rağmen Bitkom’u açıklıyor. 16 ila 29 yaşları arasındakilerin yüzde 71’i, 30 ila 49 yaşları arasındakilerin yüzde 65’i ve 50 ila 64 yaşlarındakilerin yüzde 25’i çeşitli platformlarda kumar oynamaktadır. Silver Gamer, yüzde 13’lük bir payla temsil edilen 65 yaşın üzerindeki Bitkom oyuncularını çağırıyor. Oyun hala erkekler arasında (yüzde 45) kadınlardan (yüzde 41) biraz daha popüler. Oyunun geniş kitleye ulaşması, dördüncü Almanların (yüzde 25) video ve bilgisayar oyunlarının kitap, film veya müzik gibi kültürel varlıklar olduğunu göstermektedir. Her üç katılımcıdan biri Bitkom’a video oyunları olmadan bir hayat hayal edemediğini söyledi.

En popüler dijital mağazalardan satın alın

Para oynarken harcanan para için, oyuncuların satın alma davranışına dair içgörü. Oyuncular arasında, yüzde 64’ü hobi için son on iki ay içinde para harcadı. Gibi platformlarda oyunların dijital edinimi Apple App Mağazası, Google Play Store, Microsoft Mağazası, Steam, Origin veya Uplay ile en büyük paranın yüzde 28’i. Hemen arkasında yüzde 26 ile ancak oyun içi satın alma harcamalarını ve yüzde 25 ile on-line oyunların abonelik ücretlerini takip ediyor. Sadece yüzde 16’sı sabit ticarette oyun alımına geliyor. Xbox Game Pass, PlayStation Now veya Origin gibi bir oyun için oyuncuların yüzde 14’ü para harcadı. Ancak, oyuncuların yüzde 30’u geçen sene oyunlara hiç para harcamamış olduklarını söyledi. Bu, oyun içi satın alımlar ve reklamlarla finanse edilen sayısız ücretsiz oyun nedeniyle olabilir.

Metodolojik not: Bu bilginin temeli Bitkom Research tarafından Bitkom dijital derneği adına gerçekleştirilen bir ankettir. 16 yaş ve üstü 1.224 Alman, aralarında 528 oyuncu ile telefonla röportaj yaptı. Anket temsilcisidir.