İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Eski Starbound devs Chucklefish'i “büyük ölçüde etik dışı” çalışma pratikleriyle suçluyor.

Şu an okuyorsunuz: Eski Starbound devs Chucklefish'i “büyük ölçüde etik dışı” çalışma pratikleriyle suçluyor.

Indie geliştiricisi Chucklefish, eski personeller tarafından “büyük ölçüde etik olmayan” iş uygulamalarıyla suçlandı. Stardew Vadisi ve Yağmur Riski’ni yayınlayan stüdyoya yönelik iddialar, 2013’te erken erişime giren Starbound’un gelişmesinden kaynaklanıyor.

Geçen hafta, yazar Damon Reece uzun bir süre yayınladı Twitter Starbound üzerinde çalışan deneyimlerini özetleyen konu. Bu konuda, Reece kariyerine on altı yaşında oyun geliştirme alanında başladıklarını ve yaklaşık iki yıl boyunca unvan üzerinde çalıştıklarını söyledi. Ayrıca “yüzlerce saat çalıştıklarını ve (tek bir kuruş ödemeyen), şirket emeğimin ve yaklaşık bir düzine kadar ücretli işçinin parasını inanılmaz derecede para kazanırken” tek bir kuruş olarak ödediklerini belirtiyorlar. ilk erişim sürümünden bu yana, Starbound 2,5 milyondan fazla kopya sattı.

Reece’in iddiaları o zamandan bu yana birçok geliştirici tarafından desteklendi. TwitterÇoğu kişi maruz kalmak için çalıştığını ve oyun başladıktan sonra çalışmaları için tazmin edileceği fikrini bildirmiştir. Bu iddialara cevap olarak, Chucklefish, “Starbound’un erken gelişmesiyle ilgili mevcut Chucklefish iddialarının farkında olduğumuzu ve üzüldüğümüzü” söyleyen bir açıklama yaptı.

Açıklamada, ekibin “çekirdek ekip ve topluluk katılımcıları (kim) bir sohbet odası aracılığıyla işbirliği yaptığını ve zamanlarını ücretsiz tahsis ettiğini” belirtti. Chucklefish, bu topluluk üyelerinin “içerik oluşturma, çalışma zorunluluğu olmadığını” iddia ediyor son teslim tarihi veya herhangi bir belirli saatlerde belirtilenler ”ve“ herkes sözleşmelerine göre alacak veya borçlandırıldı ”.

Geliştiricinin ifadesine cevap vermek için Reece’e ulaştık ve katkıda bulunanlara “oyun üzerinde çalışmak için haklarımızı imzalamaları gerektiği söylendi. Sözleşmemin endüstri standardı olduğu ve ücretsiz çalışmaya devam edersem şirketle bir iş bulabileceğim söylendi. ”

Reece ayrıca, Chucklefish’in katkıda bulunanların proje üzerinde çalışma zorunluluğu bulunmadığına dair önerisini “iş yaratma ya da diğer işçilerin çıktılarına ayak uydurma anlamına gelmediğini ima ediyor” diyor. Onlarla tanışma ya da çalışmalarını oyundan çıkarma riskini alma baskısı vardı.

Bu yorumlar tasarımcı ve sanatçı Rho Watson tarafından destekleniyor, oyuna başlamadan önce oyun üzerinde çalışmasına rağmen, şimdi kredilerinden kaldırılmış gibi görünüyor. Sonunda yeni bir stüdyo kurmak için Chucklefish’ten ayrıldı, Igloosoft ve şu anda habersiz bir başlık üzerinde çalışıyor. Watson, “tutkulu olan ve oyuna yardım etmek isteyenlere (…) standart bir“ katılımcı sözleşmesi ”verildiğini ve“ endüstri standardı ”olduğunu söyledi. Sözleşmelerin“ teknik olarak yapılmaması gerektiğini ”söyledi. Chucklefish’e bağlı çalışanlar, çalışma haklarından feragat etti ve tazminat beklemiyorlardı. ”Watson, sözleşmelerin,“ son teslim tarihlerini karşılamak için büyük bir baskı altında olan devam eden katılımcılar yerine, oyuna yapılan müttefikler ve taraftar bağışları için tasarlandığını belirtti. ve “ödeme asla açıkça garanti edilmediyse (…) hiçbir zaman ertelenmedi ve kesinlikle ima edildi”.

PCGamesN ile paylaşılan sözleşmenin bir kopyası, geliştiricilerin çalışmalarını “tamamlamalarını, unvanlarını ve ilgilerini bırakmalarını” istedi. Sözleşme, bireysel geliştiricilerin tazminat hakkına gönderme yapmamaktadır.

Chucklefish’in açıklaması, “Starbound’un geliştirilmesinin ilk başlamasından bu yana neredeyse on yıl geçtiğini ve bundan sonra Chucklefish’in, tüm çalışanlar ve serbest çalışanlar için sıcak bir ortam sağlayan iyi çalışma uygulamalarına güçlü bir vurgu yapan bir indie stüdyosunda büyüdüğünü” söyleyerek kapanıyor.

Geliştiricinin açıklamasına cevaben Reece, “imzalanan temaslara bakılmaksızın, ekibin göze çarpan lideri siz, milyonlarca dolar ile şahsen uzaklaşırken, işçilerin ücretsiz olarak büyük miktarda içerik sağlamalarına izin vermenin büyük ölçüde etik dışı olduğunu söyledi. gelir payı. Oyun, iki buçuk milyondan fazla kopya satarsa ​​ve insanlara etik davranmak için tek mazeretin “ancak emeğini imzaladığımız sözleşmelerden yararlanan düzinelerce genç” ise, bazı ruh araştırmaları yapmanız gerekebilir.

Reece’in ve Watson’ın iddialarına cevap vermesini isteyen Chucklefish’e yaklaştık, ancak şirketin önceki açıklamalarına yönlendirildik.

BİLGİ