İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Fırtına Qhira Kahramanları talep olmayabilir, ancak onun kırbaç kılıcı açığız

Şu an okuyorsunuz: Fırtına Qhira Kahramanları talep olmayabilir, ancak onun kırbaç kılıcı açığız

İkinci orijinal eser

fırtınanın kahramanları ilginç bir yıl geçiriyor. Her ne kadar birçok insan Blizzard’ın gelişimi yavaşlatmaya karar vermesinden memnun olmasa da, aslında geçmişte olduğu kadar sık ​​sık oyunun tadını çıkarıyorum.

Kesinlikle yapılması gereken işler var. Dört yıldan fazla bir süredir çözülmemiş olan meseleler hala mevcut ve kadro gerçekten tam olarak hissetmeden önce eklenmesi gereken birçok karakter var. Ancak oyunun canlı olduğu göz önüne alındığında, bunların tümü gelebilir ve kahramanlar piyasadaki hemen hemen tüm rakiplerden çok daha az zaman alan güçlü bir MOBA çekirdeği ile desteklenmektedir.

Ancak herkes mutlu değil. Şok edici bir olayda Blizzard, ilk kesintisi Qhira’da orijinal bir “Nexus” karakterinin ilk çıkışını yapmaya karar verdi. Herkesin istediği karakter olmasa da, onu karışımda gördüğüme sevindim.

Qhira’nın ana tehdidi hareketlilik.

E, döner süpürme, bir düşmanın üzerine kavga etmelerine, etraflarında dönmelerine ve emirlerine çarpmalarına izin veren, onları ters yöne iten hedefli bir çizgi becerisidir. Bunun yanı sıra, özelliği, kanca çengel, aynı zamanda onu araziye çeker ve çarpışan kahramanları fırlatır. Biri onun pençelerine girdiğinde, W, kan öfkesi, otomatik saldırılarla vurduğu düşmanlara zarar verebilir ve kendini iyileştirebilir (kan öfkesi ayrıca pasif bir istifleme kanaması sağlar). Kahramanları (nihaileri), bir kahramanın% 50 sağlığının altında olması durumunda% 25 artışa neden olan bir sersemletici ve sersemletici bir radyal kılıç dönüşü içerir.

Kısacası, bir şeritte ezik bir karakterle karşılaşırsa ve tam manası ve tüm yetenekleri varsa: muhtemelen ölmüşlerdir. Şimdi hedeflemelisin herşey Bu becerilerin (ve zamanının E’si) akıl, yani çatışmalar otomatik bir kazanç değil. Hatta daha çılgın: Onunla düşmanlarının etrafında dolanırken pasif olanını hedefleyebilirsin, ve adı geçen döngü boyunca bağışıklık kazanmıştır. Onun nişi, belki de en iyisi, hareket hızının artması ve önyükleme hedeflerinin hasar görmesiyle,% 50’nin altında sağlıkla yakındaki düşman kahramanları ortaya çıkaran, seviye 20 yeteneklerinden biri olan “Sanctuary” dır. Onu, bir kahraman öldürme makinesi olduğun noktaya kadar kandan öfke artırarak, fayda sağlamak yerine neredeyse tamamen zarar görmesi için inşa edebilirsin.

Yine de yaptığı tek şey bu. Düşmanları kaldırabilirseniz (özellikle erken ve XP’yi yükseltirseniz) başarılı olacaksınız. Eğer iyi bir tank sizi soyup çıkarır ya da sizi uzak tutarsa, temel olarak başvurunuz yoktur. Qhira’nın tek sürdürülebilir kaynaklarından biri olan kan öfkesini tetiklemek için otomatik saldırıları yapması gerekiyor. İşler gerçekten zorlaşırsa, uğraşmayı deneyebilirsiniz, ancak bu süreçte sersemletirseniz, oyun biter.

Kibritlerim boyunca aldığım ve aldığım her şey arasında, setinden en iyi şekilde yararlanmaya çalışırken çok eğleniyordum. Parçacık efektlerini ve tüm zincir kılıcını (hatta alternatif motorlu testere derisi ile daha da zorlaşan), canlı neon kırmızı ışıklarla tamamen kazdım. Onunla birlikte bir düşman kahramanı etrafında uçmak, öne çıkan bir olaydır (özellikle yeniden etkinleştikten sonra onu etkili bir alan haline getirme yeteneğindeyseniz) ve önyükleme yapmak için eğlencelidir.

Sonunda, Cairne Bloodhoof veya Grommash Hellscream kadar popüler olmasa da, Nexus’ta görmeyi sevdiğim türden bir kahraman: gösterişli ve rol yapma. Ayrıca, bu yıl şu ana kadar uzun zamandır beklenen Imperius’u bir şekilde yendi: Anduin ile kahramanlar 2019’da iyi karakterler için takım üçe iki.

Fırtına Qhira Kahramanları talep olmayabilir, ancak onun kırbaç kılıcı açığız 1

Çıkış yaptınız. Giriş | kaydol