İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

GoNintendo Röportajı: Biz River City Girls her konuda WayForward ile konuşuyoruz!

Şu an okuyorsunuz: GoNintendo Röportajı: Biz River City Girls her konuda WayForward ile konuşuyoruz!

Uzun süredir GoNintendo hayranları, WayForward’ın çalışmalarının BÜYÜK hayranı olduğumu biliyor. Şaka yok, orada en sevdiğim geliştiricilerden biri! Orijinal isimlerinden diğer ünlü franchise’lar üzerinde çalışmaya, her seferinde onu çivilediklerini düşünüyorum. Ne pişiriyorlarsa yapsın, daima sabırsızlıkla bekliyorum.

Ayrıca River City bayiliğinin gerçekten büyük bir hayranıyım! Bu aşk ilişkisi NES’e geri döndü ve bu güne kadar devam etti. Yani, kötü adamların “BARF!” Dediği bir franchise’ı nasıl sevemezsin? onları yendiğinde ne zaman?

Arc System Works ve WayForward’ın, River City Kızları adlı River City franchise’ında yeni bir spin-off unvanı oluşturmak için bir araya geldiğini öğrendiğimde heyecanımı hayal edin! İlk ticari marka açılır açılmaz daha fazla şey öğrenmek istiyordum ve WayForward’ın işin içinde olduğunu öğrendiğimde daha iyi bir şey isteyemezdim. Hepsinden iyisi, River City Girls Switch 5 Eylül 2019’da, köşeyi dönünce!

River City Girls açılana kadar kendini meşgul etmenin bir yolunu mu arıyorsunuz? Neden WayForward’tan Adam Tierney ile yaptığımız röportajı incelemiyoruz? Gelecekteki unvanla ilgili her türlü sulu ayrıntıyı bulmak için beynini seçtik, hatta bir ya da iki kişi onayladı!

GoNintendo Röportajı: Biz River City Girls her konuda WayForward ile konuşuyoruz! 1

____________________________________

S1. WayForward’ı River City franchise’ına ne çekti?

A1. “River City Ransom”, WayForward’ın her zaman uyum sağlamaya çalışmaktan hoşlanacağımız bir şey olduğunu düşündüğüm klasik NES oyunlarından biridir. 2012 yılında “Double Dragon Neon” ile yakınlaştık, Kunio-kun (aka River City) serisi ve Double Dragon serisi her zaman gevşek bir şekilde birbirine bağlandı. Ancak birkaç yıl öncesine kadar, River City’den Arc System Works’e, 2015’te de her iki markanın haklarını kazanan resmi bir soruşturma yapmamıza gerek yoktu.

Arc, 3DS ve konsollarda remake ve orjinal oyunlar yaratarak, onu kazandığından beri marka ile gerçekten meşguldü. Ve tabiki de Amerika Birleşik Devletleri’nde Banicks Rudis tarafından yönetilen Kickstarter oyun projesi olan “River City Ransom: Underground” adlı markanın dikkatini çekmiştir. “).

Ama özellikle bir dakikayı ayırmak için, ilk defa Super Famicom oyunu “Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka” gösterildi. Bu oyun birkaç yıl önce, burada başka bir direktörün gösterdiği zamana kadar dikkatimi çekmemişti. o bana. Misako ve Kyoko (“River City Kızları” nın iki kahramanı) bu oyunda ikincil oynanabilir karakterlerdi ve ben onların tasarımlarına, kişiliğine ve bu cılız görünümlü kadın karakterlerin çok büyük tahribatı olduğu gerçeğine hemen aşık oldum. Kolaylıkla hantal haydutlar. Onları, düşürülmüş bir gangsteri durdurduklarını gördüğümde, bu kızlara dayanarak yeni bir oyun yaratmamız gerektiğini biliyordum.

Kısa bir süre sonra, Misako ve Kyoko’yu yeniden canlandırmak için çizgi roman sanatçısı Priscilla Hamby (@Tsulala) ile birlikte bazı ek patron karakterlerini (yeni ve eski) yeniden planladık ve bu kavramı Japonya’ya iş gezisi sırasında Arc System Works’e koyduk. Arc sahaya gerçekten olumlu bir tepki verdi ve çok geçmeden, onlarla birlikte Batı Nehri’nden Kunio-kun franchise’ına yepyeni bir Batı girişi olan “River City Girls” konusunda işbirliği yapıyorduk.

S2. Sence River City evreni, diğer dövüşlerin yapamayacağını ne sağlar?

A2. Her şeyden çok, serinin mizahı olduğunu düşünüyorum. Kaputun altında, Double Dragon ve River City oyunları arasında aynı DNA’nın birçoğu var, ancak Double Dragon oyunları (Neon hariç) her zaman epik ve ciddiydi, River City oyunları ise her zaman tokat ve karikatürdü. “BARF!” Diye bağıran dövülmüş veya silah gibi düşmüş bir düşmanı almak ve fırlatmak, seriye “River City Ransom” da (Kunio’daki üçüncü oyun) oldukça iyi anlaşılan, hayattan daha büyük bir his veriyor. -kun serisi) ve bu günümüze kaldı.

“River City Girls”, bu saçmalıkları yerinde tutarken, belki daha önceki başlıklardan daha da fazla araştırıyor. Oyundaki en sevdiğim VO oyunlarından biri Kyoko (iki kahramanımızdan biri) düşündü ve “Kasabamızdaki herkesin neden bu kadar şiddetli olduğunu hiç merak ettiniz mi? Demek istediğim, herkes hep birbirini yumrukluyor ve tekmeliyor. Gibi, gittiğimiz her yerde, bütün gün boyunca. ”Bu, bu tür bir aptalca kibirli davranış olarak ortaya çıkmış bir oyunun dünyasında yaşayıp yaşamayacağımı merak ediyorum, bu yüzden karakterlerin gerçekten yüksek sesle sorması eğlenceli. Ve umarım, mizah ve tıkaçlar aracılığıyla, oyuncular karakterlerimizde duygusal bir seviyeye gelecektir.

Q3. Bu geziye çıkacak kadınları liderliğe sokmaya ne sebep oldu?

A3. Birkaç şeydi. Öncelikle belirtildiği gibi, “Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka” da onlara gerçekten aşık oldum. İkincisi, WayForward’ın güçlü kadınlarla oyun yaratmaya yöneldiğini düşünüyorum (ve bu noktada oldukça iyi bilinmektedir). kahramanları. Elbette bir River City oyununun WayForward versiyonu kızları etkiliyor, değil mi? Üçüncüsü, son 30 yılda piyasaya sürülen yaklaşık 50 Kunio-kun oyunu olduğu göz önüne alındığında oldukça kritik görünen formülü karıştırmanın güzel bir yolu gibi görünüyordu. Erkek arkadaşların dikkatini çeken Riki ve Kunio (Kunio-kun oyunlarının yaklaşık% 90’ına denk gelen), statükoyu korumak ve izin vermek yerine uzun süre Kunio-kun hayranlarını ilgilendiren bir şey gibi hissettirdi. Erkekler bu oyunu her zamanki gibi yönetiyor.

Yine de komik olan şey, hangi kızların kullanılacağı konusundaki karışıklığın oyunun en önemli arsa noktalarından birini yaratmasıdır. Arc’a ilk adımımız, Misako ve Kyoko’yu baş karakterler olarak kullanıyordu çünkü Super Famicom oyunundaki oynanabilir karakterler onlardı. Fakat Hasebe ve Mami’nin (aka Roxy ve Cyndi) aslında Kunio-kun oyunlarının ÇOK’undaki erkek arkadaşlarının olduğunu bilmiyordum. Kahramanlarımız olarak “nadir kızları” seçmek için tökezledik. Oyunda bununla nasıl başa çıkacağımızı tartıştığımızda, bu tür Misako / Kyoko ve Hasebe / Mami arasındaki bu rekabeti şimdi oyunun büyük kısmına dokunmuş hale getirdi. Oyun yayınlandığında, seri hayranlarının oyunumuzdaki bu dört kızın dinamiğine nasıl tepki verdiğini görmek eğlenceli olacak.

GoNintendo Röportajı: Biz River City Girls her konuda WayForward ile konuşuyoruz! 2

S4. River City Girls, WayForward’ın imza stilinin ve Arc System Works’ün mekaniğinin harika bir karışımı gibi görünüyor. Bu dengeyi bulmak ne kadar zordu?

A4. Dövüşçüler WayForward’ın tekerlekli evinde oldukça sıkı oyun türlerinden biridir, diğerleri platformcular ve metroidvanias (ve “River City Ransom” da bir çok metroid benzeri DNA’ya sahiptir). Bu yüzden bu tür bir oyun üzerinde çalışmamız oldukça doğaldı. Oyunun savaş sistemlerinde daha ilginç hale geldiğini düşündüğüm yer ve Arc’ın kendi dövüş oyunlarına daha fazla yaklaştığınıza göre, Bannon’u asistanım olarak görmeye karar verdiğimiz zamandı. Bannon, oyunun tüm savaşlarını, düşmanlarını ve patron savaşlarını tasarladı ve denetledi. “River City Ransom: Underground” konusundaki çalışmasıyla WayForward’a katılmadan önce dört yıl boyunca River City’de etkili bir şekilde yaşıyordu ve bu oyun mücadele sistemleri, kombinasyonları, hokkabazlık, vb. Açısından oldukça iddialıydı.

“River City Girls” te Bannon, kavgacısını ve dövüş oyunu uzmanlığını getirdi, ancak aynı zamanda oyun kontrollerini ve girdilerini birçok dövüşçünün ve kavgacınınkinden daha basit tuttu, böylece hemen hemen herkes istediği hareketi kaldırabilir. Her ikisi de çok derin, nüanslı dövüş oyunları olan Super Smash Bros. ya da Arc’nın kendi Dragon Ball FighterZ’ına benzetmek isterdim, ancak her hamle girmek her zaman bir yöne ve bir tuşa basmak kadar basit. Bannon aynı zamanda bağlamsal savaş hareketlerini de seviyor, bu nedenle “River City Girls” te, düşmanlara havada, havada veya arkadan, yerde ya da zıplayarak saldırıya uğrayan çok sayıda saldırı var. Ve yine, mücadele aynı zamanda oyundaki kızların, patronların ve düşmanların kişiliğini güçlendirmeye gerçekten yardımcı olan çok çekici ve saçma.

Q5. Wayforward’ın oyunlarının bence etrafındaki en iyi film müzikleri var. River City Girls için doğru sesi bulmak ne kadar önemliydi?

A5. Çok önemli! Bunu söylediğin için teşekkürler.

Sanat, animasyon ve müzik konusunda neredeyse tamamen yeni bir kadro ile “River City Kızları” geliştirmek istediğime çok erken karar verdim. Genellikle birlikte çalıştığımız kişiler (hem iç hem de dış) harikadır, ancak bu oyunun kendine özgü kişiliğine sahip olması gerekiyordu. Yıllardır Chipzel’le çalışmak istiyordum, bu yüzden onu gemiye götürmek için harika bir fırsat gibiydi (daha önce Adventure Time oyunlarımızdan birine katkıda bulunmuştu). Chipzel, oyunun geri kalanından daha ağır, daha agresif bir ses çıkarmak istediğim oyunun patron savaş şarkılarını besteledi.

Aşamalar, sinemalar, menüler ve her şey için, yükselen bir synthpop ve indie film skoru yıldızı olan Megan McDuffee’yi seçtik. Chipzel zaten planlanmışken, başka bir bestecinin müziği daha yumuşak, senfonik parçalarla dengelemesini istedim. Megan o havayı çiviledi ve hayal ettiğimden çok daha ileri götürdü. 62 şarkı müziğimizde şahsen yaklaşık 50 parça besteledi ve hepsi gülünç derecede mütevazı. Megan’dan da çok yetenekli bir şarkıcı olduğundan bahsetmiyoruz, o yüzden yarım düzine tam vokal şarkısı yarattı ve bunlar oyunun patronlarından birine ilginç bir şekilde bağlandı.

Nathan Sharp (NateWantsToBattle), Cristina Vee (VO’umuzu da yöneten ve yöneten) ve Dale North, besteci koleksiyonumuzu tamamladı ve hepsi şarkılarında harika bir iş çıkardılar.

S6. Manga tarzı snippet’ler, hikaye içeriği yayınlamak için çok yeni bir yol. Bu nasıl oldu?

A6. Çoğunlukla saf gereklilikten başladılar. Oyunda yaklaşık beş manga dizisi var ve bunları yalnızca oyun içi diyalog yoluyla elde edilmesi zor olan hikaye anlatım ritimleri için kullandık. Üretimin başlangıcında, oyunun karakterlerinizi kontrol altına aldığı ve etrafta dolaştığı herhangi bir “komut dosyası” dizisini yapmak istemediğime karar verdim. Bunlar her zaman çıkarmak için büyük bir çaba harcarlar ve (en azından piksel oyunlarında) genellikle sert ve yumuşak çıkarlar.

Bunun yerine, başlangıçta beklediğimizden çok daha eğlenceli ve ilgi çekici görünen küçük hareketli çizgi romanlar yarattık. Fooly Cooly manga kamerasını VO ve küçük animasyonlarla çizgi roman sanatının bir sayfasında gezdirmek için uğraşıyoruz. Bu sahneleri yazdım, Priscilla onları resmetti, Cristina VO’yu yönetti, Jordan Vine (VFX sanatçılarımızdan biri) onları canlandırdı, Megan müzik yarattı ve SFX departmanımızda Kevin Samuels ses efektleri ekledi. Bu manga sahneleri, takımın oyunda en sevdiği anlardan bazılarıydı ve (diğer her şeye göre) çıkarması o kadar zor değildi.

Ayrıca tam animasyon, anime tarzı sahnelerimiz var, ancak bunlar oyunun giriş sırasına ve her bir patronun ortaya çıkmasına (savaştan hemen önce) ayrılmıştır. Ayrıca bu dizilerin nasıl ortaya çıktığını merak ediyorum, ama manga çizgi dizilerinden çok daha fazla çaba harcadılar. Ve tabii ki, WayForward-standart slayt-in portre sahnelerinin yanı sıra, dövüş sırasında oynayan pasif VO’larımız da var. Oyuncular sadece harekete geçmek istiyorlarsa, oyunu duraklatan hikaye dizimizin% 100’ü atlanabilir.

GoNintendo Röportajı: Biz River City Girls her konuda WayForward ile konuşuyoruz! 3

Q7. Misako ve Kyoko, aralarından seçim yapabileceğiniz geniş bir hamle kümesi var gibi görünüyor. Bunlar için ilham nereden geldi? Orada biraz yanlısı güreş etkisi yakaladık mı?

A7. Kesinlikle. Bannon güreşi seviyor (aslında, şu anda bir güreş dersi aldığına inanıyorum) ve “River City Ransom: Underground” ta bu tür hareketlere yoğun bir şekilde yaslandığını hatırlıyorum. Oyuna gelince, temel amaç yapmaktı. Her karakterin mücadelesi – oynanabilir, düşman veya patron olsun – açıkça kendi kişiliklerine bağlı. Bannon, baş saldırganımız Kay Yu ile birlikte çalışarak, kızların saldırılarının nasıl görünmesi gerektiğine karar vermek için çalıştı ve ne kadar yaratıcı olduklarından etkilendim. Kyoko’nun yıkıcı bir dab saldırısı geçirmesi, onu ilk gördüğümde inlememe neden oldu, ama insanların saçmalığını seveceğini biliyordum (ve bu hareket son zamanlarda çevrimiçi olarak ortaya çıktığından beri, insanların kafasını takmışlardı). Ama aynı zamanda yapılacak çok Kyoko işi. Kay, Bannon ve geri kalan animatörlerin yeteneklerinin gerçek bir kanıtı olan oyunda nasıl saldırdıklarını ve dolandıklarını izleyerek her kızın kişiliğini gerçekten anlıyorsunuz. Bu sıkı ve duyarlı bir şekilde mücadele ederken, aynı zamanda çok çekici ve aptal hale getirin.

S8. Oyun herhangi birini kullanabilecek mi Switch-spesifik özellikler?

A8. Tabii ki oyun hem yuvada hem de el modunda oynanabilir ve tüm oyun öğeleri üzerinde güçlü bir HD Rumble katmanına sahiptir. Ama muhtemelen en iyisi Switch Buradaki özellik, savaş girdilerinin, bir çift yan yana Joy-Cons ile iki oyunculu oynanabilecek kadar kısa olmasıdır. Bannon, girdilerin bir oyuncu için iki Joy-Cons gerektirecek kadar asla elde edilmemesini sağlama konusunda çok titizdi. Tek oyuncular benzer şekilde yanlara doğru Joy-Con, iki dik veya kenetlenmiş Joy-Cons ile oynayabilir veya Switch Pro Kontrolör – ancak tercih ederler.

S9. Oyun sadece kanepenin kooperatifi. Bu klasik multiplayer tarzına sadık kalmana ne sebep oldu?

A9. River City oyunlarında metrik TON oynanma sistemleri var. İnsanlar oyunların kavgacı olduğunu hatırlamakta her zaman hızlıdırlar, ancak bazen bunun altında tam bir metroidvania katmanı olduğunu ve bunun altında da tam bir istatistik ve seviyeleme sistemi olduğunu unuturlar. Bunu, yepyeni bir sanat tarzında çalıştığımız gerçeğiyle birleştirin (önceki oyunların çoğunda olduğu gibi, klasik Kunio-kun sprite veya ortamlarının hiçbirini kullanamazdım) ve sonra buna bazı yeni tasarım öğeleri ekledi. aksesuarlar (kalıcı, değiştirilebilir stat arttırmalar) ve askerler (mağlup düşmanları zıplayan müttefiklere dönüştürmek gibi) gibi oyunlar ve çevrimiçi kooperatif bu sefer programa uymuyordu.

Bunun birçok oyuncu için hayal kırıklığı yaratan bir haber olduğunu biliyorum, ancak programımıza çevrimiçi dahil olmak gerçekten bir kaç (IMO) daha akılda kalan oyun sisteminin içine bir balta almak anlamına geliyordu. Başka bir River City geliştirecek kadar şanslıysak Bundan sonra oyunun çevrimiçi olduğunu denemek ve almak için çaba harcayacağımız bir şey olduğunu düşünüyorum, ancak bu ilk oyunda kısa sürede tamamlamamız gereken her şeyle mümkün değildi.

Bununla birlikte, oyunun hikayesinin yalnız oynamaktan muzdarip olmadığından bahsetmek istiyorum. İster tek oyunculu ister iki oyunculu bir oyunda olun, hikaye daima Misako ve Kyoko için birlikte ortaya çıkıyor. Yani, yine de Misako ile Kyoko arasında, her iki kızın da aktif olarak çalınmasına ya da oynanmamasına rağmen, aynı şakaları, hikaye ritimlerini ve arkadaşlık anlarını anlıyorsunuz. Oyun aynı zamanda herhangi bir zamanda bir ya da iki oyuncu arasında ve herhangi bir kayıt dosyası altında ileri geri değiş tokuş yapmayı barındırır. Yalnız bir oyuna başlamış olsanız bile, ziyaret eden bir arkadaşınız varsa, oyuna doğrudan atlayabilir ve arayışınızda size yardımcı olabilirler.

GoNintendo Röportajı: Biz River City Girls her konuda WayForward ile konuşuyoruz! 4

S10. Animasyonlu herhangi bir şortun oyuna katılmasını bekleyebilir miyiz? SEGA’nın Sonic Mania Plus için yaptıklarına benzer bir şey var mı?

A10. Adamım keşke! Ne yazık ki, şu anda planlanmadı, çünkü bunun üzerinde çalışacak olan insanlar asıl oyunu bitirmekle çok meşgul. Ayrıca, kaliteli 2D animasyon üretmenin ne kadar sürdüğü göz önüne alındığında, tercih edilen bir yolun sadece tartışmakta olduğumuz hareketsiz çizgi roman ya da belki tipik bir eski okul fiziksel çizgi romanı olabileceğini düşünüyorum. “River City Girls” iyi satarsa, bu seçeneklerden herhangi birinin – ve özellikle daha fazla oyunun – bir olasılık olduğunu düşünüyorum.

S11. Gitmeden önce, oyunda başka hiçbir yerde paylaşmadığınız herhangi bir şey hakkında bize bir tane daha bilgi verebilir misiniz?

A11. Hmmmm … Başka hiçbir yerde paylaşmadığımız bir şey var mı? Bu zor, çünkü oyunun çoğu yeri, oyun yerleri ve oyun sistemleri, WayForward ve Arc’ın yayınladığı birçok web sitesinde, fragmanda ve röportajda çoktan ortaya çıktı.

Tamam, altı dünyaya sahip bir oyunun altı boss savaşı içereceğini düşünürsünüz. Ama yanılıyorsun. Krediler toplandıktan sonra hala bir müşteriyi hak eden bir patron var. Eğer akıllıca düşünüyorsan, belki onları bulabilirsin …

____________________________________

GoNintendo Röportajı: Biz River City Girls her konuda WayForward ile konuşuyoruz! 5

BÜYÜK Adam Tierney’ye ve tüm bu WayForward çetesine bu röportajı bizimle bir araya getirdikleri için teşekkür ederim. Bu özellik üzerinde çalışmak bizim için bir zevkti ve umarım bunu okuduğunuz hepiniz çok hoşunuza gider!