İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Harikalar Çağı: Planetfall Colonies Rehberi – Savunma, Ek Sektörler

Şu an okuyorsunuz: Harikalar Çağı: Planetfall Colonies Rehberi – Savunma, Ek Sektörler

Yeni Harikalar Çağı’ndaki tüm koloniler hakkında bilgi mi arıyorsunuz? Planetfall Colonies Kılavuzumuz, kolonilerde ihtiyaç duyacağınız tüm bilgileri bulmanıza yardımcı olacaktır.

Harikalar Çağı: Planetfall Kolonileri

Harikalar Çağı: Planetfall, sömürgelere, komutana Enerji, Bilgi, Yiyecek ve Üretim ve Güç sağlayan bir komutan için ekonomik ilerleme ve servetin ana ve en önemli kaynağıdır, bunlar birincil savaşçı nüfusunu içeren ana yerleşim yerleridir. hizip.

Bir Geminin Gezegen’i yaptığı yerde, bir komutanın başlangıç ​​kolonisi oraya yerleştirilir. Bir kolonizer kullanarak veya başka hizipler alarak daha fazla koloniler kurulabilir ve hizipinize eklenebilir.

Bir koloniden iki şekilde gelir elde edebilirsiniz:

  1. Düz gelir: Doğrudan binalardan ve kaynak düğümlerinden elde edilen ve sömürgeci sayısına bağlı olmayan gelirler,
  2. Sömürgeci gelir başına: Atanan kaynak türündeki performansına bağlı olarak her bireyin elde edeceğiniz gelir.

Başka bir hizipten bir koloni edindiğinizde, aynı zamanda teknoloji ağacının kilidini açarsınız ve sonra araştırmanız için uygun olur.

koloniciler

Kolonistler, bir koloninin boyutunu belirleyen nüfus birimleridir. Bir koloninin doğal büyüme limiti, toplam kaynak yuvası sayısı ile belirlenebilir.

Hizip içine daha fazla koloni alabilirsiniz veya artan sayıda kaynak yuvaları elde etmek için daha fazla bina inşa edebilirsiniz.

Daha az kaynak alanınız ve daha fazla sömürgeciniz varsa, bu kalan sömürgeciler boşta durumuna geri döner. Boşta çalışan bir sömürgeci sıfır gelir üretir, ancak yine de bakım maliyeti vardır.

Sömürgecilerin bakım maliyeti 2 Gıda ve 1 mutluluğa sahiptir, bu nedenle koloninin boş kolonistler üretecek kadar hızlı büyümemesini sağlamaya özen göstermelisiniz.

Bu boşta yaşayan sömürgecilerin olduğu gibi kalmasına izin verirseniz ve yiyecek geliri 0’ın altına düşerse, bu sömürgeciler açlıktan ölecek ve koloniden uzaklaştırılacaktır.

isyancılar
Bazı boşta sömürgecilerin olumsuz ya da sıfırın altındaki mutluluğu ve düşman gizli gizli operasyonları isyancı olabilir. Bu isyancılar kaynak yuvalarında kalıyorlar ve herhangi bir bakım üretmiyorlar ama aynı zamanda kaldırılamazlar.

Mutluluk seviyenizi tekrar pozitif seviyeye çıkarırsanız, onları pasifleştirerek bu isyancılardan kurtulabilirsiniz. Toplam 20 mutluluk için bir isyan çıkarılacak.

İsyancıları, ekonomik cezalar pahasına Savaş Kanunu uygulayarak da kaldırabilirsiniz.

Koloni Merkezi

Bir koloni merkezi, bir koloninin kalbidir ve maksimum kolonistlerin yaşadığı ve binaların ve birimlerin üretildiği yerdir.

Bir kolonik merkez, ekonominizi almak için çeşitli ekonomik gelişmelere sahiptir ve ek kolonilere bağlı olmadan koloni başlamıştır. Koloniniz eklendiğinde, tüm ekli sektörlerinin onunla birlikte kaybolduğunu unutmayın.

Her koloni sektörünün, ekli sektörlerde varlığını sürdürebilmesi için bir düzeyde iyileştirme ve boyut vardır. Eklenecek bir sektör koloni merkezine iki sektör aralığında olmalı veya o koloni sektörüne bitişik olmalıdır.

Bu ek sektörlere bu koloninin illeri denir.

koloniciler Koloni boyutu Maksimum İller
1-15 ileri karakol 1
6-10 kasaba 2
11-15 Kent 3
16+ başkent 4

Birimi o sektör bayrağına taşıyarak ve “Koloniye İl Olarak Ek Sektör” seçeneğini seçerek bir sektörü ekleyebilirsiniz.

Bir sektör eklendikten sonra, sektörden yararlanma seçeneğini seçebilir, dört ekonomik türden birini seçerek yararlanabilirsiniz: Enerji, Gıda, Üretim veya Araştırma.

Bir tip seçildiğinde, seçilen tip için bir kolonist yuvası derhal eklenir.

Bundan sonra, il kolonideki binaları güçlendirdikten sonra seviye olarak artabilir ve sömürülen her il için sektöre özel bir bina inşa edilir. Landmark sektörlerinin önceden belirlenmiş bir sömürü türü vardır.

Koloni Savunması

Bir koloni savunma savaşı başladığında, savunucular her zaman yüksek zeminde başlarlar. Koloni, garnitür birimleri ve çeşitli koloni iyileştirmeleri ile savunabilir.

Koloni Militia binaları, bir koloni bölgesi ya da koloni merkezi ya da bir üssünün saldırısına uğradığında ortaya çıkan birimler ortaya çıkar.

Yeterince komik olan Colony Militia birimleri harita üzerinde serbestçe hareket edemezler ve bir sonraki dönüşte kaybolabilirler. Ancak daha fazla ve daha yüksek seviyeli birime geçmek için geliştirilebilirler.

Taretler aynı zamanda her turun başlangıcında bir koloni merkezi veya bina saldırı altındayken otomatik olarak düşmana ateş açmaya başlar. Farklı taret türleri farklı hasar kanalları kullanır.

Bağımsız anahatlar

Oyun başladığında, gezegene dağılmış bazı bağımsız çıkışları göreceksiniz, bu bağımsız çıkışları zorla veya Etki ile alabilirsin.

Bağımsız karakollar aldığınızda, onu ekleyip bir sömürgeciye çevirme seçeneği ya da popülasyonunu yakındaki bir koloni içine çekebilir.

Planetfall Koloniler Rehberimizi ilginç bulduysanız, Age of Wonders: Planetfall Diplomasi Rehberimizi daha da ilginç bulacaksınız.

Table of Contents