İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

İnceleme – Astral Zincir | Atomix

Şu an okuyorsunuz: İnceleme – Astral Zincir | Atomix

Küllerin Doğuşu

Herhangi bir video oyununun iptali tüm taraflar için talihsiz ve acı verici bir olaydır, özellikle efsanevi Hideki Kamiya’nın dahil olduğu bir AAA projesi hakkında konuşursak. Ocak 2017’de, Scalebound’un artık olmadığı duyurulduktan sonra, Atsushi Inaba başkanlığındaki PlatinumGames çalışmaya başladı. Nintendo Switch tamamen üretime girecek. Aynı anda iki karakteri kontrol etmek gibi fikirler, o asla, tüm Astral Chain deneyimini temel alan muhteşem, taze ve tamamen yenilikçi bir konsepte hayat vermek için, o asla olmayan Xbox One unvanından alındı. Elbette ve elbette ki bu araştırmanın büyük soyağacı, şu anda neden olduğunu göstermek için, modern kes & takasın gerçek kralları olduklarını söyleyebiliriz.

PlatinumGames, ortamdaki en parlak zihinlerden birkaçından oluşan bir çalışmadır, ancak çalışma olarak adı, video oyunlarından herhangi birini oluştururken aldıkları büyük riskler nedeniyle sahte olmuştur. Harika 101’in masaya, Wii U gamepad’i kullanan birkaç harika oyundan birini yapan ve harika, ama yanlış anlaşılan Star Fox’tan bahseden çılgınca bir oyun seviyesini nasıl koyduğunu düşünebiliriz. Sıfır. Tabii ki, NieR: Automata ya da Bayonetta destanı gibi başyapıtlar unutulmaz, ama sanırım Osaka’da bulunan bu reklamların en ilginç katkıları saç dökülüp tamamen çılgınca veriliyor. Astral Zincir, bilim kurgu ve fantazinin inanılmaz bir kombinasyonuna sahip olduğu, modern süper yapımların hiçbir şey sormadığı bir sunumla ait olduğu tarzın bir sonraki büyük adımıdır. Nintendo Switch Kalplerimizi dolduran ve hiç şüphesiz bu büyük 2019’un en iyilerinin listelerinde görünecek yeni bir mücevher aldı.

Bilim kurgu ve fantezi

Aslen, Astral Zinciri, kesinlikle Scalebound’un öğelerini alan ve kesinlikle atmosfere sahip bir oyun olarak düşünülmüştü, ancak Nintendo’nun önerileri üzerine, bir bilim kurgu bağlamını üs olarak almaya karar vermişti, ancak stili tamamen ihmal etmiyordu. Akılda tutuldu. Sanat ve sunum konularında ortaya çıkan sonuç etkileyici olsa da, anlatının yanında iyi bilinen ve özgün olmayan bir öncül var, ancak neredeyse her yönden son derece gelişmiş bir gelişme.

İnceleme - Astral Zincir | Atomix 1

2078 yılında bulunuyoruz ve insanlık onun varlığını tırmalıyor. Neredeyse tüm insanları öldüren bir temizlikten sonra geriye kalan tek umut, kurtulanların dünyayı yeniden inşa etmeyi umduğu yapay bir adada inşa edilen Ark olarak bilinen şehir. Bununla birlikte, bu yerin güvenliği kısa bir süre devam edecek, çünkü son aylarda Chimeras olarak bilinen yaratıkların ortaya çıktığı, düşmanca olmasının yanında yozlaşan kırmızı bir maddeyi yayan gizemli boyutlararası kapıların açıldığı bildirildi. Temasa geçtiği herhangi bir canlı.

Bu, sadece temelde Chimeras olan Lejyon adı verilen varlıkları kullanan polisin özel bir bölümü olan Neuron Polis Görev Gücü tarafından elde edilen iki Howard ikizinden birini oynadığımız zaman girdiğimiz yer. ve insanlığın karşılaştığı tehditle savaşmasına yardımcı olmak için boyun eğdirildi. Yukarıdakilere ulaşmak için, görevli memurun, güçlerini kullanmak amacıyla Lejyonu ile bir araya geldiği psişik bir zincir geliştirilmiştir.

Bu bölümün başında size söylediğim gibi, Astral Zincir argümanı geçmişte birçok kez görülmüştü, ancak gerçek şu ki Takahisa Taura’nın yazarlar ekibi çok iyi geliştirilmiş bir senaryo sunarken harika bir iş çıkardılar. beklenmedik olaylar ve hiç şüphesiz sevdiğiniz üç boyutlu karakterler. Hatta anlatılan hikayeye lezzet veren çok Japon mizahının bazı dokunuşlarını bile eklediler, bazen çok ciddi ve karanlık olsa da, NieR gibi şeylerde görmediğimiz özgürlükler alıyor. : Örneğin, otomatlar. Bu tür fikirlerin Hideki Kamiya’dan gelip gelmediğini merak ediyorum, Unutma ki Devil May Cry’nin babası tüm proje boyunca süpervizördü.

İnceleme - Astral Zincir | Atomix 2

Söylemesi benim için önemli görünen bir şey, seçtiğiniz ikize bağlı olarak, kadınsı veya eril olsun, diğeri bize sunulan hikayenin çok önemli bir parçası olan Akira Howard’ın rolünü üstlenmesidir. Kahramanı renk ve saç stili gibi şeyleri değiştirerek özelleştirmek mümkündür, ancak önerim olduğu gibi bırakmak. Ayrıca kahramanın dilsiz olduğunu ve yüzlerce oyunda olduğu gibi, sadece ona hitap ettiklerinde kafasını kabul ettiğini veya salladığını söylemek de doğru olur. 2019’un ortalarında bu tür fikirlerin hala işe yarayıp yaramadığını bilmiyorum, ama şahsen çok özel bir cazibe bulduğum bir şey.

Astral Chain’in bize anlattığı hikayeyle inanılmaz bir zaman geçirdim. Sonunda çok daha önemli ve karmaşık bir argümana tırmanmak için bu polis memurlarının günlük yaşamını kullanmak, kesinlikle deneyim için kullanışlı bir şeydi. Gerçeklerin büyük çoğunluğuna karakterler arasındaki diyaloglarla anlatılıyor, ancak özellikle eylem anlarında oldukça iyi elde edilen çok fazla sinema var. Tüm bu meseleyi bitirmek için, size oyunun bütün metinlerinin İspanyolcaya konulabileceğini söylüyorum, ancak sesler açısından bize sadece her ikisinin de çok iyi sonuçları olan Japonca veya İngilizce dillerine koyma seçeneği verildi.

Yenilikçilik ve ulaşma

PlatinumGames, oyun oynamayı her şeyin üstünde bırakma tasarım felsefesine öncülük eden Japon stüdyolarından biridir ve kesinlikle, Astral Chain, oyun fikrinden doğan ve daha sonraları kontrol eden, yavaş yavaş şekillenen bir ürün gibi hissediyor ve dış katmanlarının geri kalanının alınması. Gerçek şu ki, bu kadar çılgınca ve garip fikirlerle ne zaman ortaya çıktıklarını anlamadım, son yıllarda büyük anlar yaşayan bir tür için yeni bir adım gibi hissetme noktasına gelmelerini sağladı.

İnceleme - Astral Zincir | Atomix 3

Astral Chain’in nasıl oynanacağını açıklamak kolay değildir, bu yüzden en temel ve en temelden, bu video oyununun temsil ettiği alanlara özgü alanlara gideceğim. Dediğim gibi, bir hack ve eğik çizgi ile karşı karşıyayız. Karakterimiz son derece geleneksel bir şekilde kontrol ediliyor. Sol çubukla hareket edersiniz, ZR ile donattığınız silahı kullanırsınız ve B düğmesiyle düşman saldırılarından kaçınabilirsiniz Basit bir şey ama alır almaz kontrollerinizde incelik ve hassasiyet hissedersiniz Baybul.

Cephaneliğimizin içinde üç farklı silahımız var. Hızlı saldırı yapan Küçük Baton yakın dövüş silahı. Ağır saldırılara hizmet eden bir kılıç türü olan X-Baton. Sonunda uzak saldırılar için silah olan Blaster’a sahibiz. Bu üç seçeneğin her biri aralarında çok farklı hissediyor ve oyunun farklı durumlarının üstesinden gelmek için tasarlandılar. Elbette bire bir ve şimdi sadık kalabilirsiniz, ancak durum birden fazla durumda karmaşık hale gelecektir.

Bundan az önce bahsettiğim şeyden yola çıkarak geliştiriciler oyuna katmanlar ve karmaşıklık katmanları eklemeye başladı. Astral Chain, aslında iki karakteri kontrol edebileceğiniz bir oyundur. Neuron’un bir parçası olarak, ne olursa olsun benim tarafımızda savaşacak olan Lejyonları, varlıkları elimizde tutuyoruz. ZL veya L kullanarak kontrol edilebilen beş Lejyondan birini çağırdığınızda, bir metre belirir. Bu sayaç, ortağımızın savaş alanına girme zamanıdır, örneğin Lejyon düşmandan zarar alırsa daha hızlı harcanır. Lejyonumuz dışarıda olduğunda ve ona özel emirler vermediğimizde, kendi başına savaşacak ve elinden geldiğince bize yardım etmeye çalışacaktır. Asla bir yük değil, tam tersi.

İnceleme - Astral Zincir | Atomix 4

Lejyonunuzla yapabileceğiniz her şeyi gördüğünüzde şey ilginçleşmeye başlar. İlk şey, ZL’ye basarak ve doğru analogu kullanarak doğrudan arkadaşımıza gidebileceğimizdir. Bununla, hangi düşmanın saldıracağını gösterebiliriz, ancak zincirini, düşmanın etrafında bir çember oluşturmak ve onu merhametimizde bırakmak gibi bir kaç numara için kullanabiliriz. Ayrıca, eğer herhangi bir Chimera saldırı yaparsa, zincirle birlikte alıp fırlatmamız mümkündür. Mücadelede bir başka çok yararlı eylem, manzaradaki bir düşmanı düzeltmek ve daha sonra sadece bir kez ZL’ye basmaktır; böylece Lejyonumuz hedefe karşı harekete geçip büyük hasar verir. En üstesinden gelmek için, karakterimizi bir dizi saldırıyı zincirlemek için kullandıktan sonra kullanmamız gerekiyor, parlaklık, Lejyon’a bağlı bir saldırganlığı başlatmak için elbette yeterince zarar verdiğimizi belirten bir parlaklık gösteriyor. Eylemlerimizin zamanlamasının çok önemli olduğu bir oyunla karşı karşıyayız.

Muhtemelen söyleyebileceğiniz gibi, savaşırken gerçekten yaratıcı olabilirsiniz, özellikle de her Lejyon’un kendine has yetenekleri olduğunu dikkate alırsanız. Örneğin, yay bir mesafeden saldırmak için harika, hangi silahlarla düşmanlara ağır cisimler atabilirsiniz. Yeteneklerden bahsetmişken, lejyonlarla olan şey bir dövüş kazandığında bitmez. İkinci bir kontrol edilebilir karakter olmasının yanı sıra Lejyonlar, oyunun farklı bölümlerine girmeyi sağlayan araçlardır. Sahip olduğumuz en temel güçlerden biri, Lejyonumuzu zıplamak için kullanmaktır, çünkü kahraman kendi başına zıplayamaz. Sadece ortağımızı belirli bir noktaya getirin ve sonra bizi kendi pozisyonuna çeken eylemi yapın. Yukarıdakilerin hepsine ek olarak, her Lejyon, L. Kılıç düğmesini kullanarak etkinleştirilen özel bir güce sahiptir, aynı zamanda L tuşuna bastığınızda Lejyon Canavarı ile birlikte, çok fazla Metal Gear Rising’i hatırlatan bir tamirci kullanarak aynı anda farklı hedefler ayırabilir. Üzerinde dururken düşen zemin gibi farklı engellerin üstesinden gelmek için onu sürebilirsiniz.

İnceleme - Astral Zincir | Atomix 5

Muhtemelen oyun seviyesindeki tek şikayetim kamera ile ilgili. Türün birçok oyununda olduğu gibi, az yer ve kapalı bir yerde olduğunuzda kamera hareketin bulunduğu yere odaklanmayı kaybedebilir. Sabit olduğunu söyleyemem, ama bana birden fazla kavgada, karakterimin tam olarak nerede durduğunu bilmiyordum.

Bu, Astral Chain’in bir video oyunu olarak sahip olduğu yapı ve ritim hakkında biraz konuşmamı sağlıyor. Her bir bölümün içinde sürekli olarak, normal dünya ile Chimeras’ın geldiği astral uçak arasında atlayacaksınız. Burada, her zamanki gibi farklı tipteki düşmanlarla savaşan normal tasarımın yanı sıra, tasarım ve mekanik açısından da büyük bir çeşitlilik sunmasının yanı sıra, bazı bulmacaları çözmek için kafayı biraz kullanmamızın istendiği zamanlar olacaktır. Çoğu, bu özel Lejyon becerilerinin çözülmesini gerektirir; bu, bazen sizi Zelda Efsanesi tapınağının içindeymiş gibi hissetmenizi sağlar. Bu problemler çok karmaşık olmasa da, çok iyi tasarlanmışlardır ve Lejyonunuzun yalnızca kavga etmekten çok daha fazla şeye hizmet eden yoldaşları olduğunu hissettirir.

Kuşkusuz, Astral Zinciri’nin kafanı biraz kullanmanı istediği ve reflekslerini ve parmak hızını çok fazla istemeyeceği bu bölümlerden çok keyif aldım. Bir video oyunundaki “ritim” kavramının olması gerektiği gibi deneyimlerin akması için şart olduğunu düşünüyorum ve bu vesileyle, PlatinumGames vahşice iyi bir iş çıkardı, çünkü tüm bunlara ek olarak, oyun size diğer bölümleri de son derece sunuyor ilginç olanı size biraz sonra anlatacağım.

İnceleme - Astral Zincir | Atomix 6

Başlangıçta biraz tuhaf bir kontrol hissedebilirsiniz ve savaşa girerken sahip olduğunuz tüm olasılıklardan bunalmış hissedebilirsiniz, daha çok ait olduğu cinsiyete sadık kaldığımız için, belirli bir performanstan sonra performansımız için sürekli olarak kalifiyiz. parçalar. Benim tavsiyem ne kadar basit olursa olsun, zaman ayırıp maceranın başında sunulan tüm dersleri talep etmen. İnanın bana, sürekli olarak arayan ve kesmek ve kesmek için en temel temelleri her şekilde taze ve yenilenmiş hissettiren bu başlığın nasıl çalıştığını anlamak için size çok yardımcı olacaklarını söyleyeceğim. Bu oyunun muhteşem mekaniği ve kontrolleri sayesinde bir dövüş sırasında Lucirte son derece tatmin edicidir. Ayrıca, yol boyunca karşılaştığınız çok sayıda patronu ve alt patronu avuç içinde tutar.

Dedektiflerini yapmak

Bütün dehası ve ustalığı içinde, NieR: Automata’nın büyük günahının kendimizi, şu anda sektörde yaşanan güçlü trendin ürünü olan gereksiz bir açık haritanın ortasına koymaya çalışmak olduğuna inanıyorum. Yoko Taro’nun başyapıtının deneyimini mahvedecek bir şey olmamasına rağmen, PlatinumGames’in geride kalan bir şey olduğunu ve daha zarif bir şekilde yapılabildiğini anladığını da açıkça biliyorum. Yukarıda söylüyorum, çünkü Astral Zincir yapısı bu tasarım biçimiyle flört ediyor, ancak ait olduğu türün en iyi şekilde çalıştığı doğrusal seviyeli bir tasarıma sadık kalıyor.

Astral Zincir, mükemmel tanımlanmış bölümlere veya Dosyalara bölünmüştür. Sırayla, bunlar farklı sahnelere ayrılır. Birkaç paragraftan önce söylediğim gibi, PlatinumGames’in amaçlarından biri bu fütüristik polis memurlarının günlük yaşamında bizi hissettirmek oldu. Ark’ta belirli noktalara götürüldüğünde, birincil hedeflere ulaşmanın yanı sıra farklı görevleri yerine getirme özgürlüğüne sahip olacaksın. Mavi noktalarla temsil edilen bu ikincil görevler büyük ölçüde değişir. Kedisini kaybeden bir adama yardım etmekten, dronuyla izinsiz fotoğraf çeken bir operatörü durdurmaktan, gerçek şu ki, bu faaliyetlerden biriyle başladığınızda nelerle karşılaşacağınızı asla bilemezsiniz. Buradaki sürpriz, bu görevlerden herhangi biri hazır olduğunda, bir an için onları tamamlamak için ne yaptığınızı bir kenara bırakmaktan çekinmeyin sonucunu doğuran sonuçtur.

İnceleme - Astral Zincir | Atomix 7

Bir polis memuru oynarken, dedektiflik becerilerimizin test edileceği zamanlar olacaktır. Başlıca görevlerin bir parçası olarak, Astral Chain’in bir suç mahallini araştırmamız ve hatta şüphelileri sorgulamamız gereken bölümleri var. IRIS adlı gözümüze yerleştirdiğimiz bir cihazı kullanarak, önemli nesneleri vurgulamak veya geçmişte meydana gelen olayları yeniden oluşturmak için bu özel vizyona Batman’e çok girebiliriz. Basit bir tamirci ve çok kez görüldü, ama hiç şüphesiz eğlenceli. Bu bölümlerin sonunda, elde edilen ipuçları ve toplanan tanıklıklar ile elimizdeki bilgilerle yanıtlamamız gereken bir tür sınav olacağız. Sonunda, dövüşlerde olduğu gibi performansınız derecelendirilecektir.

Hayır, hiçbir zaman Astral Zincir seviyelerinde özgürlük ya da böyle bir şey hissetmiyorsunuz, bu kısımda bile, bir dereceye kadar çok daha açık bir alana yerleştirildiğiniz Akihabara ve Shibuya’dan ilham alınmıyor. İşte orada ve bize gerçek özgürlüğü vermenin Platinum’un hedefi olduğundan şüpheliyim, daha doğrusu bize ne yapacağımız ve ne yapmama olacağına dair seçim yanılsaması vermeye çalışıldığına inanıyorum. Hem ikincil görevlerin hem de bir sahneyi araştırmak için zaman ayırmamız gereken bu bölümlerin asıl önemli olanı, oyunun ritminde, yani savaşların telaşını yavaşlatmakta, zıtlık yaratma konusunda aktif olarak katkıda bulunmalarıdır. daha düşünceli anlar için. Bana harika bir fikir gibi geldi, ancak bazılarının bu noktaları biraz sıkıcı bulacağını hayal ediyorum.

İnceleme - Astral Zincir | Atomix 8

Karakolda Yaşam

Neuron Polis Görev Gücü üyelerinin dinlenmek, birlikte yaşamak, bir sonraki görevlerini planlamak ve elbette silahlarında iyileştirmeler yapmak ve Lejyonu korumak için bir yere ihtiyaçları var. Tüm bunlar için, karakterlerimizin temel öğelerini kişiselleştirmek ve değiştirmek için iyi vakit geçireceğimiz çok iyi donanımlı bir Genel Merkezimiz var.

Her Lejyon, saldırı ve savunma gibi şeyleri geliştirmenin yanı sıra yeni beceriler ve güçler satın almak için çalışan kendi yetenek ağacına sahiptir. Bu menülerdeki düğümler, savaş alanında edindiğimiz bir birimi tersine çevirdiğimizde etkin, ancak bazı malzemelerin kilidini açmasını ve daha sonra etkinleştirilmesini gerektiren bazı şeyler de var. Buna ek olarak, Lejyonunuzu bakım ve temizliğe her zaman götürmeniz, görev sırasında sıkışan kırmızı maddeyi gidermek için gereklidir. Bu kişiselleştirme mekaniği çok iyi tasarlanmış menüler sayesinde basit ve anlaşılması kolaydır ve bence asıl amacı astral uçağın bu varlıklarıyla daha güçlü bağlar oluşturmaktır.

İnceleme - Astral Zincir | Atomix 9

Karakterimiz ayrıca, her bir bölümün niteliklerinde ne kadar başarılı olduğunuza bağlı olarak bir tür tecrübe kazanıyor. Seviye yükseldikçe, yaşamınız ve diğer özellikleriniz de gelişir. Benzer şekilde, yanınızda taşıdığınız silahlar, malzemeler ve elbette bir miktar para kullanılarak geliştirilebilir. Çok derin bir şey yok, çok daha az, ama belirgin bir ilerleme olduğunu hissetmek için yeterince düşünüyorum.

Size söylediğim her şeye ek olarak, Neuron Genel Merkezindeyken, tıpkı savaş alanınızdayken olduğu gibi bazı yan görevleri de tamamlayabilirsiniz. Örneğin, bazı sınıf arkadaşlarınızı neşelendirmek için kendinizi polis maskotu olarak gizlemeniz ve ardından ganimeti ve her şeyi kullanarak bir antrenman dövüşüyle ​​kapatmanız gereken çok meraklı bir kişi var. Ayrıca, bu faaliyetler bu polis gücünün üyelerinin hikayeleri hakkında daha fazla bilgi edinmeye hizmet ediyor.

İnceleme - Astral Zincir | Atomix 10

En temas de progresión de personalización, PlatinumGames sí se fue por un camino seguro y muy conocido, decidiendo que toda la parte de experimentación solo debía vivir en el core gameplay de Astral Chain, asunto que me parece que está bien, pues a pesar de que estamos hablando de un desarrollo mayor apoyado por Nintendo para ser una exclusiva del Switch, los recursos son limitados y qué mejor que invertirlos en lo que de verdad importa, sobre todo en un título de acción como este.

Explotando la plataforma

Nintendo Switch se encamina rápidamente a convertirse en una consola de esas que hacen época. Su versatilidad, flexibilidad y adaptabilidad, la han convertido en terreno fértil para casi cualquier experiencia sin importar qué tan sofisticada sea, pero la realidad es que cuando mejor nos va, es cuando se crean videojuegos pensados para sus capacidades y sobre todo, para sus limitantes. En temas de presentación y rendimiento, Astral Chain es todo un logro, demostrado que la híbrida de la Gran N está para cosas mucho más interesantes en temas estéticos, de lo que algunos anticipaban.

Gráficamente, Astral Chain es probablemente, el juego más avanzado que me haya tocado jugar en el Nintendo Switch, sobre todo cuando lo aprecias en modo portátil, pues queda claro que su resolución nativa es de 720p, entonces cuando lo ves 1:1 en la pantalla de la consola, sus colores y demás assets gráficos, brillan intensamente. Cuando se conecta al dock, el juego pasa a una resolución máxima de 900p, pero podría apostar a que en ciertos puntos cambia para que el framerate no caiga, el cual, es brutalmente estable sin importar qué esté pasando con la acción o en qué modalidad lo estés jugando.

İnceleme - Astral Zincir | Atomix 11

A pesar de lo bien que luce el juego, éste no se salva de algunos pecados. Como casi todo juego japonés de la época que sale en Switch, tenemos que las animaciones de los personajes cuando están dialogando, son sumamente acartonadas y poco creíbles. El lip sync o la sincronización de los labios de los personajes cuando hablan, es verdaderamente mala y la verdad es que para estar en pleno 2019, sí esperábamos un mejor trabajo en este apartado.

Claro que gráficos tan bonitos y tan bien logrados no habrían sido posibles sin la espectacular dirección de arte de Masakazu Katsura, famoso mangaka detrás de cosas como Zetman o Jiya. Como te comenté, la mezcla de ciencia ficción y fantasía que se usó para todo el contexto de Astral Chain es una verdadera locura, pues pasas de estar en una ciudad futurista muy cyberpunk a de la nada, estar explorando los confines del plano astral. En ningún momento se siente que estos elementos sean parte de todos distintos. La conceptualización está perfectamente bien lograda y te repito, la mezcla de estos dos estilos da un resultado sumamente destacado.

İnceleme - Astral Zincir | Atomix 12

De lado de la música, PlatinumGames simplemente no sabe fallar. Satoshi Igarashi salta al ruedo como compositor principal de Astral Chain después de haber participado en el soundtrack de NieR: Automata, Bayonetta 2 y hasta en el de Ghost in the Shell. Las melodías con todo el estilo cyberpunk cumplen su cometido de sumergirnos en este fabuloso mundo. De igual forma, quisiera reconocer lo logrado en temas de edición y mezcla de audio, pues los efectos sonoros son fabulosos, sobretodo los cues que te indican que uno de tus ataques dio en el blanco, haciéndote sentir lo visceral de los combates cuerpo a cuerpo.

La presentación gráfica y sonora de Astral Chain tiene sus altibajos. Unos por decisiones inexplicables de desarrollo, y otros por las evidentes limitantes técnicas de una consola como el Nintendo Switch; no obstante, de manera general, se nos presenta un videojuego que luce y se escucha sumamente bien la gran mayoría del tiempo y que casi en ningún momento, se siente por debajo de los estándares actuales. El estilo visual tipo anime fue un completo acierto, mientras que varias piezas de su soundtrack, sí consiguieron quedarse grabadas en mi memoria.

Brillante experimento

İnceleme - Astral Zincir | Atomix 13La innovación no es sinónimo de calidad o buenos resultados. Constantemente, sin importar qué medio o industria estemos tocando, se habla de innovación y cambios como si fueran la respuesta a cualquier problema cuando en realidad, son riesgos bastante fuertes que suelen llevar a cosas no tan positivas. En esta ocasión, PlatinumGames decidió dar el salto de fe y cambiar varias de las convenciones ya probadas  en temas de control y mecánicas del género que por mucho, más los identifica, logrando que justamente esas decisiones de diseño, se transformaran en algo completamente nuevo y fresco par los hack & slash modernos. Astral Chain es un recordatorio de por qué esta forma de entretenimiento es tan especial.

Una historia bien llevada que te conduce por caminos que no te esperas, personajes con los cuales te encariñas, una fabulosa presentación gráfica y sonora que enaltece al Switch y claro, un súper avanzado y sofisticado gameplay que alcanza todos los objetivos que se propone, son solo algunas de las razones por las que creo, no te deberías de perder por nada en este universo ni en paralelos, Astral Chain, juego que sin duda alguna se estará colocando como uno de los más destacados de este 2019 y que de paso, viene a reafirmar el espectacular momento por el que está pasando la consola de Nintendo si de exclusivas hablamos, concepto que lamentablemente, cada vez está perdiendo más significado dentro de esta increíble industria.