İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Michel Koch'la Hayat Garip 2 röportajı: Aile, din ve ırk

Şu an okuyorsunuz: Michel Koch'la Hayat Garip 2 röportajı: Aile, din ve ırk

Özgürlük yolculuğu göz korkutucu ve bitmeyen olabilir gibi hissettiriyor. Bu kesinlikle Sean ve Daniel için, Seattle polisi tarafından Yaşamda zulüm gören iki genç Meksikalı Amerikalı çocuk Garip 2’dir. Maceraları uzun, tehlikeli bir olaydı, ancak sonun göründüğü yer. Dontnod Entertainment, bu beş bölümlük kardeşlik hikayesi, aile ve tamamen garip koşullar karşısında tamamen normal bir gençliğe sahip olmanın ne demek olduğunu açıklamak için yalnızca bir bölüm kaldı.

PAX West’te Shacknews, Michel Koch ile tanışma fırsatı buldu, Life Strange 2’nin ortak yazarı ve sanat yönetmenidir. Her zamanki gibi, Koch ile konuşmanın aydınlatıcı olduğu kanıtlandı, ancak bu konuşmanın kişisel düzeyde daha derin olduğu kanıtlanan bir şey vardı.

Kendim için konuşursak, hiçbir şey yapmadım, Yaşam hakkındaki hislerim Garip 2 arsa. Eve yakın olan ve biraz da sinirlere çarpanlar. Konu ve gerçek dünyada olup bitenler göz önüne alındığında, gerginlikler yüksek olabilir ve bu gerginlikler yerleşmeye başladıktan sonra geriye kalanların hepsi soru. Yaratıcılık süreci, bu hikayenin nasıl ortaya çıktığı, hikayenin amacının ne olduğu ve hikayenin kendisinin amaçlanandan farklı bir şekilde alınıp kullanılamayacağı konusunda bir merak var.

Geçmişte bir kereden fazla Koch ile konuştum. E3 2018 akışımızda Kaptan Ruhu’nun Muhteşem Maceraları hakkında, Hayatın öncüsü Garip 2 hakkında uzun ve uzun bir sohbet yaptık. Ancak PAX West’teki bu konuşma Dontnod’un son çabasının arkasındakilere çok daha çiğ bir bakış attı. Geçtiğimiz iki bölüm, kardeşlik ve aile teması, din, Koch’un yetişmesi ve ırkın hassas konusu, özellikle de 2019’da yarışırken bize katılın.

Shacknews: Hayatın özel bir yönünü sormak istedim Garip 2 ve orijinaline kıyasla. İlk oyunda, Max’in güçlerini bilen sadece Max ve Chloe idi. Bu oyunda, Sean onları gizlemeye çalıştığı sürece, Daniel’in gücü hakkında çok daha fazla insanın büyük bir komplo noktası haline geldiği noktaya geldiği görülüyor. Peki, ilk oyunun aksine, ana karakterin gücüne ve diğer insanların buna tepkilerine daha fazla odaklanmayı ne istediniz?

Michel Koch, Ortak Yönetmen / Dontnod Entertainment Sanat Yönetmeni: Bence bu sadece bir çeşit güç, ne tür bir güç. Geri sarma ile geri sarma yaparken kimse bir şey hatırlamaz. Öyleyse Max geri sararken, insanlar geri sarar olduğunu bilmiyorlardı. Sadece bir noktada, daha çok hikaye amacıyla, güvendiği ve olanları açıklamak istediği için Chloe’ye bahsetti. Öleceğini ve bildiğini biliyordu çünkü geri sarmayı başardı.

Hayatta Tuhaf 2, geri sarma yoktur ve güç dokuz yaşındaki bir çocuğa verilir. Sadece hatalar yapar ve bazen insanlar bunu fark edince kullanır. Tamamen gizlemek imkansız olurdu. Sean deniyor olsa bile, dokuz yaşındaki bir çocuğun birisinin görme riski olduğu durumlarda onu hiçbir zaman kullanamaması mümkün değildir. Bu yüzden onu hikayeye dahil etmenin ve bunun hakkında bilen insanların oyuncu dinamiklerini dahil etmenin daha iyi olacağını düşündük. Dördüncü bölümde, yalnızca insanların önünde kullanırsa, çalıştığı kült ile ilgili bir komplo var. Bu yüzden, evet, sanırım daha fazla insanın farkına varmasını, hikayeye entegre etmesini ve Daniel ve Sean’ın, insanlar hakkında ne bildiklerini korkma stresini yaratmasının sonucunun ne olacağını açıklamanın büyük bir dinamik olacağını düşündük. güç yapardı.

Shacknews: Dördüncü bölümü getirdiğine sevindim, çünkü bu beni din konusuna getiriyor. Dördüncü bölümde dine dokunuyorsunuz ve birçok insan için din hayat kurtarabilir. Amaç sunabilir. Kefaret sunabilir. Çok çeşitli şeyler sunabilir. Ancak, başkalarını sömürmek isteyen belirli insanlar tarafından da silahlandırılabilir. Dördüncü bölüm için din konusuna nasıl yaklaştın?

Koch: Bu arsa noktasını düşündüğümüzde zor bir seçimdi, çünkü elbette ne kadar tartışmalı olabilirdi. Bu yüzden bizim için önemli olan, her dinin kötü olduğunu ya da her dinin tehlikeli olduğunu söylemememizi sağlamak için Haven Point’i aşırılıkçılık, bir şekilde tarikat olarak tasvir etmekti. Bu kesinlikle mesele değil. Kate’le ya da Sean’ın büyükanne ve büyükbabalarıyla olan ilk oyunda din ile zaten uğraştık ve bu da dinin olumlu olabileceğini gösterdik. Tabii ki, fikir, her zaman yaptığımız gibi, onu siyah ve beyaz olarak göstermemek değil, herhangi bir konuda gri gölgeler göstermektir.

Bazen dini dinselliğin insanların güçsüzlüğünden yararlanabileceğini göstermenin de önemli olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden, bu durumda, sadece Daniel’e rastlayacak olan bu küçük kült komün hakkında konuşmak ve Lisbeth gibi bir insanın Daniel’i kitleler üzerindeki gücünü arttırmak için bir araç olarak gördüğü, onu dinleyen ve söylediklerini yapanlar. Bu, aşırılık yanlısı meselesiyle başa çıkmak istediğimiz bir şeydi ve bazen dinin sahte bir şekilde kullanılmasının, sadece kırılgan olanları manipüle etmek için nasıl kullanılabileceğini kullanıyordu.

Bence Jacob, bu dönüşüm terapisi fikrini ele aldığımız yerde oldu, ki bu neyse ki daha az oluyor, çünkü devletlerin çoğu tarafından yasaklandı, sanırım, yine de olan bir şey. Ayrıca tıbbi tedaviyi reddetme fikri sadece bazı dinler veya bazı inançlar adınadır, ki bu hayatları incitir ve tüm dünyadaki insanları öldürür. İnanç size yardımcı olabileceği ve insanlar için olumlu olabileceği kadar, sadece tıbbi tedaviye ihtiyaç duyduğunuzda ve inancın gücü bu hayatları kurtarmak için yeterli olmayabilir.

Hayat Garip 2

Shacknews: Dördüncü bölümü Sean ve Daniel’in annesini tanıtmak için doğru zamanda yapan nedir?

Koch: Hatırlarsam, neredeyse üç yıl önce tüm hikaye üzerinde çalıştığımızda, oyunda olduğu gibi oldu. Başta büyük hikaye ritimleri yaşadık ve bölüm 5’in sonunu ve her bölümün sonunu çoktan öğrendik ve dördüncü bölümde Daniel’in yokluğunu hissetmeniz gerektiğini biliyorduk. Daniel ile bir, iki ve üç bölüm olacaktı, onunla nasıl bağlanacağını, bu bağlantının nasıl kurulacağını, hem duygusal olarak hem de çoğu zaman size yardımcı olmak için onun gücüyle onunla birlikte olmanın bir yararı olacaktı. Dördüncü bölüm, oyuncuyu sadece yalnız oldukları, tamamen kırıldığı, tam bir dışa vurduğu haliyle (Sean) hastaneden kaçtı ve polis ve FBI onu aradı. Daniel kayıp, ailesi kalmadı, özürlü, gözünü kaybetti, o yüzden gerçekten en düşük noktasında.

Karen ile olan bu bölümde istediğimiz şey, temelde Sean’ın görmek istemediği bir karakter olması ve aynı zamanda yardım edebilecek tek kişi olması. Bu yüzden, Sean’ı, Karen’ın tüm kederli, öfkeli, öfkeli, öfkeli, bütün öfkeyle yüzleşeceği bir duruma sokmamız ilginçti, ama o burada ve ona yardım edebilecek tek kişi o. Bu yüzden, “Onu dinlemeli miyim? Onu geri itmeli miyim? Ama yine de, bir şeye ihtiyacım olduğunda burada” savaşı var.

Bu çatışmayı getirmenin ve şu anda bu çözümü getirmenin ilginç olacağını düşündük, çünkü Sean Karen’a kızmış olsa bile, olanları ona kızdıysanız bile, yine de kapatılmaya ihtiyacınız var. En azından duyabilmek, niye ya Ayrıldı mı, bir tür kapanış. Ve bu önemli olduğunu düşündüğümüz bir şeydi, çünkü bu tamamen kişisel bir hikaye. Kişisel seviyemde, babam beni ve annemi bir yaşımdayken terk etti ve beş yaşımdayken öldü. Bu yüzden neden ayrıldığını asla bilemedim. Ve bence bu, benim için çok önemli bir şeydi, sadece onu affetmeyecek olsak bile, bilebilmemiz için, bilirsin niye ya ayrıldı mı Ve bunun hakkında konuşabilmek için karakterimiz için önemli olduğunu bildiğim bir şey ve oyuncu Karen ile ne yapacağına karar verebilir, ancak (Sean) hâlâ yolculuğunda ve bir genç olacak bir genç olarak ilerlemesinde bir şeyler buldu. yetişkin.

Shacknews: 4. bölümün Sean’ın temelde yalnız olduğu bölüm olduğundan bahsettiğin için memnunum, çünkü bu beni üçüncü bölüme geri atlamak istememe neden oluyor. O ve Daniel daha büyük bir topluluğun bir parçası, ben de bu bölüm için Sean’ın karakterine nasıl yaklaştığınızı sormak istedim. Onun gibi başkalarına ait olmak isteyen, ancak içinde bulunduğu durumdan ödün vermek zorunda kalan bir gencin resmini çizme niyeti miydi?

Koch: Sean 16 yaşında ve birinci bölümün başında, o sadece normal bir genç. Arkadaşlarıyla olmak, belki de bir partiye gitmek, belki de hoşlanabileceğini düşündüğü bir kızla çıkmaya başlamak istiyor. Normal bir hayata sahip olmak istiyor. Üstelik bölümünün Estaban’la konuştuğunda söylediği gibi, bölüm 3’teki geçmişe dönüşte bile küçük kardeşinin canını sıkmak istemiyor. Daniel’in yanında olmak acı verici. Öyleyse Esteban öldüğünde, Sean Daniel için tek destek. Daniel onun tek ailesi kaldı, aynı zamanda onun yükü.

Daniel için her şeyi yapmak isteyebileceğin gibi, bu iki yönden de oynamak istedik ama Sean aynı zamanda kendini büyütmesi gereken, bağlanması gereken, onun gibi yeni insanlar bulması gereken bir genç. ve sadece bir şeyler deneyimleyin. Bizim için, bölüm 3’ün önemli bir komplo noktasıydı. “Kardeşimle ilgilenmek istediğimde her şeyimi kaybettikten sonra bir grup insanla nasıl uyurum, ama sadece bu karakterlerle birlikte yaşamayı deneyimlemek istiyorum.” Bu yüzden, kendi cinselliğinizi geliştirmek için tüm bu arsa noktalarını geliştirdik; bu kişi sizin akıntınızla, Finn ile, Cassidy ile ve diğerleriyle birlikte mi? Ve Daniel için yapmanız gerekenler ile dengede idi ve tabii ki Daniel’in Sean’a her zaman yanında olamadığı için kızdığı bir şey vardı.

Dördüncü bölüm tam tersi. Sean, dediğim gibi, her şeyini kaybetti. Kendi başına ve sadece kardeşi olan, sahip olduğu tek şeyi bulmaya çalışıyor.

Hayat Garip 2

Shacknews: Kardeşlikten bahsedebilir misiniz? Hayat için ne anlama geliyor?

Koch: Kardeşlik bu oyunun ilişkisinin çekirdeğidir. Bu ve derinlemesine bağlı olan eğitim fikri. Bence genel olarak, bu bir oyun kardeşliği, ama daha büyük ölçekte, aile hakkında, çünkü Sean ve Daniel kardeşler, ama Sean da bir şekilde Daniel’in yasal koruyucusu Daniel’in babası. Yani bu gerçekten aile bağlarıyla ilgili bir hikaye. Yani, kendim, hiçbir kardeşim yok, ama yazarımız Jean-Luc Cano, bir erkek kardeşi ve bir kız kardeşi var, bu yüzden karakterini yazarken bir erkek kardeşi olarak kendi deneyimlerinin çoğunu kullandı. Aynı zamanda genç bir kızı olan bir baba, bu nedenle bir çocuğu büyütmenin ya da bir çocuğun sizi dinlemesinin ne kadar karmaşık olabileceği ya da çocuğunuzun sizi dinlemesinin ya da ne zaman çok fazla çatışma olabileceği konusunda deneyimlerinin çoğunu kullandı. Bir çocuk.

Kardeşlik bağları, ekip üyemizin kendi deneyimlerinin çoğunu kullanmaya çalıştığımız ve birçok araştırmayı yaptığımız, aynı zamanda, kardeşliği canlandırmanın nasıl olduğunu, sadece mükemmel bir ilişki kurmamaya çalışmanın nasıl olduğunu bulmak için yaptığımız bir şey. Bir zamanlar kardeşler kavga ediyor, birbirlerini bir dakika seviyorlar ve bir sonraki dakika birbirlerini sevmiyorlardı. Sean ve Daniel arasındaki bu dinamiği, birbirleri için burada olacaklarını göstermek için bulmak istedik, ancak çatışmamız gereken anlar var. Bu, eğitimin ve yaptığınız şeylerin bölüm boyunca Sean ve Daniel arasındaki ilişkiyi şekillendirdiği ve oyun boyunca çeşitlilik ve sonuçlarımız olduğunu zaten gördüğünüz oyunun büyük tamircisinin arkasında da bulunuyor. İlk bölümde biraz daha küçük olan, çoğu zaman küçük farklılıklar olan Daniel, bir şey çalıp çalmayacaktı gibi. Ve üçüncü bölüm ve bölüm 4’te Daniel’in incinmeye başlayabileceği ve Daniel’in yaralanabileceği bazı büyükler var. Gerçekten mi Lisbeth’i incitti.

Dördüncü bölümdeki dördüncü bölümün sonunda tekrar bir araya gelen bu tür varyasyonlardan daha fazlasına sahip olacağız, böylece Daniel’in 5. bölüm için burada olacağını hayal edeceğiz. Ve bu, hikayenin sonunu şekillendirmek için önceki bölümlerde olanların çoğunu kullanacağımız bölüm olacak.

Shacknews: Tamam, son bir sorum var. Son birkaç gündür bunun hakkında konuştuk, bu yüzden kişisel olarak bana yakın bir şey sormak istiyorum. Son birkaç yıldır, her zamankinden daha çok, benim gibi Lateks insanlar için zaman çalışıyor. Şeytanlaştırıldık, kafesteyiz, şaşırtıldık, devam edebilirim. Arsa hakkında bazı çekinceleri olan birkaç şey var ama özellikle odaklanmak istediğim bir şey var. Sean’ın merkezi çözüm noktasının, Meksika’ya kaçmak için tek çözümünün Latinx insanlarına saldırgan olacağına dair bir endişesi var mıydı? Yüzümüze “geldiğimiz yere geri dön” diyeceğimiz bir iklimde, benim gibi Latinx halkının arsayı “Amerika’da doğan Meksikalı bir çocuk vazgeçip geri döndüğü” şeklinde yorumlayacağı endişesi vardı. nereden geldi?

Koch: Güzel bir soru, çünkü amacını anlıyorum. Fransa’da da aynı sorunu yaşıyoruz; burada “Fransa’yı sevmiyorsanız, sadece bırakın” diyen cumhurbaşkanı var ve bu da oldukça ırkçı. (Editörün notu: Koch, Emmanuel Macron’un şu anki yerine değil, önceki bir başkanlık yönetimine atıfta bulunduğunu açıkladı.) Ülkemizdeki göçmenlere söylenen bir şey. Yani kesinlikle, bu arsa fikri bu değil. Beşinci bölümde neler olacağını ve yolculuğun sonunda ve farklı sonları görmek zorunda kalacağım, ama bizim için, bölümün başında olan şey, Esteban’nın bir arsaya sahip olmaktan bahsettiği Estaban’la bu diyaloğun olması. eski bir ev ile Meksika’da arazi. Sean, Esteban ve polis memurunun ve gelen polis arabalarının ölümüyle olanları gördüğünde, Daniel’i alıp kaçmak zorunda kaldı. Polise yakalanma. Daha sonra, nerede kaçacağını bilmediği birinci bölümde bu diyalogu yaptı, çünkü teslim olmak istemiyor çünkü Daniel’den ayrılacağını biliyor, bu yüzden ABD’de kalamayacağını düşünüyor. Ve bizim için, belki de polisten kaçmak için ülkeden kaçmak zorunda kalacağı fikriydi. Bu yüzden bizim için gerçekten öyleydi, “Ülkeden kaçıyordum çünkü ülke ırkçı veya ülke beni istemiyor,” ama daha doğrusu “hapishanede olacağım ve kardeşimden ayrılacağım” .”

Ancak, sizin bahsettiğiniz şekilde yorumlanabileceğini görüyorum. Ve bizim için önemli olmayan bu hikayeyi yazmaya başladığımızda bizim için önemliydi, araştırmamızı yapmak için Latinx oyuncularıyla, Lateks insanlarıyla konuşmak için elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyoruz. Ayrıca Fransa’da göçmen olan ekip ekibimiz de var, öyleyse onlar için hikayenin nasıl çalıştığını görmek için onlarla birlikte çalışıyoruz. Aynı ülke olmasa bile, sadece hata yapmadığımızdan emin olun. Büyük hikayelerle, polis arayışında neler olup bittiğini ve Daniel’in bu şekilde yorumlanmayacağının güçlerini hissettik.

Ama evet… eğer sizin için, bu izlenimin bir kısmını elde ettiyseniz, belki tam olarak net değildi. Umarım beşinci bölüm ve bütün yolculuk boyunca bu fikri sizin için canlandırmayacağız. Çünkü bu kesinlikle oyunun mesajı değil. Sen olmamalı Sadece seni istemeyen bir ülkeyi terk et. Temel olarak ırkçıların istediğini yapmamalısın.


Hayat Garip 2, dört bölüm ve bu yılın sonunda sonuçlanacak. Oyun hakkında daha fazla bilgi için, Yollar, Kurallar, Çöller ve İnanç izlenimlerimizi kontrol ettiğinizden emin olun.