İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

No Man's Sky: Ötesinde Hello Games oyununa bir şans daha vermek için ideal bir zaman

Şu an okuyorsunuz: No Man's Sky: Ötesinde Hello Games oyununa bir şans daha vermek için ideal bir zaman

Coğrafi olarak o zamanlar o kadar uzakta olmasa bile, Hello Games’in sadece on yılda ne kadar uzadığını hatırlamak inanılmaz. Guildford’un bir ucundan diğerine, Sean Murray’in daha sonra Gökdelen olarak bilinenlerle uğraşmaya başladığı Elektronik Sanatlar’ın eski ofislerinden filizlenerek, bir şirketle paylaştığı nehrin yanındaki eski binadan geçerek Taksiler ve bu, No Man’s Sky geliştirilirken, ekipmanın şu anda barındığı yeni alana gelinceye kadar trajik bir şekilde aktı.

No Man’s Sky’ın sadece üç yılda ne kadar uzağa geldiğini düşünmek bile duyulmamış. Gelecek hafta yayınlanan ve muhteşem 65 günlük film müziğinin ritmine bağlı olan Beyond güncellemesinin son fragmanı, No Man’s Sky’da gördüğümüz ilk şeyle karşılaştırmaya davet ediyor. Riskli bir şey, şüphesiz, beklentilerin ve gerçekliğin birçok kullanıcı için şok edici olduğu lansmanı çevreleyen politikaları göz önüne alarak. Bununla birlikte, yeni treyler, No Man’s Sky’ın nasıl geliştiğini mükemmel bir şekilde gösteriyor, kesinlikle 2016’da ne olabileceğini düşündüğünün tüm beklentilerini aştı.

Beyond’ın güncellemesi No Man’s Sky’ı daha da ileriye götürecek ve Hello Games’in bu yılın başlarında açıklamasından bu yana ilerlemelerini yakından takip edenler için şaşırtıcı olabilecek özellikleri ve iyileştirmeleri tanıtacak.

Uzaylılar, daha yoğun ve daha çeşitli biyomlar, yeni inşaat ve çatlama sistemleri, evcilleştirebileceğiniz yaratıklar, süt veren hayvanlar, daha fazla yemek tarifleri, yeni bir galaktik harita, yeni bir keşif menüsü, yeni bir kelime öğrenme sistemi var. NPC’lerin daha fazla ırkı, gezegenlerin yüzeyindeki NPC’lerle ya da elektriksel ve mantıksal sistemleri içeren geliştirilmiş bir taban konstrüksiyonuyla karşılaşır. Stüdyo ziyaretimiz sırasında Hello Games’in kurucusu Grant Duncan’ın açıkladığı gibi, daha sonra No Man’s Sky’da kendi skorlama sistemi ile oynanan Rocket League’in tamamen işlevsel bir versiyonunu oluşturmak bile mümkün.

Çok zor olabilir, bu yüzden Hello Games’in bu güncellemedeki mesajı üç sütunla özetleyerek basitleştirmiş olması şaşırtıcı değildir. Sanal gerçekliğin onlardan biri olduğunu zaten biliyorsunuz ve bu, birkaç ay önce GDC’de görülebilenler sayesinde daha detaylı olanı. No Man’s Sky’ı yine VR ile denemek, bu sefer bir Valve Index kullanarak, deneyim o zamanki kadar şaşırtıcı ve bu derin ve zengin uzay simülatörü VR teknolojisinin sonunda bulmuş olabileceğini söylemek cazip katil uygulaması. Bu, No Man’s Sky’ı oynamanın kesin yoludur ve sanal gerçekliğin kesin deneyimlerinden biri olarak düşünülebilir, ancak, elbette, bu deneyim, Sean Murray bazı şaşırtıcı rakamlara atıfta bulunsa da, oyuncuların sadece bir kısmı için var. .

“Bununla ilgili bazı ilginç istatistikler var” diye açıklıyor. “Tam kopya sayısından bahsetmiyoruz, ancak No Man’s Sky’da sanal gerçeklik kasklarından daha fazla birim satılıyor ve bir milyon No Man’s Sky kullanıcısı bu cihazlardan birine sahip değil. PlayStation VR’de bu oran neredeyse her biri dört yılda bir, beklediğimizden daha fazla ve bu aynı zamanda Sony’nin PSVR için destek vermemize sevinmemizin nedenlerinden biri de, insanların ücretsiz bir güncelleme çıkmasını görmeleri için güzel bir zaman ve aniden bir oyun var. kütüphanenizdeki VR için daha fazlası.Şu anda toz kaplayan birçok kaskın olduğu durum budur, bu yüzden insanların sanal gerçeklik kasklarını tekrar kullanmalarını sağlayan oyun olma fırsatı bulmak iyidir. “

VR, No Man’s Sky’ı oynamanın en iyi yoludur ve piyasadaki hemen hemen tüm sanal gerçeklik kasklarıyla ve farklı kontrol yöntemleriyle uyumlu olmasıyla bunu yapmanın birkaç yolunu sunar: PlayStation Move, Valve Index Knuckles veya Oculus Touch. İsterseniz ışınlama ile hareket etme seçenekleri ya da doğrudan hareket sistemi varsa, şu an tamamen 3D modellenmiş iç kısımlara sahip olan gemilerde, bir elinizle bir çubuk, diğer elinizle bir kol kullanabilirsiniz. Deneyim zekice gerçekçi. Bunların hepsi bir araya gelir, sadece ilk kez geminize girdiğinizde değil – kabini çok teatral bir jestle kapatırken – aynı zamanda bir gezegenin atmosferinden kaçarken ve No Man’s Sky’ın yoğunluğunu ve ölçeğini yeni formda.

Ya da arkadaşlarınızın çevrelediği berrak gökyüzü boyunca uçarken, geminizin yanında tam hızda geçen. Online multiplayer, Beyond güncellemesinin ikinci ayağıdır ve No Man’s Sky ilk duyurulduğundan beri birçok oyuncunun en büyük arzularından birini yerine getirir. Murray “Harika bir çevrimiçi bileşen var” diyor. “Çok oyunculu olmayan bir dünya düşünmeye çalışıyordum, çünkü bunun istemediğim ve bir araya gelmediğimizi sandığım pek çok çağrışım gerektirdiğini düşünüyorum. Ama herhangi bir yere gidebilir ve insanlarla tanışabilirsiniz. Harika bir sosyal merkez var. toplum için bazı görevlerimizi kabul edebileceğiniz ve PC’de oynarsanız bunları yapabilir ve otuz iki kişiyi görebilirsiniz. Genellikle, platforma bağlı olarak, on altı ile otuz iki kişiyi görürsünüz. “

No Man's Sky: Ötesinde Hello Games oyununa bir şans daha vermek için ideal bir zaman 1

Maalesef çapraz platform oyunu yok – “belki bir gün,” diye ekledi, ancak tonu olası olmadığını gösteriyor. Buna rağmen, çok oyunculu oyunun tamamlanmış görünmesini sağlayan birçok fonksiyon vardır. Murray, “Evren çevrimiçi, insanlarla kolayca tanışabilirsiniz” diyor. “Nexus adında harika bir sosyal merkez var, burada mağaza bulabilir, takılabilir ya da gemi, emote ve silah paylaşabilirsin.”

“Baz teleporter – gidebilir, bizim tarafımızdan vurgulanan üsleri görebilir ve keşfedebilirsiniz. Ayrıca Nexus’tan, ekibinizdeki herhangi birinden, başkalarının üslerini de gidip görebilirsiniz. Kaç kez ziyaret ettiklerini, kimin oynadığını görebilirsiniz. “Ama, seni güzel bir şey inşa etmek için motive eden şey. No Man’s Sky’ın tüm evrenine biraz daha fazla katıl. Benim için hala senin topuna gidiyor ve keşfe çıkıyor, ama üssüne geri dönmek için o çok bilim kurgu şeyini yapabilirsin.”

“Çok oyunculu misyonlar var, oyunda gruplar var. Bir buluşma noktası var, insanlarla bir araya gelebilir ve birlikte kalabilirsiniz. Bazı korsanlarla savaşmak veya No Man’s Sky’ın arkeolojik bir görev gibi daha karakteristik bir şey yapması gibi şeyler yapabilirsiniz. “hangi kemikleri bulmak için hangi tenisin kazılacağı, bazı yaratıkların size karşı fırlatılmasını sağlayan vahşi yaratıkların yumurtalarını bulmanız gereken bazı yerler var.”

No Man’s Sky’ın başlangıcında otuz dakikalık kısa bir seansta daha fazla insanla oynamanın ne anlama geldiğine dair küçük bir meze denemeyi başardım, ancak gösterimin amacı Beyond’un gizemli “üçüncü ayağını” göstermekdi. En önemlisi, en önemlisi olsa da, benim gibi, bir süre önce oyundan ayrıldıysanız. Murray, “No Man’s Sky ile oldukça özel bir şey yarattık” diyor. “Çok geniştir ve oynamanın pek çok farklı yolu var ve bu sayede farklı kullanıcı tiplerine adapte olması sayesinde. Ama bunun yüzünden çok farklı. Garip bir doğum yapmış ve çözmeye çalıştığımız şey buydu.”

No Man's Sky: Ötesinde Hello Games oyununa bir şans daha vermek için ideal bir zaman 2

“Üçüncü sütun, sürüm 2.0’ın bir parçası olarak sunulacak çok sayıda işlevselliktir ve her zaman olmuştur. Oyunu daha uyumlu hale getirmeye çalışmak ve bazı yönleri derinleştiren bazı temel özellikler eklemektir. güncellemelerimiz bunlara genel bir bakış açısı veriyor ve şimdi ayrıntılara bakıyoruz. Sanki daha önce eklediğimiz özelliklerin tuvaline çok detaylı şekilde boyadık. “

“Bunun bir kısmı insanların oyuna geri dönmesini kolaylaştıracak, insanların katılımı daha kolay – birkaç milyon insanın katıldığı bir sonraki adım oldu ve bir şeyleri kullanmalarını görmek ve tüm bu küçük sorunları görmek, çözmek istiyoruz. Fakat bu, oyunu çeşitli şekillerde daha da derinleştirmektir – müzakere eden insanlar, savaşanlar, keşifler yapanlar ya da her neyse onu yapmak için… Next’in işlevlerine bir göz attığınızda, çok şey var. iki katına. “

Ayrıca, en az bir sezonluk topluma yönelik misyonlar içeren etkinlik sonrası etkinlikleri ve bunların en geç en kısa zamanda bitmemesi gibi bir niyeti var. Murray, “Bunu Next’ten sonra üç ay boyunca yaptık ve sonra bıraktık” dedi. “Topluluk için daha önemli görevler yapacağız ve aynı zamanda topluluğun misyonunu yapabileceğiniz, bir gezegen için kemik aramak gibi bir şey yapmak için zehirleyen ve oraya ulaştığınızda otuz yaşına kadar bulacağınız bir çevrimiçi misyon sahibi olacağız. Bunu da yapan iki kişi. “

Ve ondan sonra? Hello Games’in No Man’s Sky sayfasını çevirdiği bir noktaya bakın, ancak bu yakında gerçekleşmeyecek. Murray, “Bana geçen yıl sorduğunuzu ve Next’in son büyük güncellememiz olduğunu söyledim” diyor. “Ama takım bir dizi fikir önerdi. Bunun bir daha gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini bilmiyorum. Doğal olarak gerçekleşmezse, onu zorlamaya çalışmayız. Güncellemeler sezonu yapmaktan bahsettiğimiz zaman, bunun nedeni, tanıtmak istediğimiz şeylerle ilgili bir planımız var ve var. Yapamayacağımız çok şey çünkü zamanımız olmadı. Ondan sonra, kendimizi bir şeye bağlamak bize bir iyilik yapmıyor. ”

4Oyunun başlangıcı basitleştirildi ve yarım saat içinde gökyüzünde uçacaksınız, ancak bu basit olduğu anlamına gelmez, çünkü No Man’s Sky, bu yıllar boyunca birçok sistem eklemiştir.

Aslına bakarsanız, Hiçbir Adam’ın Gökyüzünün hala yıllarca ileride olmadığı ve Beyond güncellemesinin zenginliği ve topluma sunduğu her şeyden dolayı, kesinlikle bu yıllar en iyisi olacak gibi görünüyor. No Man’s Sky’ın şu anki konsolları ve varmak üzere olanları nasıl bağlayacağı? Murray hiçbir şey yapmaz, geçmişini bilmekle suçlayamayacağımız bir şey.

“Biz her şeyde ön planda olacak kadar şanslıyız. Ama hiçbir şey yapmamızın bize bir iyiliği olduğunu düşünmüyorum. Dürüst olursam kafamda No Man’ın Gökyüzü hakkında heyecanlanmaya devam etmek ve diğerleri hakkında heyecanlanmak arasında gerçek bir mücadele var. Yapmak istediğimiz şeyler. “

Çünkü Hello Games kaçınılmaz olan başka şeyler yapıyor ve hala nispeten küçük bir takım olmasına rağmen, elbette, sadece birkaç yıl önce olan küçük takım değil. No Man’s Sky ekibinin çekirdeği yaklaşık yirmi beş kişiden oluşuyor – “Bence hala etkileyici” diyor Murray, “çünkü yedi platforu ve bir çok kullanıcıyı destekliyoruz” – ve sonra The Last gibi başka projeleri de var. Kamp ateşi ve henüz hiçbir şey açıklamayan ancak oldukça hırslı olacağına söz veren başka biri.

Ve Hiçbir Adamın Gökyüzü yakın gelecekte bir kenara bırakılmayacak. Murray, başka taahhütlerde bulunduğunda kendisine doğru sürüklendi ve son üç ayını sadece bu oyunda çalışarak geçirdi. Bunca yıldan sonra ve olan tüm dramalardan sonra, projenin başlangıcındaki duygu kıvılcımını fark etmeye devam edebilirsiniz.

“Basınla konuşma veya lansman stresi gibi bazı şeyler var, ki bunu neden yaptığımı merak ediyorum” diyor. “Bir zaman makinesi olmasını ve Sean’ın geçmişe Sean’ı daha sakin bir şekilde ele geçirmesini istiyorum. Ama bu beni gerçekten teşvik ediyor. Sanal gerçeklik benim için özel bir proje oldu. İnsanların ne bilmesi gerektiğini düşünüyorum. biz ve umarım şimdi biliyorsundur, oyunu 14 Ağustos’ta başlatacağız. Fakat tüm seyahat için burada olacağız, bence 14’ünde VR için iyi bir sürüm yayınlayacağız. ve üç ay sonra, dahası, yeni kasklarla ve kontrollerle ve bunun gibi şeylerle. No Man’s Sky alırken, onu alıyorsun. Bunun gibi şeyler görüyoruz ve biz de seninleyiz. “

Josep Maria Sempere’nin çevirisi.