İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Pass The Punch, 2023'un sonunda PC'ye ve Konsollara gelecek olan Sumo Digital'in Yeni Beat'leri – First Screenshots

Şu an okuyorsunuz: Pass The Punch, 2019'un sonunda PC'ye ve Konsollara gelecek olan Sumo Digital'in Yeni Beat'leri – First Screenshots

Sonic ve All-Stars Racing Transformed ve Snake Pass gibi oyunlardan sorumlu olan Sumo Digital, PC, PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch 2019’un sonunda.

Nottingham ve Pune Stüdyoları’ndaki Sumo karargahı tarafından geliştirilen Pass Punch, 80’lerin ve 90’ların karikatürlerinden etkilenen bir dünya olan New Atlas dünyasında kahraman olan Rush’ı canlandırıyor. Yeni Atlas sakinleri, günlük yaşamlarına dayanan yeteneklerle kendilerini güçlü varlıklara dönüştürebilirler. Rush, ışık hızında savaşan bir boks şampiyonuna dönüşen bir spor salonuna sahip ve arkadaşı Claud, köpük kılıcıyla şiddetli bir savaşçı olma yeteneğini veren bir rol oyuncusu. Oyuncular çok az miktarda Kral Yengeç ve Red Velvet’in uşaklarını adlandıracak, süper agresif acı sos kapları, disko topları ve çok sevecen dondurma konileri ile mücadelede Rush, Claud, Beetle veya Wizard ile savaşmayı seçebilirler.

Her dövüşçünün hareketlerini ve kombinasyonlarını öğrenin, iki oyuncu için AI tarafından kontrol edilen bir ortakla veya yerel kooperatif modunda oynayın. Her karakterin saldırılarının diğerlerini tamamlamanın benzersiz yollarını keşfetmeniz ve hangi karakterlerin güçlerini birleştirdiğine bağlı olarak değişen benzersiz bir kesin saldırı oluşturmak için “yumruk atmanız” gerekecektir. Kullanılacak çok fazla hit, elde edilecek kayıtlar, mağlubiyetler, keşfedilecek sırlar ve kilidini açmak için ek içerikler olan Pass The Punch, oyuncuları KO olana kadar meşgul edecek.

Yaratıcı David Dino, “Pass the Punch, Sumo oyunlarının hazırlıksız bir oturumu için önerim olarak başladı” dedi. “En sevdiğim dövüş ve çizgi film oyunlarımdan ilham alıyor. Sumo’nun eksiksiz bir oyun yapmaya karar vermesine sevindim! ”

Sumo Digital’in CEO’su Gary Dunn, “Yedi stüdyomuzun her birinde çok sayıda yaratıcı yeteneğe sahibiz ve ekibimizin tüm üyelerini hazırlıksız oyun toplantılarımıza katılmaya teşvik ediyoruz” dedi. “David’in teklifi, öğrenmesi kolay ve ustalaşması zor bir oyununa dikkat çekti ve Snake Pass’ın basılmış bir ürün haline gelen doğaçlama bir oturum konsepti olarak adımlarını takip etti. Ekibimizin hayal gücünün böyle başlıklar yarattığını görmek heyecan verici ve faydalı! ”