İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Pazarlama Başkanına Göre Microsoft, Birinci Taraf Stüdyolarından Çıkan İçeriğin Düzeyinden Memnun Kaldı

Şu an okuyorsunuz: Pazarlama Başkanına Göre Microsoft, Birinci Taraf Stüdyolarından Çıkan İçeriğin Düzeyinden Memnun Kaldı

Geçtiğimiz birkaç ay boyunca Microsoft, portföylerine eklemek için birkaç stüdyo ve geliştiriciyi takip etti. Hellblade’in beğenilerini topladılar: Senua’nın Kurban geliştiricisi Ninja Teorisi, Obsidyen Eğlence, yayıncı Paradox Interactive ve daha fazlası.

Xbox pazarlama sorumlusu Aaron Greenberg, Microsoft’un şimdilik yeni stüdyolar eklemeye yavaşladığını ve mevcut portföylerinde potansiyel ve yetenekleri artırmaya odaklanacağını netleştirdiği Twinfinite ile oturdu. Microsoft’un kuşağı altındaki farklı geliştiricilerin ortaya çıkması muhtemel başlık çeşitliliğini tartıştı ve oyunculara “çoklu türler ve çoklu oyun türlerinde” oyunlar verdi.

İç stüdyolarımızdan gelen içerik seviyesi hakkında iyi hissettiğimizi düşünüyorum, ancak bu konuda kendimizi iyi hissettik ve sonra da Double Fine ile fırsat geldi ve bu mükemmel bir seçim oldu. (…) Hiçbir zaman bilemezsiniz, ama şu anda nerede olduğumuzu düşünüyorum, 15 dahili stüdyomuzla, içerik Scarlett’in içeriğini, Proje Scarlett’i desteklemesini ya da Xbox Games Pass’ı desteklemesini gerçekten iyi hissediyoruz PC ve konsolda, çok sayıda türden, çok sayıda oyun türünden, hayranlarımızı heyecanlandıracak sağlıklı bir içerik grubuna sahip olduğumuzu düşünüyoruz.

Microsoft’un çatısı altındaki geliştiricilerin görmekten heyecan duydukları bazı başlıklar nelerdir?

(Kaynak: Twinfinite)