İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Sosyal medya oyunları neden işletmeniz için büyük bir iş

Şu an okuyorsunuz: Sosyal medya oyunları neden işletmeniz için büyük bir iş

<img class = “alignright native-lazyload-js-fallback” style = “kenar boşluğu: 5px; kenar boşluğu: sağ: 5px;” title = “gibi sosyal medya” alt = “” width = ”190 gibi sosyal medya ″ height =” 166 ″ loading = ”lazy” src = ”https://www.socialmediaexaminer.com/images/how-to-pose. png ”> Sosyal oyunlar sadece 3 yaşında ve ve Zynga gibi şirketlerin günlük 500.000,00 dolar kazandıkları bildiriliyor! Ve markanız bu sıcak pazardan faydalanabilir.

“Tamam, etkilendim. Şimdi sosyal oyunlar tam olarak nedir ve nerede oynarım?

İlk bakışta, sosyal oyunlar geleneksel çevrimiçi oyunlardan çok farklı değildir. Her iki tür de, basit mekanizmaları ve nispeten kısa oyun periyotları ile geniş bir kitle için eğlenceye odaklanır. Bununla birlikte, geleneksel oyunlardan farklı olarak, sosyal oyunlar, davetiye sistemleri, haber gönderileri, kullanıcıdan kullanıcıya bildirimler veya ücretli satın alma yoluyla sosyal medya ve diğer kullanıcılarla mevcut ilişkiler yoluyla dağıtılır.

Sosyal oyunlar oyunlara izin verir bir oyuncunun mevcut sosyal ağına dokunarak benzersiz içerik ve karakterler oluşturun. Bu sosyal DNA, Çılgın Gezegenler, Mafya Savaşları ve Farmville gibi oyunları inanılmaz derecede başarılı kıldı.

Kaynak: Bilgi Çözümleri Grubu

İç Sanal Ürünler: Social Gaming 2010’un Geleceği Raporuna göre, Bir oyunun veya hizmetin üç ana unsuru sosyal kabul edilmelidir:

  1. Sosyal grafik verileri, arkadaşlarınız, ilgi alanlarınız, demografik bilgileriniz ve yaşam tarzı bilgileriniz gibi açıklanmış tercihlerin toplu bir profilidir.
  2. Oyun gayri resmi olmalı ve kısa süreli, yüksek frekanslı kaldıraç ve kısa ziyaretler için tasarlanmalıdır.
  3. Oyunlar genellikle sanal eşyalardan elde edilen gelirle oynamakta serbesttir.

Çok sayıda sosyal oyun olmasına rağmen, bunları dört temel küpte gruplamak harika bir iş çıkarıyor.

# 1: Kaynak yönetimi ve simülasyonu

Oyuncular belirli bir hedefe ulaşmak için kaynakları yönetmekten sorumlu, önceden belirlenmiş bir şey. Sonlu kaynaklarla, oyuncular önemli kararlar vermek zorundadır.

Bir örnek, lezzetli meyve ve sebzeler yetiştirdiğiniz ve kendi çiftliğinizde sevimli hayvanlar yetiştirdiğiniz Çiftlik’tir. Watblog, FarmVille’in şaşırtıcı 82,4 milyon aktif kullanıcısı ve 23,9 milyondan fazla kullanıcısı olduğunu bildirdi Facebook fan uygulaması.

# 2: Kumar

Sosyal oyun, oyunların para birimleri yerine dijital dolarlarla oynanması dışında popüler gerçek hayat örneklerini taklit eder. Alternatif olarak ödül kazanmak için puan biriktir. ESPN Cash Streak Günde 3 milyondan fazla oyuncuya hizmet veren, ESPN Genel Müdür Yardımcısı ve Genel Yayın Yönetmeni John A. Walsh’a göre, spor devi için yedi haneli bir kazanan

Sosyal medya oyunları neden işletmeniz için büyük bir iş 2

Cash streak: ESPN için yedi haneli bir galibiyet.

# 3: Dikkat et

Bunlar kullanıcıların bir evcil hayvan veya avatar bakımı, Nintendogs veya Tamagotchi’de olduğu gibi. Bu oyun türü belirli bir duygusal ihtiyacı karşılar ve sağlıklı ebeveynlik ve sosyal etkileşimi destekler.

# 4: Basit Eğlence veya Oyun Salonu

Tetris, Scrabble, Super Seal ve Blitz Bejeweled, şu anda sosyal medyada oynanan popüler arcade oyunlarının harika örnekleridir.

Sosyal medya oyunları neden işletmeniz için büyük bir iş 3

Her gün 100 milyondan fazla kullanıcı Bejeweled Blitz oynuyor.

Sosyal medya oyunları neden işletmeniz için büyük bir iş 4

Süper Damgadaki şekilleri birleştirerek pul toplama eğlenin.

“Çocukların yanında bunun için kimin vakti var?”

Sosyal oyun hızla olgunlaşmaktadır ve şu anda sayısız demografik grubu kapsamaktadır. Gençler ve büyükanne ve büyükbabalar, Farmville’den Mafya Savaşlarına kadar oyunların tadını çıkarır, diğer oyuncularla sonsuz saatler geçirir ve daha sonra puanlarını herkesin görmesi için gönderir.

2009’daki Sosyal Oyun Zirvesi’ne göre, Facebook Oyuncular 25 yaşın üzerindedir ve kadınlar sırasıyla% 56 ila% 44 arasında erkeklerden fazladır. Zirve sırasında en az 100.000 oyuncu ile 100 oyun, 1.000.000 ile 30 oyun ve 10.000.000’dan fazla kullanıcı ile 3 oyun vardı!

MSN Games, sıradan oyun müşterilerinin% 40’ının üniversite mezunu veya daha fazlası olduğunu,% 25’inin işte profesyonel veya idari bir rolü olduğunu ve% 55’inin hane geliri 50K $ veya daha fazla olduğunu bildiriyor.

Sosyal medya oyunları neden işletmeniz için büyük bir iş 5Artık sadece çocuklar için değil – ortalama bir Amerikan oyuncusu 30 yaşında. Kaynak: Endüstri Oyuncuları

“Sosyal medya oyunları nasıl para kazanılıyor?”

Bazı oyunlar hala geleneksel reklamcılık modellerine dayanmasına rağmen, giderek daha fazla sayıda oyun yaratıcısı çabalarınızdan para kazanmanın yeni yollarını denemek ve başarıyla. Genellikle bir sayı oyunu, geliştiriciler ilerleme ve ödüller yoluyla teşviklerle desteklenen basit bir tasarıma odaklanıyor.

Ancak, son oyunu paylaşmak her zaman kolaydır.

Sözlü sözlerden yararlanmak için, geliştiriciler, yeteneklerini içeren dinamik oyun başlıkları oluşturmaya odaklanmalıdır. övünme hakları için sosyal sermaye inşa etmek; istatistikleri, başarıları, kullanıcı sıralamalarını toplayan skor tabloları; ve sağlığı iyileştiren araçlara erişim. Facebook gibi özellikler sayesinde kelimelerin anlaşılmasını kolaylaştırır Facebook bir sayfanın yayınlama2 akışını, bildirimlerini ve “beğenilerini” ve diğer paylaşım işlevlerini birbirine bağlar.

Ancak, uzun vadeli para kazanma stratejiniz olmadığı sürece popüler olan kâr demek değildir. CNET kısa süre önce oyuncuların oyun deneyimlerini geliştirmek için aktif olarak alışveriş yaptıklarını ve ücretsiz oyunların para kazanma yolunu açtığını bildirdi.

Dahili Sanal Varlıklara göre, para kazanma stratejileri genellikle aşağıdakilerden biridir:

Vaat edilen büyüme ile yükseliş eğilimi. Sanal ürünler, oyun tasarımcıları için geliştiricilere olanak sağlayan yeni Kutsal Kâse’dir. teknik olarak mevcut olmayan ürünlerden para kazanma. Sanal ürünler arasında güç yükseltmeleri, avatar aksesuarları veya kullanıcıların oyun içinde satın aldığı dekoratif öğeler bulunur.

Sanal ürünler dünyanın önde gelen sosyal oyun geliştiricileri tarafından üretilen tüm gelirin% 90’ından fazlasını temsil ediyor. Tasarımcılar, oyun deneyimini, görevleri ve ek görevleri kullanarak, genel giderler veya kullanılmayan stoklar hakkında endişelenmenize gerek kalmadan kullanıcı deneyimini optimize eder. Çok popüler olduklarına şaşmamalı.

Sosyal medya oyunları neden işletmeniz için büyük bir iş 6PlaySpan sponsorluğunda VGMarket video oyunu pazar araştırması

Oyun içi reklamcılık sanal eğlence dünyasında yavaş ama istikrarlı bir çekiş kazanıyor ve premium marka sponsorluğu da mütevazı ama istikrarlı bir hızda büyüyor. Şimdiye kadar, sosyal oyun geliştiricileri, markaları başlatmak için tasarlanan oyunlardan çok ürünlere dayalı küçük, ölçeklenebilir sanal modeller oluşturmaya odaklandı.

Sosyal medya oyunları neden işletmeniz için büyük bir iş 7Kaynak: Microsoft Advertising

Beyaz etiket oyunları bir kez yaratılır, daha sonra kişiselleştirilir ve tekrar tekrar lisanslanır. Bir geliştirici, oyunun kenarlarını markaya açık bırakarak eğlence odaklı bir kalite uygulaması oluşturabilir. Bu, geliştiricilerin oyunlarını kitlelerine katılım, genişleme veya satış için heyecan verici yeni yollar bulabilen şirketlere pazarlamasına olanak tanır.

Markalar neden sosyal oyun alanına girmeye başlamalı?

Oyunun adı daha fazla göz küresi ve daha fazla marka katılımı. Arkadium gibi şirketler de bu trend üzerine bayrağını dikiyorlar. Sitesinde belirtildiği gibi, “Arkadium, tüketici markaları, reklam ajansları, çevrimiçi oyuncular ve varlığını genişletmek isteyen herhangi bir şirket için yenilikçi oyun çözümleri yaratıyor. Oyunlarımız, en popüler çevrimiçi hedefler aracılığıyla tüm demografilerde milyonlarca kişiye ulaşıyor. “

Müşteri listeleri etkileyici ve AARP gibi müşterilerden bazı detaylı referanslar. Bu, “lansmandan sonra trafik yüzde 294 artışla ortalama 4,5 milyon ziyarete fırladı.” Dedi.

Sosyal medya oyunları neden işletmeniz için büyük bir iş 8AARP Marka Oyunları: Mah Jongg Boyutlar (6).

Sosyal oyunların geleceği nedir?

Açıktır: oyunlar topluluk haline geliyor ve topluluk da oyun haline geliyor. Firma, çevrimdışı davranışlara dayanarak dağıtılan veya kilidi açılan sosyal sermaye rozetleriyle mükemmel bir örnektir. Foursquare 1.8 milyon kullanıcıyı sömürdü ve söylentilere göre yolda söylentilere yol açtı.

Çin’de oynamak reklamlardan veya aramalardan daha büyükGoogle’ın önde gelen sosyal oyun şirketlerinden Zynga’daki 100 ila 200 milyon dolarlık yatırımını açıklayabilir. En iyi beş oyunun bir appdata.com listesi bile sosyal oyunlarda büyümenin çarpıcı bir resmini çiziyor.

Sadece 2009’a ve bu yılın ilk yarısına bakın ve nereye gittiğimizi görmek çok kolay.

2009 yılında sosyal oyun kullanıcıları

  • Texas HoldEm Poker: 7324970
  • Tut beni: 5.455.522
  • Evcil Hayvan Topluluğu: 4.965.532
  • WHTBB: 3.703.659
  • Doğum Günü Kartları: 3,582,843

Sosyal oyun kullanıcıları 2010

  • çiftlik: 73852787
  • Doğum Günü Kartları: 32,330,476
  • Kafe Dünyası: 31.129.783
  • Mutlu Akvaryum: 27.506.324
  • Fishville: 24.957.268

Sosyal medya oyunu değiştiriyor. Kimin oynadığını, ne zaman ve nerede yaptıklarını etkiler. Viral yön nedeniyle, sosyal ağlar oyunların gelişim şeklini ve yararlı ömürlerini bile etkiler.

Zynga’ya göre, bir şirketin başarısı üç faktör etrafında dönüyor:

  1. Yeni kullanıcılar çekebilme.
  2. Etkileşim döngüsü oluşturma yeteneği
  3. Açık bir iletişim kanalına erişim.

Oyunun başarısı aşağıdaki platformlara bağlıdır: Facebook geliştiricilerine devam eden iyilikseverlik için.

Sosyal bir oyuncu musunuz?

Eğer takipçileri, retweetleri, yorumları saydıysanız ya da iyi bir karma zinciri mektubu gönderdiyseniz, siz, arkadaşım muhtemelen “suçlu” olursunuz.

Eğer sen Twitter, bağlantı, tökezlemek veya Digg, paylaşmak, ölçmek, yer imleri toplamak … Bir avatar oluşturduysanız, mesajlar, olaylar, yorumlar vb. bildirimi istediyseniz … tanımı gereği sosyal bir oyuncusunuz.

Sosyal oyun oynuyor musunuz? İşletmeniz için bir oyun oluşturmayı düşündünüz mü? Lütfen aşağıdaki kutuya bir yorum bırakın.

Table of Contents